Comenzi și trucuri pentru consola Victoria 3
Miscelaneu / / April 29, 2023
Jocuri
Victoria este un joc video de strategie dezvoltat de studioul de dezvoltare paradox și publicat paradox interactiv. Jocul a fost lansat inițial pe 25 octombrie 2022.
În acest articol, am menționat peste 150 de comenzi și trucuri pentru consolă utilizate în Victoria 3. Aceste trucuri sunt folosite practic pentru a testa caracteristicile și nivelurile jocului. Trucuri sunt distractive de folosit, dar nu le folosiți tot timpul, altfel vă veți plictisi de joc în cel mai scurt timp. Așa că, fără alte prelungiri, să începem.
Comenzi și trucuri pentru consola Victoria 3
Comenzi și trucuri pentru consola Victoria 3 | Ce fac ei |
3dstats | Comută statisticile 3D |
3dstats. Activați GfxZoneStats | Comută statisticile zonei 3D Gfx |
Adiacente. Reconstrui | Toate adiacentele sunt refacute |
Aplicație. ChangeResolution | Puteți schimba rezoluția prin consolă |
Browser. OpenURL [ |
Se deschide o filă nouă cu adresa URL furnizată |
Aparat foto. Depanați | Puteți imprima informații despre depanarea camerei folosind această comandă |
Aparat foto. Sarcină | Cu această comandă, puteți încărca poziția camerei |
Aparat foto. Salvați | Salvați poziția camerei instantaneu |
Sumă de control. Buturuga | O sumă de verificare a stării jocului este conectată în jurnalul jocului. |
CrashReporter. DeleteCrashData | Puteți șterge depozitele locale de blocare mai vechi de X zile. Numărul X de zile trebuie introdus manual. |
CrashReporter. SimulateCrash | inițiază o blocare (care are ca rezultat ieșirea din joc). |
Depanați. Realizări. Lacăt [ |
Puteți bloca o realizare deja finalizată |
Depanați. Realizări. Reseteaza tot | Puteți bloca toate realizările finalizate |
Depanați. Realizări. Comutare Depanare [ |
Pune sistemul de realizări în modul de depanare |
Depanați. Realizări. Deblocați [ |
Deblochează o realizare având în vedere cheia |
Depanați. TextureMode [Numele modului de depanare] | Această comandă va activa un mod de textură pentru o depanare ușoară |
Dockables. Creați [Nume de andocare] | Puteți crea dockable folosind această comandă |
Dockables. CreateUserLayout [Nume aspect care poate fi andocat] | Este creat un nou aspect de utilizator, care este o copie a aspectului curent. Numele acestui aspect copiat ar trebui să fie diferit de aspectul original. |
Dockables. DeleteUserLayout [Nume aspect care poate fi andocat] | Această comandă va șterge aspectul ca aspect al utilizatorului din joc. |
Dockables. HideLayout | Puteți ascunde orice aspect de andocare afișat |
Dockables. SalvațiUserLayout | Aspectul curent poate fi salvat pe disc folosind această comandă. Puteți da un nume nou, dar este opțional. |
Dockables. ShowLayout [Numele aspectului care poate fi andocat] | Această comandă va ascunde aspectul curent și va afișa aspectul existent |
Dockables. ShowManager | Este afișat un manager de aspect care poate fi andocat |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Când se utilizează această comandă, statisticile sistemului GUI Animation Timeline sunt transferate în jurnalul de depanare. |
GUI.ClearWidgets | Puteți șterge orice widget fals folosind această comandă. |
GUI.CreateDockable [Numele fișierului] [Numele widgetului] [ID dockable. Dacă nu există, va fi înregistrat] | Puteți crea un widget manevrat de andocare. Numele fișierului va fi gui/test_gui.gui, iar numele widgetului va fi test_window. Fișierul conține 0 argumente atunci când este creat. |
GUI.CreateWidget | Puteți crea un widget fals. Numele fișierului va fi gui/test_gui.gui, iar numele widgetului va fi test_window |
GenerațiCoastalRegionNavalExits | |
Grafică. CapFramerate | Rata de cadre este limitată la un anumit număr. |
Grafică. DumpMemoryInformation Puteți descărca informațiile din memorie folosind această comandă | |
Localizare. ComutareIncludeKeyInLocOutput | Include cheia de blocare în ieșirea de localizare |
