Sons Of The Forest desbloqueia todos os códigos de trapaça
Miscelânea / / April 28, 2023
A abundância de características distintas de sobrevivência de Sons of the Forest contribui para uma experiência de sobrevivência ao terror profundamente imersiva. Seus instintos de sobrevivência estão sempre sendo estimulados, seja vigiando predadores canibais, fabricando armas ou coletando comida. Mesmo que essa seja a experiência pretendida, usar truques e comandos de console ocasionalmente aumenta o prazer de um jogo.
Se você é alguém que está procurando os códigos de trapaça para o jogo, não se preocupe, porque este guia ajudará o brinquedo. Estamos aqui com um guia, no qual discutiremos sobre os códigos de trapaça de Sons of the Forest. Então, leia o guia completo para saber sobre eles. E agora, vamos conferir o guia sem mais delongas.
Conteúdo da página
- Quais são os códigos de trapaça do jogador em Sons Of The Forest?
- Quais são os códigos de trapaça do NPC ou do inimigo em Sons Of The Forest?
- Uma lista completa de códigos de trapaça em Sons of the Forest
- Conclusão
Quais são os códigos de trapaça do jogador em Sons Of The Forest?
Abaixo, mencionamos todos os truques do jogador com seus efeitos no jogo.
- addallitems: Este código é usado para dar a si mesmo todos os itens
- additem [nome do item]: Este código adiciona um item (como uma pá ou motosserra)
- buffstats: Este código ajuda a reabastecer a fome, sede e resistência
- cavelight off: Este código desliga a iluminação ao seu redor
- cavelight on: Este código ilumina a área ao seu redor
- createlight: Este código adiciona uma fonte de luz ao mundo
- forcerain heavy: Este código muda o tempo para chuva
- forcerain sunny: Este código muda o clima para ensolarado
- godmode off: Este código desliga o modo god
- godmode on: Este código ativa o modo god
- instantbookbuild off: Este código desativa o cheat de compilação instantânea
- instantbookbuild on: Este código constrói qualquer coisa selecionada do livro
- locktimeofday morning: Com este código, a hora permanece manhã
- regenhealth: Este código recarrega saúde
- removeallitems: Esse código ajuda a remover a maioria do inventário
- salvar: Este código é usado para salvar seu jogo
- estação outono: Este código muda a estação para outono
- estação primavera: este código muda a estação para primavera
- season summer: Este código muda a estação para o verão
- estação inverno: Este código muda a estação para inverno
- settimeofday [1-24]: Este código altera a hora do dia
- settimeofday morning: Este código é usado para alterar a hora para o início da manhã
- settimeofday night: Este código é usado para mudar a hora para noite
- showhud off: Este código desliga o HUD
- showhud on: Este código ativa o HUD
- spawnworldobject x: Este código gera o item especificado (como pau, pedra)
- speedyrun off: Este código desativa a execução rápida
- speedyrun on: Este código permite que você corra mais rápido
- superjump off: Este código é usado para desligar o super jump
- superjump on: Este código permite que você superjump
Quais são os códigos de trapaça do NPC ou do inimigo em Sons Of The Forest?
Abaixo, mencionamos todos os cheats NPC e Enemy com seus efeitos no jogo.
