Revisão do Fire Emblem Fates
Destino Do Emblema Do Fogo Nintendo / / February 16, 2021
Decisões decisões. Eles são a força vital de todos os bons jogos de estratégia, mas há uma escolha particular em Fire Emblem Fates que é indiscutivelmente mais importante do que qualquer outra decisão que você fará no jogo inteiro.
Você está do lado do bom e nobre clã Hoshido - sua família de sangue por nascimento - ou você rejeita seus laços familiares para ficar com seus irmãos adotivos no reino de Nohr, um inimigo jurado de Hoshido e a residência de um malvado Rei?
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De certa forma, a resposta é simples, já que o jogo faz o possível para apresentar a família Hoshido de inspiração japonesa como a única escolha certa e honrada. O Nohr de raízes ocidentais pode ter criado você como um dos seus durante a maior parte da sua vida, mas no espaço de duas horas você rapidamente descobre que eles também te sequestraram quando criança, tentaram te matar e que eles claramente têm um ditador iludido e sanguinário sentado no trono. É uma situação tão preta e branca quanto parece, e seus irmãos Nohr não trazem exatamente muitas nuances para a situação, como o quantidade de tempo de tela que você gasta com eles antes da "grande decisão" mencionada não torna exatamente fácil formar um apego duradouro à sua maneira de vida.
E ainda assim, você realmente não consegue fazer uma escolha, já que a maioria das pessoas já terá comprado uma família ou outra antes mesmo de ligar o jogo. Para este ano, Fire Emblem Fates está dividido em dois títulos distintos - Fire Emblem Fates: Birthright e Fire Emblem Fates: Conquest. No primeiro caso, você automaticamente estará do lado da família Hoshido, enquanto Conquest o vê tomando a decisão positiva de ficar com seus parentes nohrianos. É uma ideia semelhante à série Pokémon, mas ao contrário de Pokémon X ou Y, ou Omega Ruby e Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates não é simplesmente o mesmo jogo com um punhado de personagens diferentes, já que ambas as parcelas são drasticamente diferentes em tom e dificuldade geral.
Quem comprar o jogo digitalmente através da Nintendo eShop poderá, de fato, escolher um caminho ou outro, mas de qualquer forma, não posso deixar de sentir que a Intelligent Systems poderia ter feito mais deste grande, alterador de destino momento. Tal como está, todo o cenário parece terrivelmente mal elaborado e é tão desprovido de complexidade moral que quase parece arbitrário, como se você estivesse simplesmente fazendo um decisão sobre se você gosta da ideia de andar em torno de um Pegasus e disparar shurikens pelo resto do jogo ou se você gosta de dominar a arte da equitação e da magia de wyvern feitiços.
No entanto, julgar Fire Emblem Fates apenas com base naquele momento seria incrivelmente míope, como Intelligent Systems mais uma vez entregou um jogo de estratégia de primeira classe que é mais implacável e mais ambicioso do que qualquer outro jogo no Series. Tal como acontece com o excelente Despertar do emblema do fogo (também no 3DS), a configuração básica se resume a mover seus guerreiros ao redor de um tabuleiro de quadrados ladrilhados, trazendo-os ao alcance de seus inimigos e deixando seus ataques voarem em uma batalha dramática em 3D sequências.
O direito de nascimento é provavelmente o melhor lugar para começar para os iniciantes do Fire Emblem, já que esta versão traz o maior semelhança com o Despertar e tem objetivos mais simples e um nivelamento mais fácil e descontraído sistema. Isso graças ao recurso Scout do Birthright, que permite que você busque batalhas extras sem fim à custa de algum ouro. Você pode enviar esses batedores após cada encontro do grande capítulo, e emergir vitorioso desses pequenas escaramuças vão lhe render mais itens e pontos de experiência, e acelerar os laços entre seus guerreiros.
Melhorar as relações dos personagens é particularmente importante em Fates, já que os intrincados sistemas de suporte de Fire Emblem desempenham um papel ainda maior aqui do que em Awakening. Emparelhando-os ou tendo-os próximos um do outro na batalha, certos personagens podem dar aumentos de estatísticas uns aos outros quando alcançam um determinado nível de suporte. Quando dois personagens alcançam o suporte de rank S, eles também podem se casar e (por algum estranho ato de magia de dobrar o tempo) produzir filhos que eventualmente lutarão ao seu lado mais tarde. As estatísticas de cada criança também dependem de quem são seus pais, então colocar cada personagem no nível de suporte necessário é quase um subjogo inteiro.