Localizare. ComutareOnlyKeyInLocOutput | Puteți vedea cheia loc în ieșirea de localizare. Nu sunt afișate alte informații, cu excepția tastei de blocare. |
Localizare. Comutați SkipDataSystemInLocOutput | Puteți seta să nu ruleze deloc sistemul de date în loc |
Buturuga. Curata tot | Toate jurnalele pot fi șterse folosind această comandă. |
Buturuga. ClearErrorLog | Puteți șterge toate jurnalele și, de asemenea, ștergeți numărul de erori folosind această comandă. |
Hartă. Salvare PNG [ | O imagine png a oricărei hărți poate fi salvată folosind această comandă. Deocamdată, singura hartă pentru care funcționează este „Țările”. |
MapObjects. Depanați | Această comandă imprimă informații complete de depanare a obiectelor hărții |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Inițiază localizatori pentru obiectele hărții din joc |
MapObjects. Pictor. AddPosition | Puteți plasa un obiect hartă sub cursor folosind această comandă. |
ModifierNode. Grafic | Această comandă va deschide o vizualizare grafică a sarcinilor de bifă din sistem. |
ModifierNode. Listă | Deschideți o vizualizare grafică a sarcinilor de bifă ca o listă. |
Muzică. PauzăFactor | Puteți vedea factorul de pauză curent al sistemului muzical. De asemenea, îl puteți seta. |
Muzică. PlayTrack [] | Puteți reda o piesă specificată folosind această comandă |
Muzică. Resetați | Puteți reseta sistemul muzical folosind această comandă. |
Muzică. StopTrack | Oprește piesa redată în prezent |
PopsFileStorage. Sincronizare | Sincronizarea POP File Storage poate fi inițiată. |
Portret. ClearCache | Șterge instantaneu toate portretele și, de asemenea, reîmprospătează toate portretele. |
Imprimare. EventDebug | Statisticile de depanare a evenimentelor sunt tipărite. |
RandomLog | Comută înregistrarea aleatorie |
RandomLog. Dump [Număr de cadre pentru a descărca sau * pentru a descărca toate cadrele disponibile (implicit la *)] [Nume fișier țintă (implicit la random.log)] | Puteți descărca date aleatorii de jurnal într-un fișier folosind această comandă. |
SDL.EventLogging | Înregistrează evenimentul |
ScriptProfiling. Dump | șterge Profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Anexează active |
SplineNetwork. ClearAssets | depozitează active |
SplineNetwork. Bază de date. Reîncărcați | Această comandă va reîncărca baza de date |
SplineNetwork. Grafică. AddAllSplines Toate splines-urile sunt adăugate | |
SplineNetwork. Grafică. ClearAllSplines Puteți șterge toate spline-urile folosind această comandă. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Puteți seta modul pentru generarea benzilor spline și a ancorelor |
SplineNetwork. ValidateSplines | Integritatea sistemului spline din joc poate fi verificată folosind această comandă |
Teren. Regenera | Puteți regenera bitmap-ul terenului folosind această comandă. |
Teren. Salvați | Salvați harta terenului. |
Filetat. TaskThreadCount [Numărul de fire de sarcini] | Numărul de fire de lucru poate fi numărat sau poate fi, de asemenea, setat la un anumit număr. |
TickTask. Grafic | Această comandă va deschide o vizualizare grafică a sarcinilor de bifă din sistem. |
TickTask. Listă | Deschideți o vizualizare grafică a sarcinilor de bifă |
add_approval | Puteți adăuga un schimbător cu timp de aprobare la un anumit IG folosind această comandă. |
add_clout | Aceste comenzi vor adăuga sau elimina influența IG prin schimbarea puterii lor politice cu schimbarea cronometrată. |
add_ideology [Grupul de interese țintă.] [Ideologie de adăugat.] | Adăugați o ideologie la un anumit IG. Ideologia ar trebui trecută drept argument. |
add_loyalists [cultură] [suma] | Adaugă loialiști la cultură de o parte din populație. Numele culturii și suma trebuie transmise ca argument. |
add_radicals [cultură] [cantitate] | Adaugă radicali în cultură de către o parte a populației. Numele culturii și suma trebuie transmise ca argument. |
