Crítica Star Fox Zero
Raposa Estrela Zero Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero foi feito para ser o jogo que salvou o Wii U, o que é estranho, considerando que a maior parte dele foi tirada diretamente do clássico do N64 Star Fox, Lylat Wars. Mais uma recontagem do que um simples remake em HD, Star Fox Zero reiniciou seu antecessor um tanto antigo para mostrar exatamente do que o Wii U Gamepad é capaz, jogadores uma visão do cockpit de Arwing da Fox para mira mais precisa e acrobacias aéreas em primeira pessoa enquanto a principal ação nos trilhos se desenrola na TV na frente do vocês.
No papel, parece o lampejo brilhante de poeira estelar que a Nintendo precisa para sair com força no Wii U antes que todos sejam varridos pela apresentação oficial de seu próximo console, que está codinome NX. Na prática, no entanto, é uma ideia muito mais nebulosa que muitas vezes falha em criar o mesmo tipo de ópera espacial satisfatória que Lylat Wars fez quase vinte anos atrás.
O principal culpado são seus controles bastante exigentes. Enquanto a maior parte do seu vôo é controlada pelos dois manípulos analógicos, você precisará usar os sensores de movimento do GamePad para ajustar sua mira em primeira pessoa. Isso é particularmente verdadeiro quando o jogo sai de sua ação tradicional nos trilhos e entra em seu modo de 360 graus de alcance total.
No entanto, quando sua retícula de mira tem o hábito de vagar para o lado, você frequentemente precisará recalibrá-la pressionando no stick L para trazê-lo de volta ao centro, o que não é exatamente ideal quando você está em uma disputa acirrada com um arranha-céu patrão. Além do mais, o próprio Arwing não parece tão limpo quanto as entradas anteriores da série, e o todo o ato de voar, desde seus sensores de movimento até seus controles analógicos ligeiramente pegajosos, parece desajeitado e trabalhou.
Dito isso, tudo isso não é tão ruim quanto o novo veículo principal do Star Fox Zero, o motor Walker bípede, quase como uma galinha. Você pode mudar para o Andarilho a qualquer momento enquanto voa no Arwing pressionando A, mesmo nas profundezas do espaço (no qual ele agitará suas pequenas asas suavemente ao cair no vazio). No entanto, a menos que você realmente ame controles de tanque desajeitados, recomendo usá-los apenas quando necessário.
^ O Gyrowing é uma das melhores novas adições do Star Fox Zero, mas seu robô hacker conectado está seriamente subutilizado
The Walker entra em jogo principalmente quando Star Fox Zero leva você para alguns espaços mais confinados do que a série é tradicionalmente usada para, como passagens internas de robôs gigantes ou segurança complexa faróis. No entanto, embora a capacidade de usar o GamePad para atirar em inimigos acima e à sua frente seja uma novidade para começar, a combinação do A capacidade de manobra limitada de Walker e seu pequeno campo de visão acabam tornando cada uma dessas seções relativamente curtas do jogo um exercício de frustração.
É uma reclamação que pode ser nivelada no vôo em primeira pessoa também, já que constantemente me encontrava batendo nas coisas simplesmente porque eu não conseguia vê-los ou não tive tempo suficiente para sair do maneira. Se eu tivesse dois pares de olhos, teria visto claramente esses obstáculos aparecerem na tela da TV, mas quando você está completamente focado em tentando acertar um ponto fraco inimigo complicado no GamePad, rapidamente se torna bastante difícil encontrar o equilíbrio certo entre cada um perspectiva.
^ Durante as lutas contra chefes, a câmera da TV fica permanentemente travada em seu alvo principal, criando uma visão mais cinematográfica do campo de batalha, mas faz pouco para ajudar o jogador
Não ajuda que Zero força você a usar a visualização do GamePad para cada luta de chefe. Eles sempre formam a terceira e última fase de cada fase, e sempre que uma aparece na tela, a ação na TV será bloqueada automaticamente sua perspectiva para que o chefe esteja sempre no centro, criando uma visão mais abrangente, cinematográfica, mas, em última análise, inútil, do campo de batalha.
Isso o deixa preso dentro da minúscula janela de vidro da Fox no GamePad, o que não só torna difícil saber onde está algo devido à falta de um minimapa secundário, mas também torna extremamente difícil avaliar com precisão a distância entre você e seu inimigo, especialmente quando eles estão perseguindo você ou se preparando para atacar através do arena. Havia uma razão pela qual muitas das lutas contra chefes de Lylat Wars eram limitadas a uma câmera sobre trilhos, e Zero sofre ainda mais por constantemente roubar sapatos neste modo de vôo em primeira pessoa.
^ Na tela do GamePad, você encontrará uma visão do cockpit, o que lhe dá maior controle sobre sua mira, mas não oferece uma boa visão dos obstáculos próximos
O Gyrowing, outra nova adição ao arsenal da Fox, é praticamente o único veículo que sai ileso, já que esse helicóptero parecido com um drone é usado com mais frequência para resolver quebra-cabeças do que para combate em ritmo acelerado. Como resultado, seu estilo de voo mais lento e relaxado não parece tão estranho quanto seus primos, e há vários momentos em que você descendo nas entranhas de torres de torre e balizas de laser onde os controles de movimento do GamePad e a visão de 360 graus realmente entram em ação ter.
Infelizmente, essas seções têm vida dolorosamente curta, e é uma pena que Star Fox Zero não faça melhor uso de seus recursos exclusivos. O mesmo vale para o encantador robô hacker de controle remoto de Gyrowing. Assim que você tiver que lidar com sua capacidade cativante de desabilitar os inimigos caindo de costas, ela será imediatamente substituída e substituída por mais do temido Walker de Zero.
Ao todo, faz Star Fox Zero parecer mais uma imitação pobre de Lylat Wars do que uma recontagem verdadeiramente inovadora. Atrapalhado por controles complicados e suas frustrantes mudanças de perspectiva, é melhor você pegar o Lylat Wars original do console virtual do Wii U do que lutar com seu infinitamente inferior clone.
Disponibilidade | |
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Formatos disponíveis | Nintendo Wii U |
Informações de Compra | |
Preço incluindo IVA | £39 |
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Detalhes | www.nintendo.co.uk |