- addcharacter robby 1: Este código é usado para gerar um Kelvin extra
- addvirginia: Este código é usado para gerar uma Virgínia extra
- aidisable: Com este código, as entidades AI (incluindo acompanhantes) desaparecem completamente
- aighostplayer off: Com a ajuda deste código, os inimigos podem ver você
- aighostplayer on: com este código, os inimigos te ignoram
- aigodmode off: Este código ajuda a desligar o modo deus para companheiros
- aigodmode on: Este código ajuda a ativar o modo deus para companheiros
- aipause: Com este código, as entidades AI (incluindo acompanhantes) ficam congeladas no lugar
- aishowthoughts on: Este código ajuda a exibir caminhos ou pensamentos de IA
- killradius [número]: Este código mata tudo dentro do alcance escolhido (como 10)
Uma lista completa de códigos de trapaça em Sons of the Forest
- visualdebug
- desbloquear temporada
- descarregar conjuntos não usados
- cena de descarregamento
- treeradius treecutall
- bônus de oclusão de árvore
- informações de contato de queda de árvore
- treecutsimulatebolt
- reboque3
- alternar agenda de trabalho
- togglevsync
- alternar salas da superestrutura
- alternar estruturaresistênciadebug
- alternar estatísticas do jogador
- alternar sobreposição
- alternar exclusão de oclusão
- togglegrabsfacedebug
- togglegrabberdebug
- alternar
- alternar exibição de fps
- alternar fogo depurar
- togglebeamdebug
- escala de tempo
- hora do dia connectiondebug
- hora do dia
- testingsamplefps
- testeventmask
- terrenossdist
- terrena
- renderização de terreno simples
- renderizador de terreno
- erro de pixel de terreno
- terreno paralaxe
- taxa de quadros alvo
- sobrevivência
- Super pulo
- sprinttoggle
- corrida rápida
- spawnworldobject
- spawnrenderspheres
- spawnpickup
- spawnitem
- spawnfallingtree
- estatísticas do objeto gerado
- pastelão
- showworldposfor
- mostrar objetos do mundo
- showui
- showtriggercollision
- mostrar estímulos
- mostrar rastros de projéteis
- mostrar localização do objeto
- showmeshtrianglecounts
- showmeshobjectnames
- showmeshmaterialnames
- showinworldui
- showhud
- mostrar FPS
- showdebugzones
- mostrar nomes de objetos de colisão
- mostrar informações da borboleta
- showactivelights
- setworldobjectstaterange
- definir intensidade do vento
- hora marcada
- definir nível de força
- setstat
- define modo de alto-falante
- configuração
- definir propriedade
- setplayerrace
- setopeningcrash
- setlookrotation
- setlayerculldistance
- setinventorypercent
- definir a velocidade do jogo
- definir configuração do jogo configuração
- definir modo de jogo
- sexextedendgame
- definir modo de dificuldade
- definirdiaatual
- enviar mensagem para
- temporada
- salvar jogador
- salvar
- teste de vibração
- robbyincutscenes
- robbycarry
- revivelocalplayer
- Redefinir as configurações
- resetinputaxes
- relataravisosneve
- relatóriologsnow
- Relatar erros
- substitua o sombreador
- renderspheres
- removeshader
- removervivo
- remover item
- cabo removido
- remover todos os itens da história
- remover todos os itens
- saúde regenerada
- refrescos
- recipientes de recarga
- radiodebug
- textura de qualidade
- instantâneo do criador de perfis
- amostra de perfil
- componente de pós-processamento
- playgameover
- visibilidade do jogador
- playernetanimator
- teclas de interrupção do jogador
- playerdebugcamera
- playeranimparams
- playdeathmarkerindex
- jogar marcador de morte
- jogar cena da morte
- playcutscene
- físicatempo de atualização
- abramacrosfolder outputsnappointstofile
- netspawnplayer
- ossos de rede
- netanimator
- navgraphforceupdate
- sensibilidade ao rato
- mousexsensibilidade
- mipmapstreamingdiscard
- mipmapstreamingbudget
- mipmapstreaming
- log virtual
- logtextures
- logshowwarnings
- logshownone
- logshowinfo
- logshowerrrors
- loghack
- exploração madeireira
- lodforce3ddistance
- lodforce2ddistance
- loddebugranges
- loddebugmateriais
- loddebug outdoors
- locktimeofday
- Loadscenesingle
- cena de carregamento
- loadplayer
- carregar macros
- loaddebugconsolemod
- listarobjetos
- listaritenscomtags