add_relations | Această comandă va schimba relațiile cu țara cu o valoare dată. |
add_war_support [country_tag] [suma] | Modifică suportul de războaie al țării în TOATE războaiele lor cu suma furnizată de utilizator. De asemenea, trebuie furnizată eticheta de țară. |
ai.debug [etichetă] | Această comandă aruncă informații de depanare pentru țară |
ai.goal [etichetă] [tip de obiectiv] | Puteți verifica obiectivele ai folosind această comandă. |
ai_evaluate_building [ |
Această comandă va imprima datele de depanare AI pentru tipurile de stare și clădiri selectate. |
ai_evaluate_interest [ |
Puteți imprima date de depanare AI pentru anumite regiuni strategice declarate de interes. Trebuie să treceți cheia strategică a regiunii ca argument. |
ai_evaluate_production_method [ |
Această comandă imprimă date de depanare AI pentru anumite metode de producție în starea pentru tipul clădirii. Cheia clădirii trebuie să fie transmisă ca argument. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Această comandă imprimă date de depanare AI pentru bunuri selectate și parteneri comerciali din țară. Cheia de mărfuri și eticheta de țară trebuie să fie transmise ca argument. |
anexa [] | Anexează o țară |
anexa_toate | Anexează toate celelalte țări |
audio.cpu_info | Vizualizează utilizarea curentă a procesorului |
audio.list_events | Puteți lista evenimente audio folosind această comandă |
audio.play_event [introduceți evenimentul audio] | Puteți reda un eveniment audio folosind această comandă |
stiva de apeluri | Cu această comandă, puteți imprima stiva de apeluri |
schimbare_lege | Puteți schimba o lege la cheia specificată. Cheia ar trebui să fie transmisă ca argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [factor] | Puteți modifica dimensiunea pop a tipului pop dat de cel mult factorul dat. Tipul pop și factorul trebuie să fie transmise ca argumente. |
check_pollution_level [etichetă regiune de stat] | Puteți imprima statistici de poluare pentru anumite state/regiuni |
check_save | verifică dacă salvarea și încărcarea funcționează în mod constant |
linii clare | linii clare |
clearspawneidentities | Șterge toate entitățile generate cu comanda spawn entity. Poate fi folosit de mai multe ori. |
coa_preview_window | Deschideți fereastra de previzualizare a stemei |
compus_nodeeditor | Editor de noduri compuse |
conquerall [etichetă de țară] | Poți seta toate provinciile inamice sub controlul tău. |
prăbușire | Aplicația se va bloca atunci când este utilizată această comandă. |
create_ai [self/all/tag] | Puteți crea IA pentru țări. |
create_building_istory | Puteți crea un fișier .txt compatibil cu istoria jocului pentru toate clădirile din ID-ul lumii/stat |
create_country [definiția țării] [tipul țării] [cultură] [ID de stat] | Creează o țară |
creați_mișcare_politică [ |
Creează o mișcare politică |
create_pop_history | Creează un dump în debug.log cu un istoric complet al pop. Poate fi folosit de mai multe ori. |
create_state_region_data | Creează un fișier .txt compatibil cu baza de date de joc pentru toate regiunile de stat din lume și provinciile/resursele acestora |
cthulhu | Afișează un mesaj. |
date_types_explorer | Această comandă va deschide exploratorul de tipuri de date în dockable |
data_wrappers_stats [Filtru] | Tipărește statistici despre pachetele de date |
data [data în format aaaa.ll.zz.hh] | Puteți schimba data curentă |
depanare [argumente] | Puteți efectua diverse acțiuni de depanare folosind următoarele comenzi. Argumentele posibile: |
arg 1 | ai |
arg 2 | toti banii |
arg 3 | mereudiplo |
arg 4 | mereu reforma |
arg 5 | mereu upgradecolony |
arg 6 | schimbare artizanală |
arg 7 | afirma |
arg 8 | cb_use |
arg 9 | culoare |
opțiunea_lens_debug | Această comandă comută în modul cheat debug_lens_option |
modul de depanare | Comută modul de depanare |
depanare caractere | Această comandă va crea un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare referitoare la toate caracterele. |
