Análise de Metroid Samus Returns - Uma nova versão de um clássico esquecido
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns é difícil de vender para aqueles que ainda não estão interessados no Metroid Series. Assim como todas as outras entradas do clássico jogo de tiro lateral que gerou um gênero inteiro, Metroid: Samus Returns é um desafio descarado. É um jogo feito para aqueles que realmente querem testar sua coragem.
Não me interpretem mal, não estou falando sobre Almas escuras níveis de dificuldade. O combate é certamente difícil, com os inimigos causando mais danos do que o esperado, mas em Metroid: Samus Returns, cada área é um quebra-cabeça diabólico para navegar no seu caminho.
A decisão de tornar Metroid: Samus Returns tão difícil não se deve ao fato de a Nintendo e a MercurySteam agradarem o amor atual da indústria por jogos difíceis. Em vez disso, é porque este é um remake completo do clássico de Game Boy de 1991 Metroid II: o retorno de Samus. Em 1991, o design de jogo diabólico era uma prática padrão e a MercurySteam manteve-se fiel a essa abordagem em 2017.
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Revisão de Metroid: Samus Returns: Velho encontra novo
Apesar de ser um remake de Metroid II, Samus Returns está longe de ser o mesmo jogo. A história ainda segue as mesmas batidas, mas agora com novos chefes e adições de jogabilidade bem-vindas de entradas posteriores da série.
A história começa depois que a Federação Galáctica relata que uma equipe de seus soldados foi morta pelo infame Piratas espaciais no planeta SR388, em processo de busca pelas criaturas mais perigosas da galáxia - Metroids. Cabe ao caçador de recompensas e protagonista da série, Samus Aran, entrar e resolver a situação, removendo a ameaça Metroid que existe em todo o planeta cavernoso.
Para fazer isso, Samus Returns o incumbe de navegar pelo labirinto de túneis sob a superfície de SR388, desbloqueando novas áreas depois de matar um determinado número de Metroids. Porque este é um Metroid jogo, entrar mais profundamente no planeta não é necessariamente o caminho certo a seguir. Revisitar áreas antigas com novas armas e habilidades produz novas surpresas, opções de desbloqueio de caminhos e atualizações de roupas.
No Metroid II - e o mais popular Super Metroid - atravessar o vasto labirinto de túneis era bastante árduo. Voltar significava dedicação séria, exigindo que você se lembrasse de onde havia visto algo anteriormente, sabendo que era para onde deveria ir em seguida. No Samus Returns, as coisas são muito mais simples. A adição de agarrar a borda e movimentos de salto de parede simplificados, além da colocação liberal de portões de teletransporte e um mapa muito detalhado torna a ida e volta para expansões de mísseis e tanques de energia que prolongam a vida uma tarefa agradável em vez de uma provocação cerebral tarefa.
O combate também passou por uma reformulação e aqui a MercurySteam aproveitou sua história com o Castlevania franquia para fazer MetroidO combate é muito mais fluido. Agora, em vez do sistema de mira de oito vias de outrora, Samus pode se enraizar no local e atirar com 360 graus de liberdade. A adição de um contra-ataque corpo a corpo também fornece uma chance para você lutar contra os tipos de inimigos mais irritantes que tendem a atacar por você. No entanto, o outro lado dessas mudanças é que os inimigos estão mais violentos do que nunca; tenha certeza de que você vai morrer inúmeras vezes ao tentar completar este jogo.
MercurySteam também incluiu novas habilidades Aeion para misturar a jogabilidade. Utilizando o novo medidor de Aeion, que é preenchido ao coletar energia amarela de inimigos caídos, essas habilidades ajudam no combate e na exploração ao longo de sua jornada. Você vai pegá-los enquanto joga Samus Returns mas a primeira habilidade - uma ferramenta de varredura - é a mais valiosa. Aqui em Metroid: Samus Returns, MercurySteam mascarou quase todas as suas peças destrutíveis do ambiente por trás de texturas padrão, o que significa que você estará caçando em todos os lugares para encontrar segredos.
Metroid: Samus Returns review: Restaurando o histórico
Se eu ainda não deixei claro, Metroid: Samus Returns é mais do que um remake do Game Boy Metroid sequela. Visto que o original de 1991 não poderia ser simplesmente polido devido a seus visuais rudimentares e paladar de uma única cor, a MercurySteam teve que construir tudo do zero e você pode dizer.
Comparação lado a lado de Metroid II e Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus Returns é bonito. Seus ambientes são maravilhosamente detalhados, especialmente para um título 3DS. Como todo console em seus últimos anos, MercurySteam conseguiu espremer tudo o que o portátil da Nintendo pode reunir. Em 3D, Metroid: Samus Returns é afiado e rico; em 2D é vibrante e nítido. Apenas canta.
MercurySteam e Nintendo também trabalharam juntos para dar uma nova vida aos ambientes do SR388. Em vez de fundos rochosos simplesmente opacos, há toda uma série de atividades ocorrendo no fundo de cada caverna e eles também teceram a arquitetura Chozo e o folclore que veio no posterior SNES Super Metroid para ajudar a ligá-lo ao todo Metroid canon bastante bem. Pequenos toques, mas fazem uma grande diferença.
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Metroid: Samus Returns review: Veredicto
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Como um fã de Metroid de longa data, é ótimo finalmente ter Samus Aran de volta. Já se passaram sete anos desde Metroid viu um lançamento pela última vez, e todos preferimos esquecer o quão ruim Metroid: Outro M estava no Wii. E embora este não seja o completo Metroid Prime sequência que todos estamos esperando - que chegará em breve ao Switch - ainda é uma adição brilhante ao Metroid série, mesmo que seja um remake.
Na verdade, minha única crítica real a todo o jogo é a decisão de mapear a habilidade Morph Ball de Samus para a tela de toque inferior ou tocar duas vezes no teclado circular. Usar o botão circular é lento - e quase impossível em uma luta de chefe em particular - e tocar o botão requer um alongamento do polegar que não é particularmente útil ao tentar realizar combos complexos. Se qualquer coisa, MercurySteam deve permitir que os jogadores remapem os botões ou utilizem os botões de ombro extras do New 3DS.
No entanto, o fato de que esta é minha única crítica depois de horas jogando é uma prova de quão fantástico Metroid: Samus Returns é. Metroid co-criador Yoshio Sakamoto manifestou interesse na criação de um novo 2D Metroid título - se for tão excelente quanto Metroid: Samus Returns, Mal posso esperar pelo que vem a seguir.