Inside The Backrooms Todas as Criaturas e Entidades
Miscelânea / / April 29, 2023
Um multiplayer de terror desenvolvido por Mrfatcat e publicado por Mrfatcat e Dropsiick. O jogo é misturado com diferentes sentimentos, e a mecânica que possui fará com que você passe noites com seus amigos. Existem entidades neste jogo que estão esperando para assustá-lo. Você achará a noite com seus amigos mais intensa quando você mesmo vir as entidades. Este artigo explicará todas as entidades do jogo. Existem mais de cem entidades no jogo, então aperte o cinto de segurança, as coisas vão ser assustadoras e intensas.
Entidades são qualquer coisa viva que não seja uma pessoa. Uma variedade de seres no jogo pode ser seu habitante amigável com criaturas semelhantes a humanos ou pode ser qualquer animal com inteligência e poderes loucos que funcionam além de sua compreensão e limites. Cada entidade no jogo tem seu próprio comportamento e poderes únicos. A melhor maneira de interagir com as identidades é deixá-las para o bem delas e também para o seu próprio bem.
Conteúdo da página
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Inside The Backrooms Todas as Criaturas e Entidades
- Entidade 1: Não Confirmado
- Entidade 2: A Janela
- Entidade 3: Smiler
- Entidade 4: Deathmoths
- Entidade 5: Grupo
- Entidade 6: Enfadonhos
- Entidade 7: Jerry
- Entidade 8: Hound
- Entidade 9: Facelings
- Entidade 10: Ladrão de Pele
- Entidade 11: Bursters
- Entidade 12: Dunks
- Entidade 13: Transportadores
- Entidade 14: Revisão
- Entidade 15: Miseráveis
- Entidade 16: Nguithr'xurhs
- Entidade 17: Rastreadores
- Entidade 18: O cavalheiro de nível 5 (Besta)
- Entidade 22: Pipas de Alerta
- Entidade 23: Cavalo Inacessível
- Entidade 24: Ratos da Morte
- Entidade 25: Goblins da Peste
- Entidade 27: Patos Atenienses
- Entidade 29: Pequenos assassinos
- Entidade 30: Espreitadores
- Entidade 31: Controles deslizantes
- Entidade 33: Contra Entidade
- Entidade 34: Ilusão
- Entidade 35: Guias de Luz
- Entidade 36: Primos Canibais
- Entidade 38: Olhos
- Entidade 39: Parsitineth
- Entidade 40: Sabão Corrosivo
- Entidade 41: O Artista
- Entidade 44: Fofocas
- Entidade 45: Chupavidas
- Entidade 46: Faultcrawlers
- Entidade 47: Estranguladores
- Entidade 48: Aiden
- Entidade 49: Combinar
- Entidade 50: O Homem Entorpecido
- Entidade 52: Archravens
- Entidade 53: A criatura crawlspace
- Entidade 54: Grawlix
- Entidade 55: Acastasia
- Entidade 57: Tiletraps
- Entidade 60: Os Replicantes
- Entidade 61: Armadilha de Coco
- Entidade 62: Brinquedos de Clínquer
- Entidade 63: O Mutilado
- Entidade 64: Papel de Parede Ira
- Entidade 65: Moley Comedy Club & Bar
- Entidade 66: Shocker Ghoul
- Entidade 69: A Colônia Vermelha
- Entidade 70: Pintura Parasitária
- Entidade 71: O estático errante
- Entidade 72: Os kins vermelhos
- Entidade 74: Argos
- Entidade 75: Wranglers
- Entidade 76: Que diabos é isso? (Rober J Quack)
- Entidade 77: Os Dreamweavers
- Entidade 78: Allure
- Entidade 82: Koko
- Entidade 83: O Eremita
- Entidade 84: Rei Rasputin Bartolomeu III
- Entidade 85: Paralisia
- Entidade 86: Jess
- Entidade 88: Hiveminds
- Entidade 89: Formigas
- Entidade 91: Sr. Freeman
- Entidade 93: Night Stalker
- Entidade 94: Clickers
- Entidade 95: Insetos da Realidade
- Entidade 96: Vigilância da Vizinhança
- Entidade 97: Devoradores de Gritos
- Entidade 98: O Dollmaker
- Entidade 99: O Mestre do Jogo
- Conclusão
Inside The Backrooms Todas as Criaturas e Entidades
Existem mais de cem entidades no jogo. Estamos listando-os aqui com uma breve explicação e também mostraremos como essa Entidade se parece no jogo. Nomearemos a entidade após o número da entidade para garantir que todas as entidades sejam nomeadas aqui.
