Crítica Creative Sound Blaster ZxR
Criativo / / February 16, 2021
Um DAC Burr-Brown PCM1794 da Texas Instruments de alta qualidade com uma relação sinal-ruído (SNR) de 127dB alimenta o jack de fone de ouvido e saídas RCA, enquanto dois DACs PCM1798 são usados para o surround estéreo central e traseiro de 3,5 mm saídas. Tudo está conectado a um processador de áudio Creative SoundCore3D, que é visível através de uma vigia na blindagem EM de metal decorativa da placa.
A parte final do ZxR é um módulo externo projetado para se conectar ao microfone TRS estéreo de 1/4 pol. E às portas de fone de ouvido. Os conectores jack de 1/4 de polegada são, na verdade, conversores aparafusados ligados a conectores de 3,5 mm, para que o módulo externo teoricamente estar conectado a outro dispositivo de áudio, embora esta seja a única placa de som compatível que foi lançada até aqui. Os conectores TRS são identificados para indicar qual deve ser conectado à entrada de microfone e qual deve ser conectado à saída de fone de ouvido.
![Creative Sound Blaster ZxR Creative Sound Blaster ZxR](/f/9352022277ea14e3514684deec9214eb.jpg)
Um módulo externo se conecta às portas de microfone e fone de ouvido TRS da placa de som
Na outra extremidade do cabo de tecido de 1,5 m está um módulo de controle dominado por um botão de volume de fone de ouvido extremamente conveniente. Existem também portas de microfone e fone de ouvido de 3,5 mm e 1 / 4in, para que você não precise colocar a mão na parte de trás do PC sempre que quiser conectar o fone de ouvido. Há também um microfone embutido, para que você possa bater papo mesmo se preferir usar fones de ouvido sem um microfone integrado, que é particularmente útil se você preferir usar um par leve de fones de ouvido para jogos em vez de um fone de ouvido volumoso.
Você não pode usar os conectores de 3,5 mm e 1/4 pol. Simultaneamente, mas uma chave de software no painel de controle do Pro Studio da Creative permite alternar entre o uso do alto-falante da placa de som e as saídas de fone de ouvido. Você também pode usar essa tela para alternar entre os modos de ganho padrão e alto, dependendo se estiver usando fones de ouvido padrão ou um par de latas de estúdio de alta impedância. Ficamos surpresos ao descobrir que não há som surround virtual disponível para usuários de fones de ouvido. Você precisará de uma das placas de som Recon3D da Creative se precisar desse recurso. No entanto, o modo Scout para tornar os movimentos do inimigo mais audíveis durante o jogo está disponível no painel de controle do Pro Studio.