Análise do HTC Vive Cosmos
Htc / / February 16, 2021
O HTC Vive Cosmos marca um ponto de viragem para a divisão VR da HTC. Como o excelente Oculus Rift S, o Vive Cosmos não requer estações base incômodas para rastreamento e tem um truque interessante na manga: design modular que permite aos usuários alterar o número de câmeras integradas na parte frontal do fone de ouvido prato.
O modelo que estou revendo aqui é o que você chamaria de Cosmos padrão (há dois outros, que discutirei abaixo). Eu vou admitir, eu tive dificuldade em chegar a um veredicto. A coisa mais óbvia a fazer é comparar este fone de ouvido com o Oculus Rift S, mas isso levanta problemas porque, sem dúvida, esses produtos deveriam estar em uma categoria diferente um do outro.
O Cosmos tem a vantagem em termos de especificações puras. A tela tem uma resolução mais alta, para começar. Depois, há os próprios óculos, que são mais confortáveis, e os alto-falantes embutidos, que são muito mais potentes. O Rift S é cerca de £ 300 mais barato e ainda vem com um software de fabricante melhor, suporta mais Steam jogos e tem aquelas lentes Oculus imbatíveis completas com o ponto doce mais tolerante em um fone de ouvido VR hoje.
Em suma, é uma batalha sangrenta e prolongada entre esses dois fones de ouvido. Cada um tem seus pontos fortes; cada um seus pontos fracos.
Análise do HTC Vive Cosmos: o que você precisa saber
Como já mencionei, o HTC Vive Cosmos é um fone de ouvido de RV alimentado por PC que minimiza a desordem ao não exigir nenhuma estação base externa para rastrear você ou seus controladores. Em vez disso, ele depende de seis câmeras de rastreamento integradas, das quais quatro são integradas em um painel frontal removível - essa é a malha engraçada na frente do visor. Este painel frontal pode ser substituído, o que é uma novidade para um fone de ouvido VR.
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Existem três configurações do Vive Cosmos para escolher. O Vive Cosmos Play é o modelo mais simples (e mais barato), com apenas quatro câmeras de rastreamento - esta ainda não está disponível para compra. O Vive Cosmos padrão tem seis câmeras de rastreamento, e o Cosmos Elite de £ 900 tem quatro: a Elite também envia com estações base de rastreamento externas e controladores mais avançados da HTC, no entanto, para a máxima precisão. Todos os três são fundamentalmente construídos no mesmo fone de ouvido, e os painéis frontais estão disponíveis para compra separadamente, o que significa que você pode misturar e combinar como quiser.
Estou revisando o Vive Cosmos padrão aqui, com seis câmeras de rastreamento. Possui uma tela LCD de 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700 por olho) com uma taxa de atualização de 90 Hz e um campo de visão de 110 °. Ele vem com dois controladores Cosmos, que requerem duas baterias AA cada para funcionar. De acordo com a HTC, o Cosmos pesa 645g, o que é um pouco corpulento.
Na caixa, você encontrará o fone de ouvido em si, mais dois controladores, uma “caixa de link” multiporta, um cabo USB-C para DisplayPort, um adaptador DisplayPort com conector proprietário, um cabo USB-A para USB-A e um cabo de alimentação, além de uma parafernália variada.
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Análise do HTC Vive Cosmos: preço e concorrência
Vamos fingir que é outubro de 2019, quando o modelo Vive Cosmos em teste aqui foi lançado pela primeira vez por um valor não insignificante de £ 700. A paisagem VR permanece praticamente inalterada. A principal competição do Cosmos ainda é o Oculus Rift S, o que custará mais razoáveis £ 400; então há o totalmente sem fio Oculus Quest 2, que começa em £ 300 para armazenamento de 64 GB e aumenta para £ 400 para o modelo com 256 GB de armazenamento interno - reduzindo seu antecessor extinto, o Quest, em £ 100.
Na verdade, o Quest 2 logo se tornará o único rival fabricado pela Oculus para o Vive Cosmos. A Oculus não está mais produzindo headsets de VR para PC, descontinuando o Rift S e o Quest original para se concentrar na simplificação da VR para uso do consumidor. Resta saber se a HTC seguirá o exemplo.
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Aqueles que desejam uma experiência de VR premium podem considerar o HTC Vive Cosmos Elite, que por £ 900 está competindo com o robusto Valve Index (£ 919). Claro, você também pode gastar esse tipo de dinheiro no HTC Vive Pro mas você seria um tolo por fazer isso. Por £ 1.300, o Vive Pro, na verdade, tem uma resolução menor do que o Cosmos e não tem os recursos de rastreamento integrados.
No topo do mercado, então, fica empatada entre a Valve e a HTC, com o Cosmos Elite e o Index oferecendo especificações semelhantes a preços semelhantes. A preços mais baixos, no entanto, a Oculus está fugindo com ele. Tal como está, o Oculus Rift S é a escolha óbvia para aqueles que procuram entrar na realidade virtual baseada em PC sem quebrar o banco. Dada a diferença de preço, eu não deveria estar comparando o Rift S e o Cosmos, mas eles são muito parecidos em outros lugares para evitá-lo.