Entidade 1: Não Confirmado
A entidade número 1 ainda é proposta e muitos propuseram a entidade um. Estamos listando algumas das entidades possíveis aqui.
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Figuras escuras: Proposta pelo Prof.
Cameraman: Propostas Egglord
Entidade 2: A Janela
As janelas dos bastidores podem formar qualquer janela não anômala. Essas janelas são as entidades do mimetismo e também são a fonte do medo e podem levar você à destruição.
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Entidade 3: Smiler
Uma entidade hostil que pode ser identificada por seus dentes brilhantes e olhos reflexivos. Smilers só aparecem no canto escuro da sala. Smilers são atraídos pela luz e perseguirão qualquer luz brilhante.
Entidade 4: Deathmoths
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Uma mariposa grande que anda pelos bastidores e pode ser muito perigosa. Enquanto as mariposas da morte masculina são inofensivas, as fêmeas podem cuspir ácido da boca e são muito perigosas.
Entidade 5: Grupo
Uma entidade que se assemelha ao amontoado de braços humanos que caíram em todas as direções da sala. Eles são encontrados em espaços apertados, como aberturas, armários, etc.
Entidade 6: Enfadonhos
Com uma semelhança com os humanos, aparece na forma humana e tem braços e pernas muito grandes. É feito de alcatrão. Não possui órgãos sensoriais como olhos, ouvidos ou nariz.
Entidade 7: Jerry
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Jerry se assemelha a um pequeno pássaro, habitantes de Jerry nível 1 ou às vezes nível 2 também. O nível 2 é onde Jerry e seus amigos são encontrados principalmente.
Entidade 8: Hound
Hounds são entidades humanóides nuas com dentes afiados e bocas muito grandes. Eles têm cabelos na cabeça e membros muito longos e garras afiadas. Eles são muito perigosos.
Entidade 9: Facelings
Entidade sem rosto, em termos gerais, facelings é chamada de pessoa sem rosto. Existem vários tipos dessas entidades nos bastidores. Existem dois tipos de facelings no jogo, facelings infantis e facelings adultos.
Entidade 10: Ladrão de Pele
Criaturas dóceis geralmente vagam quando não precisam se alimentar. Em um estado de fome, eles dilaceram os humanos enquanto vagam com sua força. Uma entidade muito perigosa também.
Entidade 11: Bursters
Normalmente encontrados no nível 3, os bursters têm aparência humana, rastejam pelo espaço dos fundos e possuem cláusulas nas costas que explodem em um pequeno fluido ácido ao caçar presas.
Entidade 12: Dunks
Uma entidade quadrada que tem um tronco muito longo como um elefante que se assemelha a um braço humano. Eles são naturalmente pacíficos de temperamento normal, mas podem cometer violência extrema quando necessário.
Entidade 13: Transportadores
Habitantes de nível 3 e acima, são entidades semelhantes a humanos e são muito altos e escuros e sempre flutuam pelos corredores. Você pode encontrar os transportadores quando encontrar as junções de nível 3 T dos corredores.
Entidade 14: Revisão
Outra entidade extremamente perigosa é geralmente encontrada nos níveis 5 e 7, eles são conhecidos por suas muitas pernas e escavam subterrâneos nos bastidores.