- lista de itens
- listaircomcamada
- listar marcadores de morte
- listar entidades ativas
- intervalo de raios
- relâmpagohittreemustbeinfrontplayer
- chance de acerto de raio
- knockdownlocalplayer
- killradius
- killlocalplayer
- kickplayers
- jumptimeofday
- juntar-se ao lobby do vapor
- invisível
- olhar invertido
- respawn aqui
- criação de livro instantâneo
- inspecionar
- importarestruturasvinculadasdoarquivo
- raio de ignição
- hitlocalplayer
- hideworldposfor
- ajuda
- heallocalplayer
- colisão de rochas verdes
- gravidade
- agarra gerar construído
- gotozone
- gototag
- gotoforce
- gotocoords
- modo divino ir para
- getlayerculldistance
- getgamemode
- gccollect
- sensibilidade do gamepad
- gamepadxsensibilidade
- zona morta do gamepad
- tempo de atraso do jogo
- ganhar força
- câmera livre
- forçarremoveárvores
- força chuva
- forçar a expressão do jogador
- forcecloudprofile
- nuvem de força
- footstepdebug
- segue parada
- seguir
- firstlookforce
- encontrarobjetoscomsombreador
- filtro de áudio
- velocidade de exposição definida
- exportlinkedstructurestojson
- hack de energia
- habilitarestruturafantasmas
- permite cena
- habilitar
- ativar componente
- habilitar killbox baseada em colisão
- habilitar trapaças
- meta de resolução dinâmica
- substituição de resolução dinâmica
- teste de ciclo de resolução dinâmica
- objeto duplicado
- dumplobbyinfo
- dismemberradius
- desconecte os jogadores
- jogador desconectado
- desabilita cena
- desativargowildcard
- desativargo
- desabilitar testador de objeto de jogo
- desativarcomponente
- cavando claro
- diagrenderers
- destruir curinga
- destruirragdoll
- destruir estrutura de forma livre
- destruir
- modo de demonstração
- debugplayer corpo a corpo
- debugplayerhitlog
- contagem de mortes
- estrutura de forma livre de danos
- dano depurar
- aldeia assustadora
- criar luz
- contador
- countlinkedstructures
- contagemgocomcamada
- contar
- início do teste de combate
- cloudshadowenable
- habilite o fator de nuvem na nuvem
- clearmidactionflag
- clearbushradius
- limpar parâmetros de áudio
- limpar todas as configurações
- claro
- verificar entidades congeladas
- checkexitmenu
- verificaridentidades anexadas
- charlods
- luz da caverna
- modo cápsula
- camerafov
- cameradiss
- buildhack
- modo construtor
- buffstats
- quebrar objetos
- jogador de bloqueio morte final
- outdoorignorealterações
- outdoor ativado
- evento de reprodução de áudio
- parâmetro de áudio
- audiodescrição
- estados de depuração de áudio
- depuração de áudio
- audio2dtest
- uma estrela
- sombra de área
- aplicar materiais padrão
- Anisominmax
- habilitado para aniso
- animastatesgui
- animais habilitados
- animallimitmult
- munição
- permitir sincronia
- aizonestats
- aiworldstats
- aiworldeventstats
- aivila mais próxima
- aiverboselog
- estatísticas de disponibilidade
- um pensamento sem resfriamento
- um pensamento
- aitestsleep
- registro de estrutura aérea
- aistata ajustar
- aishowpensamentos
- aishowsurvivalstats
- aisshowstats
- aishowplayer influencia
- aishowpaths
- aisshownavgraph
- aisshowhealth
- aisshoweventmemory
- aishowdebugcamera
- aishowdebug
- aisshowanims
- airunworldevento
- airadar
- aipoolstats
- pausa
- aimemoryadjust
- aiknockdowndesativar
- aijumpdebug
- aigodmode
- aighostplayer
- força aérea
- ajudante
- teste de ajuda
- auxiliável
- aiarmortier
- aiarmorlevel
- aianimspeed
- aiangerlevel
- addvirginia
- addprefab
- adicionar memória
- adicionaritenscomtag
- adicionar Item
- adicionar caractere
- adicionar todos os itens da história
- adicionar todos os itens
- adicionar todas as páginas do livro
Conclusão
Isso tudo foi para o guia sobre os códigos de trapaça dos Filhos da Floresta. Esperamos que, com a ajuda deste guia, você tenha conseguido conhecê-lo. Se você tiver alguma dúvida ou pergunta, informe-nos na seção de comentários abaixo. Para que possamos tentar o nosso melhor para resolvê-los e fornecer um guia sobre isso. Além disso, para obter mais guias úteis, consulte nosso site.
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