Nossas alternativas favoritas e onde comprá-las:
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- Índice de válvula - £ 919 - Compre agora da Valve
Análise do HTC Vive Cosmos: design e recursos
Enquanto o Oculus Rift S é discreto, o HTC Vive Cosmos é extremamente barulhento. Coloque os dois lado a lado e você começará a entender para onde seu dinheiro está indo; há um peso no Cosmos que se estende além de sua qualidade de construção agradavelmente premium. Observei que o Rift S não parecia excessivamente barato em minha análise original, mas, em comparação com o Cosmos, ele também pode ser feito de papelão.
A faixa de cabeça é grossa e a viseira pesada. Essa placa frontal de malha absurda pode ser um gosto adquirido, mas se conecta ao fone de ouvido com um clique reconfortante e marca o Cosmos como o produto único que é. Há um dial IPD (distância interpupilar) de um lado e um botão liga / desliga do outro. Dois fones de ouvido com encaixe estendem-se sobre a faixa de cabeça “halo”, que é ajustada por meio de um dial na parte traseira. Simplificando, ele está repleto de recursos úteis.
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Chego agora a um ponto controverso. O Cosmos tem um visor que você pode levantar sem remover o fone de ouvido, o que é uma excelente ideia para fazer pausas ou verificar o ambiente ao redor no meio do jogo. Isso é conseguido pela faixa de cabeça Halo, que espalha o peso da viseira por toda a sua cabeça.
Na prática, porém, é um desafio encontrar um bom ajuste. Ajuste o fone de ouvido de forma que o visor seja confortável de levantar e você provavelmente terá sacrificado um bom ângulo de visão da tela e vice-versa. Pior ainda, o melhor ajuste em termos de levantamento confortável geralmente deixa um espaço entre a viseira e o nariz, permitindo uma quantidade irritante de luz.
Eu tive o mesmo problema com o Lenovo Explorer, um fone de ouvido de realidade mista do Windows com um visor basculante como este. Pode ser apenas a minha cabeça de formato estranho, mas, em qualquer caso, é faff desnecessário. Graças ao excelente recurso de passagem do Cosmos, você pode ver o mundo exterior de qualquer maneira, por meio das câmeras integradas do fone de ouvido com o duplo toque de um botão. Eu me pergunto por que ele precisa da viseira de levantamento.
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Não tenho nada além de elogios para o Cosmos de agora em diante. Os alto-falantes embutidos deixam aqueles do Rift S fora d'água e o fone de ouvido é confortável de usar por longos períodos de tempo. Além disso, a alegria de poder ajustar fisicamente a distância interpupilar (DPI) para uma visão mais nítida é indescritível.
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Análise do HTC Vive Cosmos: controladores
Uma das diferenças mais notáveis entre o Vive Cosmos e seus predecessores são os novos controladores. Como o próprio fone de ouvido, as novas varinhas são volumosas e barulhentas, com um decalque tribal com iluminação traseira por LED envolvendo o sensor como uma tatuagem brilhante. Compare-os com os controladores Rift S e, mais uma vez, você verá para onde seu dinheiro está indo.
O peso adicional é perceptível - descobri que os controladores Cosmos eram um pouco mais difíceis de controlar, com ações simples de apontar e selecionar demorando um pouco mais devido às mãos instáveis pesadas um pouco por aquela frente enorme ciclo. Tendo dito isso, eu também senti que era improvável que eles quebrassem se eu acidentalmente batesse na minha mesa com eles.
Os botões traseiros, por sua vez, são peculiares: é impressionante que a HTC tenha conseguido embalar um gatilho e um em cada controlador, mas o gatilho é um pouquinho alto demais para o meu dedo indicador alcançar confortavelmente. É claro que sua milhagem pode variar e, portanto, não estou considerando isso como um negativo real.
O que é realmente frustrante, no entanto, é o fato de que os pára-choques têm um ponto de atuação: em vez em vez de apenas apertar suavemente, você precisará pressionar até ouvir um clique para o pára-choque registrar um entrada. Isso significa que a sutileza está fora de questão. Cada vez que tentava apontar e selecionar em um menu, tinha que lutar contra a desequilíbrio dos controladores e o choque causado pelo meu "clique" no pára-choque.
E não, eu não tenho mãos pequenas. Esta é talvez uma questão de estilo em vez de substância; os controladores de toque Oculus não têm imaginação, mas são mais práticos de usar.
Análise do HTC Vive Cosmos: display
Ligue o Cosmos e você verá LCDs duplos com uma resolução combinada de 2.880 x 1.700 e uma taxa de atualização de 90Hz. Essa é uma tela seriamente impressionante e mostra: o Cosmos tem o melhor controle sobre o efeito de "porta de tela" de qualquer fone de ouvido que eu tenho tentou. Isso significa que é relativamente difícil detectar as linhas entre os pixels, o que é um problema que afeta a maioria dos fones de ouvido. Pelos padrões de VR, a qualidade da imagem é cristalina.