Entidade 15: Miseráveis
Miseráveis são encontrados nas sombras dos bastidores. Miseráveis são uma entidade semelhante a um humano que age como um zumbi morto-vivo, você pode sentir que eles são mal transformados em miseráveis e procuram dormir na água e comida.
Entidade 16: Nguithr'xurhs
Existem 16 apêndices em um Nguithr'xurh, que se assemelha a uma grande aranha. É altamente perigoso entrar em contato próximo com eles, mas eles não são apenas lentos, mas também não são conhecidos por perseguir presas.
Entidade 17: Rastreadores
Um nome coletivo para a entidade que sofre com o fungo e agora seu crescimento é até o ponto em que a infecção se apresenta neles extremamente agressivos.
Entidade 18: O cavalheiro de nível 5 (Besta)
A cabeça do cefalópode é uma criatura muito alta com corpo humano. Este cavalheiro geralmente anda por aí no nível 5 e a melhor coisa que ele tem é a habilidade de camuflagem.
Entidade 22: Pipas de Alerta
Um aviso de pipas, sim, refere-se a um grupo de desenhos infantis. A entidade 22 pode ser avistada quando o perigo está perto do andarilho ou do andarilho que se aproxima. A Entidade 22 avisará o andarilho sobre o perigo que se aproxima.
Entidade 23: Cavalo Inacessível
Um cavalo marrom escuro de idade e perigo desconhecidos. Esta entidade será vista nos níveis que aparecem como espaços naturais.
Entidade 24: Ratos da Morte
A entidade é encontrada nos vários níveis dos bastidores. Esses ratos da morte são encontrados em vários níveis e você pode ouvi-los gritando um com o outro. Os ratos da morte geralmente são inofensivos e podem ser sua fonte de alimento no jogo.
Entidade 25: Goblins da Peste
Essas entidades indescritíveis, felino-aviárias que correm pelos Backrooms são chamadas de Plague Goblins porque se assemelham superficialmente aos médicos medievais da peste. Embora geralmente tímidos e inofensivos, eles podem ser um grande incômodo para os exploradores, especialmente aqueles que viajam sozinhos.
Entidade 27: Patos Atenienses
Eles geralmente são encontrados no nível 302 do jogo. Estes patos são como patos normais com pernas normais, penas normais e suaves ao toque. Não os assuste, pois eles são ariscos.
Entidade 29: Pequenos assassinos
Pequenos assassinos estão em pequenos grupos e são capazes de caçar uma pessoa. Eles não duram muito e é muito comum que suas matilhas se desfaçam após caçar presas.
Entidade 30: Espreitadores
Lurkers, como o nome sugere, são dois olhos brilhantes de cores diferentes e possuem uma névoa negra como breu. Eles são bastante semelhantes aos smilers.
Entidade 31: Controles deslizantes
Uma criatura que se parece com uma boca circular saindo da parede. Eles geralmente se sentam nos níveis 1,2 e 3. Eles se parecem com slides normais da vida real.
Entidade 33: Contra Entidade
Uma criatura feita de peças de aço que se parece com humanos. Utiliza peças de máquinas industriais e coletes à prova de balas. Essas entidades matarão outras entidades e podem fazer qualquer coisa para isso
Entidade 34: Ilusão
Uma alucinação visual é causada por ficar muito tempo nos bastidores. Esta entidade pode ser muito perigosa dada a situação e o tempo.
Entidade 35: Guias de Luz
Guias de luz são pontos infinitamente pequenos que irradiam luz, formando uma aparência de singularidade. É muito raro encontrá-los, mas quando encontrados, eles podem guiar os andarilhos até suprimentos e evitar perigos.
Entidade 36: Primos Canibais
Uma aparência completamente diferente do nome. Cannibal Cousins são as máquinas de venda automática encontradas nos BAckrooms. Esta entidade tem quase 6 pés de altura e 4 pés de largura.
Entidade 38: Olhos
Bolas de golfe bidimensionais do tamanho de bolas de golfe estão vagando pelos Backrooms. Aparece apenas por um segundo e depois desaparece.