Conquest, por outro lado, força os jogadores a se virar sem essas batalhas de desafio adicionais, então você precisará sobreviver com menos ouro e menos pontos de experiência. Ele também tem mais condições de vitória sob medida do que o Direito de Nascimento, como derrotar um determinado número de personagens ou defender uma área particular no mapa por um certo número de turnos.
Mesmo quando você não tem objetivos específicos a cumprir, no entanto, Fates faz grande uso de seus vários ambientes, tornando-os uma parte tão importante de sua estratégia geral quanto seus guerreiros individuais. Membros da família real de cada lado, por exemplo (seu avatar incluído) podem ativar certas peças chamadas Dragão Veias, que podem causar danos adicionais de longo alcance ou alterar a paisagem e tornar mais fácil (ou mais difícil) progresso.
As veias da paisagem podem ser um verdadeiro salva-vidas se você estiver fugindo de uma horda de inimigos que se aproximam, mas ative-os em no momento errado e você pode descobrir que destruiu um gargalo valioso que permite conter a maré de vários ataques. Os próprios mapas também são mais variados, já que Birthright tem um conjunto particularmente memorável de batalhas em uma série de gôndolas e um denso, floresta cheia de armadilhas, enquanto Conquest vê você correr através de vilas de gelo e defender um píer barricado onde os inimigos estão atacando de vários ângulos.
No entanto, mesmo aqueles que se consideram veteranos da série ainda serão testados em Direito de primogenitura, já que esta opção chamada 'fácil' não tem medo de mostrar seus dentes quando você finalmente faz um erro. Claro, a profundidade dessas marcas de mordida dependerá em grande parte se você optar pelo modo de dificuldade casual de Fates, onde soldados abatidos deixam um ferimento agudo, mas temporário, como eles curam com o tempo, ou a opção clássica, mas devastadora de morte permanente do Fire Emblem, em que soldados caídos desaparecem para sempre e parecem mais com a perda de um membro.
O Despertar também tinha esse recurso, é claro, mas também permitia emparelhar personagens para impulsionar o guerreiro líder estatísticas em batalha, ajuda-os no ataque e, ocasionalmente, acerta-os ou bloqueia os ataques completamente quando defendendo. Isso ajudou a proteger os personagens secundários da briga, tornando mais fácil manter os personagens mais fracos em jogo.
Em Fates, no entanto, personagens emparelhados só podem oferecer suporte na forma de buffs de estatísticas. Para adicionar um segundo ataque, eles devem estar próximos a eles, colocando-os em maior perigo e tornando-os mais suscetíveis ao fogo inimigo. É um pequeno ajuste, mas essa ênfase maior em cada unidade individual muda fundamentalmente a maneira como você aborda cada batalha, e isso o impede de simplesmente voltar a usar as mesmas velhas táticas e combinações de pares de tempos e tempos de novo.
Também torna a perda de personagens ainda mais dolorosa do que antes, e houve vários momentos em que descartei horas de progresso em Birthright e Conquest apenas para evitar perder meu melhor e mais amado guerreiros. Não é fácil apertar o botão Home e começar do zero quando você está 50 minutos em uma única batalha, mas com o tempo você descobrirá que alguns personagens são valiosos demais para serem perdidos.
De certa forma, são decisões como essa que destacam o quão frágil é a ideia central de Fates de escolher uma família. Decidir se deve reiniciar ou morder a bala e aceitar sua perda tem peso real em um jogo como Fire Emblem, mas cerca de uma hora na empresa de cada família não é tempo suficiente para fazer um investimento adequado em qualquer conjunto de parentes.
Ainda assim, em última análise, realmente não importa qual lado você escolher, já que ambos os jogos são realmente excelentes e você sempre pode escolher o outro lado da história por um preço com desconto de £ 18, uma vez que você concluiu seu arco inicial, em vez de pagar o preço total pelo outro cartucho. A Intelligent Systems realmente se superou com Fire Emblem Fates, e é incrivelmente impressionante como é possível criar dois jogos tão diferentes ao mesmo tempo que são tão ricos em profundidade e detalhe. Ambos são compras obrigatórias para todos os proprietários de 3DS e, coletivamente, eles ganham um prêmio Best Buy muito merecido.
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Disponibilidade | |
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Formatos disponíveis | Nintendo 3ds |
Informação de Compra | |
Preço incluindo IVA | £35 |
Detalhes | www.nintendo.co.uk |