Minha preocupação não é com a tela, mas sim com as lentes através das quais você a vê. O ponto ideal no Vive Cosmos está no lado estreito; se você não estiver olhando diretamente para o centro da tela, notará imediatamente um forte efeito de desfoque que aumenta de intensidade conforme você move seus olhos em direção à borda externa da lente. Este não é tanto um problema com o Rift S.
Análise do HTC Vive Cosmos: Desempenho
A tela inicial virtual da HTC é chamada de VivePort, embora seja SteamVR que inicia quando você liga o fone de ouvido pela primeira vez. A HTC está claramente interessada em lançar seu próprio software sem nos deixar esquecer da compatibilidade do Steam: você está portanto, é necessário navegar entre os dois com bastante frequência, embora isso não seja tão difícil quanto alguns têm feito para ser. VivePort tem um excelente menu rápido que você pode abrir a qualquer momento, caso deseje trocar de jogo ou retornar ao hub principal.
VivePort é lento, no entanto, e fica atrás de seus rivais em recursos sociais e personalização. Ele funciona, no entanto, e com base na minha experiência, você gastará mais tempo no SteamVR de qualquer maneira.
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A escolha dos jogos é bastante semelhante ao que você encontraria na loja Oculus, embora você notará a ausência de títulos como Superhot e Vader Immortal. Mas tudo bem: o Vive Cosmos é compatível principalmente com o Steam, então não é como se ele estivesse clamando por conteúdo.
Digo “principalmente” porque alguns jogos ainda não suportam os controladores sem fio Cosmos. No momento em que este artigo foi escrito, os jogos da Bethesda como Skyrim VR e Fallout 4 VR precisavam de um mod de compatibilidade feito pela comunidade para ser instalado. Com base nas várias postagens do fórum que li, este é um obstáculo que muitos compradores não estavam esperando, então você foi avisado.
O ponto ideal implacável e os problemas de ajuste colocaram um amortecedor em toda a experiência, mas eu ainda gostei de usar o Cosmos. É o tipo de fone de ouvido que você pode usar por algum tempo sem machucar sua testa ou bochechas. Além disso, a combinação dessa bela tela e áudio substancial conferem um nível de imersão em jogos que o Rift S não consegue igualar, pelo menos não sem um par de seus próprios fones de ouvido conectado.
Quanto à precisão do rastreamento, sua experiência pode variar, mas descobri que o Cosmos tinha um pequeno ponto cego diretamente em o centro do visor de muito perto - um pouco problemático quando você está mirando em uma mira em um atirador, para exemplo. Isso não quer dizer que o Cosmos não possa rastrear seus controladores com extrema precisão, porque pode; ele apenas parece ter dificuldades nessa área específica do espaço de jogo.
Eu li que este é um problema comum com o tipo de rastreamento que o Cosmos emprega e, ainda assim, o Rift S não apresenta tais problemas. Aqui está um vídeo para explicar melhor o que estou falando:
Na maioria dos cenários, isso não foi um problema; é um pouco desconcertante que o Rift S de £ 400 de alguma forma contorne o problema por completo.
Análise do HTC Vive Cosmos: veredicto
No início desta análise, expressei como foi difícil chegar a um veredicto decisivo sobre o HTC Vive Cosmos. É uma mistura tão extraordinária de altos e baixos que não tenho certeza se posso recomendá-la. Como o Rift S, ele está cheio de pequenas imperfeições que deveriam ter sido mantidas bem longe do produto acabado; por outro lado, é também um exemplo estelar de quanto a RV progrediu, talvez até mais do que o fone de ouvido Oculus.
O preço é talvez a única coisa desagradável no Cosmos. Ele pode ter o Rift S mais barato batido em especificações puras, mas os dois compartilham muito terreno comum. O fato de que o Rift S de £ 400 pode atingir um Cosmos de £ 700 e sair praticamente ileso é um bom exemplo de como trabalhar de maneira mais inteligente costuma ser melhor do que trabalhar mais.
Estou premiando o Cosmos com quatro estrelas porque, de muitas maneiras, é um produto desejável. A tela é uma das melhores do setor e o produto tem uma qualidade de construção superior a de qualquer outro que testei antes. É, além disso, um bom substituto para o HTC Vive e HTC Vive Pro. Ainda assim, recomendo que você compre o Oculus Rift S se você for novo em RV no PC, mas se estiver procurando por um fone de ouvido de última geração à prova de futuro que ainda elimine a desordem, o HTC Vive Cosmos pode ser apenas para você.
HTC Vive Cosmos - Especificações | |
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Tipo de exibição | LCDs duplos |
Resolução (por olho) | 2.880 x 1.700 (1.440 x 1.700) |
Taxa de atualização | 90Hz |
Dimensões | N / D |
Peso | 645g |
Preço | £699 |