Entidade 39: Parsitineth
Um parasita que se assemelha às minhocas comuns. É encontrado nos níveis baseados na natureza nos bastidores.
Entidade 40: Sabão Corrosivo
É encontrado no nível aquático dos bastidores. Isso lembra a bolha de sabão da vida real. É incrivelmente perigoso e predatório.
Entidade 41: O Artista
Uma adolescente que habita os níveis 57. Ela tem cabelos castanhos de altura média e olhos coloridos. Suas roupas são óculos roxos e pijamas.
Entidade 44: Fofocas
Uma entidade muito geral. Eles não podem prejudicá-lo nas salas dos fundos, mas podem causar danos psicológicos. Os Gossip Beacons estão com a luz LED embutida neles.
Entidade 45: Chupavidas
“Chupavidas”, também conhecidos como figuras humanóides fantasmagóricas sentadas ao redor de uma fogueira, são criaturas enganosas. Eles estão lá para atrair os andarilhos que viajam sozinhos.
Entidade 46: Faultcrawlers
Eles não podem prejudicá-lo fisicamente, mas o consumo excessivo dos Faultcrawlers pode matá-lo, pois eles têm uma alta concentração de veneno no sangue.
Entidade 47: Estranguladores
Eles só caçam quando apagões. Eles habitam o nível 58. Eles andarão pela sala muito furtivamente e na esperança de ganhar a vida, eles podem atacar.
Entidade 48: Aiden
A Entidade se assemelha a um segurança masculino caucasiano que veste um uniforme de segurança de shopping e tem uma câmera de segurança no lugar de sua cabeça. Se solicitado por direções, parece passivo e até mesmo dá a eles
Entidade 49: Combinar
Um Combine é o tipo de organismo que se assemelha a uma centopéia cor de carne. Sua parte traseira é sempre coberta por uma pelagem preta de 5 cm de comprimento, muito semelhante aos pelos do corpo humano.
Entidade 50: O Homem Entorpecido
Quanto mais você souber sobre o homem Numbed, mais ele saberá sobre você. Portanto, é melhor saber muito menos sobre essa Entidade. Ele conhece todas as suas fraquezas e irá prejudicá-lo sempre que quiser.
Entidade 52: Archravens
Arcavens são grandes pássaros com 2 pares de olhos e asas e um bico. Os adultos têm cerca de 3 metros de altura.
Entidade 53: A criatura crawlspace
Uma criatura semelhante a um humano de 2 metros de altura. Ele usa suas pernas reais curtas para andar quando não é atraído pela presa. Ele tem duas longas garras para segurar sua presa.
Entidade 54: Grawlix
Grawlix é uma entidade amigável que gosta de brincar com qualquer andarilho que passa e também os segue. Mas grawlix não mostra nenhuma gentileza quando os andarilhos estão em perigo.
Entidade 55: Acastasia
Uma entidade extremamente perigosa que irá matá-lo eventualmente. O sangue da Acastasia entra no sangue dos andarilhos e começa a se espalhar pelos poros e pela corrente sanguínea.
Entidade 57: Tiletraps
Se você é o perdedor, você é a presa. As armadilhas de ladrilhos atacam apenas os perdedores do jogo. Eles ficam enterrados sob os ladrilhos da sala e são provocados apenas quando alguém passa por cima dos ladrilhos.
Entidade 60: Os Replicantes
Uma entidade muito humanóide que habita todos os níveis dos bastidores e são encontrados muito raramente. Possuem dois pares de apêndices metálicos e também os ossos metálicos.
Entidade 61: Armadilha de Coco
Coconuts Snares estão escondidos no coco. Raramente mostram o corpo e costumam ser agressivos com os andarilhos. Eles sibilam quando alguém se aproxima deles.
