Crítica do Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Tanto quanto amávamos Super Smash Bros para 3DS, O beat 'em up all-star da Nintendo sempre foi, com razão, uma experiência de sala de estar na tela grande. Embora a versão 3DS tivesse um multijogador local e on-line muito competente, em última análise, era uma experiência muito para um jogador, algo que a versão Wii U corrige quase imediatamente com sua infinidade de modos de festa e, o mais importante, Smash local para oito jogadores batalhas.
Felizmente, reunir muitos jogadores não é tão pesado na carteira como o multiplayer local costumava ser; o Wii U é compatível com quase todos os controladores da Nintendo existentes, incluindo o Wii Remote, Wii Classic Controller Pro e Wii U Pro Controller. Você pode até usar seu 3DS ou 2DS se possuir uma cópia do Super Smash Bros para 3DS, e qualquer pessoa que pegou um dos agora altamente procurados adaptadores GameCube podem usar seus controladores GameCube como bem.
Até oito jogadores podem entrar em batalhas Smash agora, proporcionando algumas partidas multijogador locais brilhantemente caóticas
É certo que os controles são ligeiramente prejudicados no Wii Remote devido à falta de botões físicos, mas nada pode substituir um stick analógico adequado quando você está martelando ataques Smash. O Circle Pad no 3DS parece positivamente esponjoso em comparação, mas ainda ficamos impressionados com o quão bem o Wii U lidou simultaneamente com todos os diferentes esquemas de controle. O Wii U não deixou a bola cair uma vez quando todos jogamos juntos no escritório, e enquanto o combate não tão rápido e habilidoso quanto Super Smash Bros Melee no GameCube, certamente parece muito mais rápido do que Brawl no Wii.
Aos nossos olhos, o ritmo está certo, especialmente porque vários personagens tiveram sua velocidade e peso reequilibrados nos anos seguintes. Fox, por exemplo, ainda é mais rápido do que nunca, mas o peso de lutadores volumosos como Bowser, Ike e Donkey Kong parece muito mais pronunciado aqui, ajudando a criar uma diferença mais marcante entre seu elenco cada vez maior de personagens. Isso é importante quando você tem 52 para escolher, especialmente quando alguns deles são quase clones de movimento para movimento um do outro.
Felizmente, as opções de personalização que amamos na versão 3DS estão de volta com força total para Smash no Wii U, permitindo que você personalize seu estilo de jogo ainda mais. Além de trocar movimentos especiais inteiros, você pode alterar a velocidade, a força e a defesa do lutador escolhido usando emblemas que são ganhos em outros modos de jogo. Há um grande número para escolher, e as mesmas regras se aplicam aos seus personagens Mii e a qualquer Bonecos de Amiibo você luta com, embora não tenhamos podido testar o último, pois nenhum foi enviado para revisão.
O estágio de Battlefield padrão pode ficar bastante lotado com oito jogadores, mas também há uma versão extra grande para lutar
O jogo online foi um pouco imprevisível em nossa experiência, já que quase não tivemos lag quando jogamos com amigos, mas outras partidas contra estranhos eram quase impossíveis de jogar. Ainda assim, as partidas começaram rapidamente e a ampla variedade de modos oferece algo para jogadores casuais e competitivos. É uma pena que o chat de voz seja proibido durante as partidas, mas provavelmente é melhor assim, já que o Wii U GamePad's O alto-falante metálico estava tão estalado quando o experimentamos nas telas do menu que tivemos dificuldade em entender o que estava sendo disse.
Nossa principal decepção com Smash Bros para Wii U, porém, é sua forte dependência de estágios retrô para aumentar sua oferta de arena. A versão 3DS teve seu quinhão de estágios mais antigos também, mas também havia muitos outros que fez grande uso do material de origem portátil do console para criar combates ricos e criativos ambientes. A versão Wii U, por outro lado, não parece tão criativa, já que muitas são simplesmente plataformas estáticas com fundos em movimento extravagantes.
Mario Circuit faz uso inteligente das pistas sinuosas de Mario Kart 8 para criar tetos temporários
É a mesma armadilha em que muitos dos estágios do Brawl caíram, mas há alguns que fazem mais esforço, empregando riffs excelentes em seus respectivos jogos para ajudar a animar as coisas. Mario Circuit, por exemplo, joga com os percursos antigravidade de Mario Kart 8 de forma brilhante, como seções da pista irá periodicamente formar um teto improvisado para evitar lançamentos conforme os estágios giram em torno de diferentes partes do o circuito.
Orbital Gate Assault de Star Fox é outro favorito, já que os jogadores lutam nas costas de Arwings, a Grande Raposa e um anfitrião inteiro de outros navios que estão continuamente entrando e saindo do campo, disparando lasers e bombas e até explodindo completamente. É um dos maiores espetáculos do jogo, mas quando você também tem a opção de Lylat decididamente menos emocionante do Star Fox Em um cruzeiro saindo do Brawl bem ao lado dele, temos que nos perguntar se aquele espaço não poderia ter sido preenchido com algo mais interessante.
Suspeitamos que isso ocorre porque o Wii U tem, reconhecidamente, uma biblioteca de jogos muito menor em comparação com o 3DS. Dito isso, ficamos surpresos ao ver um estágio do próximo Yoshi's Woolly World, que será lançado no próximo ano, embora sua presença não possa deixar de sugerir que os desenvolvedores Sora Ltd e Bandai Namco esperavam que ele fosse lançado em agora.
Hyrule Temple apareceu pela primeira vez em Melee no GameCube, mas é indiscutivelmente um ajuste muito melhor para Smash Bros no Wii U
Claro, tentar acomodar oito jogadores apresenta um problema distinto para estágios Smash mais antigos, já que a maioria deles foi projetada com um máximo de quatro lutadores em mente. Isso significa que vários estágios estão fora dos limites quando você está jogando com cinco ou mais personagens, mas os extra grandes que estão disponíveis oferecem uma grande mistura de caos intenso e próximo e espaçoso luxo. O Hyrule Temple from Melee, por exemplo, realmente se destaca como um palco para oito jogadores, devido ao seu enorme tamanho nos jogos anteriores sempre parecia que estava espalhando a ação um pouco tênue demais para torná-la um ótimo arena.