Kirby: revisão do Planet Robobot
Nintendo Kirby: Planeta Robô / / February 16, 2021
Quem poderia imaginar que Kirby acabaria como um dos maiores campeões do 3DS? Enquanto outros jogos praticamente abandonaram o uso significativo de seu 3D sem óculos, o mais recente puff ball outing coloca-o na frente e no centro, com base no excelente trabalho de base estabelecido por seu brilhante 2014 antecessor, Kirby Triplo Deluxe.
Mais uma vez, cada nível é dividido em dois planos distintos - um na frente da tela e outro no as costas - com Kirby constantemente empurrando para frente e para trás entre os dois enquanto segue em direção ao gol. É uma ideia simples, mas que foi brilhantemente executada e exige que você aumente o controle deslizante 3D para a configuração mais alta para que possa desfrutar de seu esplendor visual elegante.
Quer sejam os carros dirigidos por Waddle Dee que param nos semáforos que se aproximam para deixar Kirby atravessar a estrada, os redemoinhos de cones de sorvete gigantes que tombam e repetidamente espirram no tela, ou os blocos estilo Tetris que explodem em sua direção mais tarde, cada nível é um deleite absoluto para jogar, e todo o jogo transforma o botão do charme da Nintendo até onze.
Mesmo com suas áreas temáticas vagas, todas baseadas em uma perna robótica gigante de uma aranha comedora de planetas fortaleza, você nunca sabe o que vai acontecer a seguir, já que cada nível é sempre completamente diferente do último. Você ainda vê algumas idéias sendo recicladas ao longo do jogo, mas mesmo depois de encontrar seu décimo ', carregue esta bateria volátil para a máquina de teletransporte além do cenário para desbloquear um cubo de código especial necessário para abrir aquela batalha de chefe final do mundo, HAL geralmente dá uma torção suficiente para evitar que se torne repetitivo.
Na verdade, uma aparência de retorno de qualquer motivo dado é geralmente um sinal de que algo mudou, como as mesas de sinuca gigantes no Mundo 2-4. Em seus primeiros encontros, você simplesmente se esquiva de bolas que chegam para chegar ao outro lado, mas mais tarde você pode acertá-los de volta na tela para limpar alguns destroços e revelar um tesouro escondido peito. É claro que você também precisa encontrar o portal estelar ou tubo para voltar lá e abri-lo, o que às vezes requer um pouco mais de trabalho de detetive do que você poderia esperar para um jogo Kirby.
Alguns quebra-cabeças, entretanto, não podem ser resolvidos a menos que você tenha a ajuda do novo companheiro bot mecha de Kirby, no qual você pode pular sempre que vir um estacionado em um determinado nível. Esta armadura rotunda dá ao nosso pequeno herói uma atualização massiva quando se trata de força geral e sua habilidade inalar inimigos e roubar seus poderes, assim como seu mestre, dá aos jogadores um novo conjunto de ferramentas para dominar.
A habilidade Cutter, por exemplo, dará ao Kirby normal uma espécie de arma bumerangue semelhante a uma espada, mas inale-a enquanto estiver seu robô e você criará serras circulares na ponta de seus braços, permitindo que você corte enormes barreiras de toras em dois com o toque de um botão. Da mesma forma, o poder da bomba dará a Kirby bombas de longo alcance para atirar em seus inimigos, mas o robô Kirby será capaz de cuspir pequenas bombas velozes que podem ser usadas para acertar interruptores que você não conseguiria pegar para.
Isso não só fornece uma reviravolta no punhado de poderes de retorno (a maioria é nova), mas também adiciona outra camada de profundidade para a solução de quebra-cabeças do Planet Robobot, já que a maioria dos desafios requer um poder específico para completo. É certo que nunca fica muito claro se você vai precisar de um determinado poder mais tarde, então às vezes pode parecer um pouco mesquinho quando você se depara com um quebra-cabeça que não consegue resolver simplesmente porque você não engoliu a habilidade certa de uma tela mais cedo. No entanto, você logo se acostuma a detectar inimigos únicos - principalmente quando você vê algo brilhante em a parte de trás da tela - e a satisfação que você sente quando acidentalmente vem preparado faz maravilhas para o ego.
O Planet Robobot nunca depende muito de um único power-up, então nada supera as boas-vindas e mantém tudo fresco, não importa onde ou quando você os encontrar. Por exemplo, ocasionalmente Kirby se transforma em um avião, transformando todo o nível em um brilhante e improvisado jogo de tiro. É uma surpresa na primeira vez, uma surpresa na segunda, e na última, bem, você vai ter que esperar para ver.
No mínimo, é uma pena que não haja mais deles para ficar preso, já que o jogo inteiro levou menos de seis horas para ser concluído. Ainda há algumas bugigangas que perdi e os fãs de time attack, sem dúvida, se divertirão com o modo Meta Knightmare Returns, que vê MetaKnight assumir missões de história remixadas contra o relógio, e o desafio do chefe da Arena, mas os modos de minijogo adicionais, como como Kirby 3D Rumble e a equipe cooperativa Kirby Clash são bastante descartáveis, deixando o planeta Robobot como um todo sentindo um pouco delgado. Ainda assim, quatro modos de jogo adicionais não devem ser desconsiderados, e eles certamente são mais substanciais do que os modos extras em Triple Deluxe.
Em última análise, porém, mesmo o modo de conto de Planet Robobot não pode prejudicar seu charme geral e design de nível alegre, e seu excelente uso de 3D continua a definir a barra para todo o console. Se qualquer coisa, vale a pena apenas ver sua luta maluca do chefe final de meia hora, que facilmente se classifica como um dos melhores finalizadores em um jogo que eu já vi. Jogue, ame, agradeça-nos quando terminar - é uma Best Buy.
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Formatos disponíveis | Nintendo 3ds |