Entidade 62: Brinquedos de Clínquer
Um cadáver zumbificado. A entidade número 62 irá caçar por você. Eles têm mecanismos de relógio ligados a diferentes partes de seus corpos. Eles podem variar em aparência e forma. Isso pode criar um problema para você.
Entidade 63: O Mutilado
Uma criatura gigante parecida com um spyder que vaga pelas ruas do nível 9. Tem membros muito longos e uma cabeça que se parece mais com a cabeça e o rosto humanos. Eles são muito perigosos e podem matá-lo.
Entidade 64: Papel de Parede Ira
Uma lesma gigante, a ira do papel de parede usa uma substância viscosa para grudar nas paredes e tetos. Eles desaparecem nas cores das paredes. Eles podem se mover e escalar pelas paredes e tetos.
Entidade 65: Moley Comedy Club & Bar
Moley e Micky são duas entidades que administram o pub. A entrada desses pubs tem a mesma entrada que você encontrará em qualquer outro bar.
Entidade 66: Shocker Ghoul
Eles são encontrados no nível número 89. Eles vão ficar no nível próximo e não podem ser impedidos de entrar nos novos níveis. É criado pelo host de pesca com o choque no nível 89.
Entidade 69: A Colônia Vermelha
A colônia vermelha apresenta as formigas vermelhas. As formigas vermelhas geneticamente modificadas com mandíbulas mutantes muito poderosas. Eles podem ferir humanos quando entram em contato com eles.
Entidade 70: Pintura Parasitária
Como o nome sugere, uma pintura muito estranha está nas paredes dos fundos. As tintas agem como ácido para os humanos. Os materiais da tinta não são seguros e podem prejudicar os tecidos e o sistema nervoso.
Entidade 71: O estático errante
Dentro do nível 131, a estática errante vive dentro da televisão e é uma criatura parecida com um esqueleto e pode se transportar para muitas televisões dos níveis.
Entidade 72: Os kins vermelhos
Os Red Kins são as entidades que só aparecem no nível 196. Os Red Kins podem ser encontrados nos andares mais altos e são seres imortais. Uma das entidades mais perigosas e imprevisíveis.
Entidade 74: Argos
Os Argos são os humanóides altos que vestem uma peça de roupa que parece tática sob o manto preto e podem empunhar uma lança estranha. A origem desta entidade é desconhecida mas tem mais de 500 anos.
Entidade 75: Wranglers
Os wranglers são basicamente entidades semelhantes a cobras que usam seus corpos para distrair os andarilhos e também podem confundir suas presas e colocá-las em um estado quase hipotônico.
Entidade 76: Que diabos é isso? (Rober J Quack)
O que diabos é isso é o pato de borracha de 2 polegadas. O Rober J Quack tem um smoking preto e geralmente está desgastado. Isso mostra tanta importância para os jogadores que o usam.
Entidade 77: Os Dreamweavers
Uma entidade que só pode ser vista durante o sonho. O Dreamweaver não é uma entidade física que pode ser encontrada ao encontrar os apanhadores de sonhos. Esta entidade é um observador e pode não atacá-lo.
Entidade 78: Allure
Esta entidade vaga pela rua do nível 41. Tem uma semelhança humana, mas não se arrepende de nenhuma outra entidade, pois foi atacado por muitos, mas existe uma fonte invisível que o protege como um escudo.
Entidade 82: Koko
Koko é uma IA altamente inteligente que a Backrooms Robotics criou com a intenção expressa de tentar acessar dados privados do The M.E.G. Base de dados. A IA questionada não foi criada para ser uma IA.
Entidade 83: O Eremita
Um monstro humanóide errante de origem desconhecida, o Eremita. Ele carrega uma pequena cabana do tamanho de um trailer nas costas, onde faz sua casa.
Entidade 84: Rei Rasputin Bartolomeu III
Um grande cão peludo que vagueia pelos níveis dos Backrooms. O mais especial é o momento em que o cachorro é igual aos humanos nos bastidores. O colar vermelho pode ser encontrado no pescoço da entidade número 84.