debugcountrybudgets | Puteți crea un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare privind toate țările și bugetele acestora cu această comandă. |
depanare | Această comandă va adăuga un fișier jurnal delimitat prin virgulă cu informații de depanare privind angajarea în ID-ul de stat specificat. |
piețele de depanare | Această comandă va crea un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare privind toate mărfurile și piețele. |
debugpopconsumption | Puteți crea un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare privind consumul tuturor pop-urilor cu această comandă. |
debugpopwealth | Această comandă va crea un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu starea actuală de avere a tuturor pop-urilor. |
debugstates | Puteți scrie un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare referitoare la toate stările. |
debugterrainweights | Imprimă numărul |
teatre de depanare | Puteți scrie un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu informații de depanare pentru toate cinematografele. |
defer | Oprește modul Ironman |
disable_ai [toate/etichetă] | Opreste AI |
disable_pop_growth | Puteți comuta în modul cheat disable_pop_growth |
disable_retooling | Puteți comuta în modul cheat disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Șterge tipurile de date înregistrate |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [toate/etichetă] | Activează trucurile |
entity_editor | Editor de entități Dockable |
escalada [ |
Include escaladarea la jocurile diplomatice ale jucătorilor. |
eveniment [numele evenimentului] [] | Execută un eveniment |
explorator | Afișează o fereastră de explorare a obiectelor |
clădiri de export | Scrieți un fișier jurnal delimitat prin punct și virgulă cu toate informațiile despre tipul clădirii |
gasi_someri | Găsiți și înregistrați/raportați toate pop-urile șomeri cu o limită opțională |
fix_state_regions | Această comandă va repara regiunile de stat |
force_oos | Această comandă va face clientul să nu sincronizeze în multiplayer. |
generate_province_center_objects | Această comandă generează un fișier cu ochiuri în mijlocul fiecărei provincii |
gfx.reloadtexture | Puteți reîncărca texturile folosind această comandă |
gfx.skin | selectați pielea actuală gfx |
gfx.texture_limit | Setați limita memoriei video texturi în megaocteți (mb) |
gui_animation_editor | Cronologie de animație GUI andocare |
gui_editor | Deschide editorul GUI |
ajutor [numele comenzii] | Imprimați toate comenzile consolei sau o descriere specifică a comenzii. |
hq_show_id | Puteți comuta în modul cheat hq_show_id |
ignore_government_support | Puteți comuta în modul de înșelăciune ignore_government_support |
invalidate_character [identificarea caracterului] | Invalidați modificatorul caracterului cu ID-ul specificat cu această comandă |
invalidate_country [codul țării] | Invalidați modificatorul pentru țara cu ID-ul specificat cu această comandă |
invalidate_ig [id grup de interese] | Invalidați modificatorul de pe grupul de interese cu ID-ul specificat cu această comandă |
invalidate_state [id de stat] | Invalidați modificatorul pentru starea cu ID-ul specificat cu această comandă |
io_stats | Comută IO Stats cu această comandă |
io_stats. Resetați | reîmprospătează/resetează IO Stats |
kill_character [numele personajului] | ucide personajul numit. Numele caracterului trebuie transmis ca argument |
pariază | Obțineți sau setați rata salarială a unei clădiri. Ambele trebuie transmise drept argumente |
da | AI va fi de acord cu toate propunerile diplomatice și va oferi oferte de la jucători |
Concluzie
Încercați întotdeauna să utilizați trucuri atunci când nu puteți șterge un anumit nivel după multe încercări sau dacă doriți să experimentați o funcție înainte de deblocare. Nu utilizați înșelăciuni în mod inutil, ceea ce vă va face să vă pierdeți interesul pentru joc. Joc fericit!