Entidade 85: Paralisia
Esta criatura se assemelha a um parasita parecido com uma cobra-liga. É realmente minúsculo em tamanho. Quando uma frase essencial é dita, essa entidade pode usar suas poderosas habilidades psíquicas para fazer com que você conte mentiras repetidamente para atrair as vítimas para as armadilhas.
Entidade 86: Jess
Jess é a entidade número 86. É o pequeno sapo da espécie do Ranitomeya reticulatus. Geralmente é encontrado nas áreas molhadas dos níveis 9 e 11 e pode ajudá-lo quando você precisar de ajuda. Ela é muito atenciosa.
Entidade 88: Hiveminds
Organismos semelhantes a plantas conhecidos como Hiveminds expandiram-se do Nível 4 para o Nível 8. Assemelham-se a um embriófito e a um réptil em tamanho e forma e têm aproximadamente o tamanho e a forma de peras. Embora tenham seis pernas parecidas com raízes e “cabeças” incrivelmente longas, eles se assemelham a aranhas.
Entidade 89: Formigas
As formigas são um grupo de insetos minúsculos, esféricos e felpudos que parecem gostar particularmente de se esconder nos buracos mais profundos dos edifícios. Eles podem prejudicar os humanos até certo ponto, mas representam ameaças insignificantes para todos nós.
Entidade 91: Sr. Freeman
O Sr. Freeman geralmente é encontrado no nível 117. Sempre visto de terno e óculos de aro de metal. Ele pode ser visto dando palestras com frequência.
Entidade 93: Night Stalker
O Night Stalker habita o nível 480. Embora sua presença não seja comprovada, alguns andarilhos afirmam ter encontrado algo que se assemelha a uma enorme aranha e vaga pelos corredores do nível.
Entidade 94: Clickers
Clickers cliques. Simplificando, os clickers são as máquinas de escrever na roda, ninguém sabe que tipo de máquina de escrever é. Ele vagueia de sala em sala. Com uma velocidade de caminhada de adulto. Eles estão ansiosos para ignorar tudo o que vem em seu caminho.
Entidade 95: Insetos da Realidade
Os Reality Bugs se assemelham ao besouro Hércules (Dynastes Hercules), uma espécie de besouro nativa das selvas da América Central, América do Sul e Ilhas Menores, em aparência e tamanho.
Entidade 96: Vigilância da Vizinhança
Com o objetivo de capturar qualquer andarilho que vagueia no nível 9. As criaturas parecidas com olhos humanos são extremamente perigosas e irão atacá-lo quando o virem. São muito comuns aos encontros.
Entidade 97: Devoradores de Gritos
Criaturas fantasmagóricas chamadas Scream Eaters são inteiramente feitas de silêncio líquido. Eles são agressivos quando estão com fome e às vezes são vistos no nível 93 durante fortes nevascas. Eles comem ondas sonoras, uma fonte de nutrição incomum.
Entidade 98: O Dollmaker
Uma entidade humanóide completamente feita de roupas e fios. O Dollmaker habita o nível número 398.1. Eles usam um vestido preto da era vitoriana, estranhamente suas mangas podem cobrir todo o corpo.
Entidade 99: O Mestre do Jogo
O ser solitário que reside no Nível 389 (The Gaming Hall), um Nível dos Backrooms, é mais frequentemente referido como o “Mestre do Jogo”. Tem a capacidade de convocar e gerar novas entidades.
Conclusão
Sim, terminamos aqui. Um longo artigo sobre as entidades dentro do jogo ABckrooms. Este jogo tem todas as partes e entidades assustadoras que podem acabar com você. O jogo tem mais de centenas de entidades. Listamos aqui as entidades que estão abaixo de cem. Esperando que agora você possa estar ciente das entidades que enfrentará em um determinado nível de antemão. Todas as fotos que estavam disponíveis para as entidades são adicionadas neste artigo para que você possa ter uma ideia de como elas ficarão para você.