Recenzie Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Konami / / February 16, 2021
Este anul 1984. Trei comandanți Spetsnaz organizează o întâlnire secretă la o bază militară afgană îndepărtată. Este ora 13:00 și soarele aprinde. Mă duc pe calul meu de încredere pe un drum de întreținere nepăzit, ținându-mă departe de vedere până când sunt chiar în afara bazei. După ce m-am târât printr-un tunel de drenaj ies lângă punctul de întâlnire. Trei împușcături dintr-un pistol tranchilizat mi-au adus țintele, dar sunt prea valoroase pentru a le ucide. În schimb, atașez câte un balon Fulton fiecărui soldat și îi trimit plutind în cer, gata să fie recuperat de echipa mea de sprijin. Mă târăsc înapoi afară și mă plimb cu calul spre apus, nedetectat. Misiune completa.
Phantom Pain este un exemplu uimitor al modului în care oferirea jucătorilor unei lumi complet deschise poate crea nenumărate modalități de abordare a unui singur obiectiv. Seria stealth a lui Hideo Kojima ar fi putut începe viața cu aventuri liniare, bazate pe poveste, dar Metal Gear Solid 5 lasă aproape totul la alegerea jucătorului. Ordinea în care abordați fiecare misiune, echipamentul și armele din încărcarea dvs., prietenii cu AI-controlați pe care îi aduceți împreună dvs. și ce oră din zi vă faceți mișcare, toate pot fi schimbate din mers, rezultând deseori experiențe complet diferite fiecare timp. Traseele de patrulare inamice se schimbă și în funcție de ora din zi.
Este anul 1984. Trei comandanți Spetsnaz organizează o întâlnire secretă la o bază militară afgană îndepărtată. Este ora 03:00 și norii blochează luna plină. Tocmai m-am aruncat pe munții de deasupra bazei cu tovarășul meu de lunetist. Vede repede patrulele, camerele de securitate și țintele mele. Eliminăm cu puști reduse la tăcere, apoi exfiltrăm pe jos. Misiune completa.
Jucătorii sunt încurajați activ să-și amestece strategiile, deoarece dușmanii se adaptează rapid la metodele tale. Căștile vor fi eliberate soldaților dacă vă bazați excesiv pe puști cu lunetă și împușcături la cap. Dușmanii vor primi treptat scuturi, armuri corporale și unelte de revoltă dacă folosiți doar armament de apropiere. Furați resursele inamice fără a fi detectate, iar camerele de supraveghere vor începe să apară în avanposturi și baze militare. Atacă doar noaptea și soldații vor fi în curând echipați cu ochelari de vedere nocturnă. Adaptarea continuă a băieților răi înseamnă că ghiciți în permanență ce opoziție veți întâlni în fiecare nouă misiune.
Cu două zone deschise imense, există posibilități enorme de explorare, chiar dacă există o mulțime de spațiu gol între zonele populate. Motorul Fox al jocului funcționează frumos pe PC, cu distanțe uimitoare de tragere și detalii incredibile ale obiectelor; costumul ascuns al protagonistului Big Boss crește convingător în timp ce aleargă, se udă când plouă și devine treptat mai murdar și mai sângeros pe măsură ce petreceți timpul pe câmp fără să vă întoarceți la duș acasă. Atenția la detalii este pur și simplu uluitoare.
Este anul 1984. Trei comandanți Spetsnaz organizează o întâlnire secretă la o bază militară afgană îndepărtată. Este ora 6 dimineața și soarele este pe cale să răsară, dar avanpostul este deja plin de mașini blindate. Am decis împotriva abordării subtile, ordonându-mi pilotului de elicopter să mențină poziția deasupra bazei, în timp ce marchez țintele de mai jos. Cinci secunde mai târziu, un bombardament aerian plouă, dărâmând punctul de întâlnire în bucăți în timp ce elicopterul meu zboară din zona fierbinte. Misiune completa.
Ajută că sistemul de control este sublim, indiferent dacă jucați pe un gamepad sau cu mouse-ul și tastatura. Big Boss poate să sprinteze, să urce, să se târască, să se uite în jurul colțurilor și să atârne de margini în efortul de a rămâne nedetectat, dar ești ajutat și de câteva secunde de mișcare lentă când un paznic te identifică. Această mică fereastră a modului Reflex vă oferă suficient timp pentru a înregistra o lovitură în cap sau pentru a obține o combinație rapidă de pumn și pentru a preveni o alertă completă. La început, va trebui să vă bazați pe angajamentele apropiate, dar adunați rapid un arsenal imens de gadgeturi și arme, care toate creează noi posibilități de joc.
Abordarea neletală are însă mult mai mult sens, deoarece vă bazați pe soldații inamici capturați pentru a vă construi baza de origine și a debloca noi opțiuni de dezvoltare. Este hilar să atașezi un balon Fulton (care plutește în cer pentru a fi recuperat de un avion de marfă) la un un inamic nebănuit (și cu atât mai mult cu o oaie sau o mașină blindată), dar devine o modalitate vitală de a îmbunătăți abilitățile lui Big Boss și inventar. Vă puteți extinde baza de acasă, adăugând platforme și punți suplimentare pentru a face loc pentru mai mulți soldați și proteja-o cu camere de securitate, garduri electrice și momeli, care sunt esențiale pentru a vă proteja materiile prime și lucrătorii jefuiți de alți jucători din multiplayer modul. Componenta multiplayer este o adăugare strălucită, cu capacitatea de a invada bazele altor jucători în încercarea de a fura resurse, dar acest lucru te face o țintă pentru represalii mai târziu. De asemenea, este complet opțional, astfel încât să puteți rămâne în modul offline, dacă preferați.
Desigur, ca un joc Metal Gear Solid, fanii seriei se pot aștepta la o poveste extrem de complicată plină de intrigi, dublă încrucișare și personaje mai mari decât viața. Intriga intră rapid în teritoriul spoilerului, așa că este dificil să intri în detalii, dar este surprinzător faptul că scenele tăiate și conversațiile lungi ocupă acum un loc în spate în comparație cu titlurile anterioare. Kiefer Sutherland a fost adus la voce Big Boss, în locul veteranului de serie David Hayter, dar o mare parte din performanța sa este ascunsă în briefing-uri opționale de casetă care pot fi redate în timp ce faceți altele lucruri.
Câteva ore de deschidere vor fi nedumerite pentru oricine nu este familiarizat cu seria, dar prologul este menit să-i dezorienteze chiar și pe cei mai aprinși fani ai Metal Gear - chiar și cei care au jucat un prolog independent. Ground Zeroes. După ce s-a trezit dintr-o comă de nouă ani și acum îi lipsește un braț, Big Boss trebuie să scape de un spital, fiind atacat de o forță militară ostilă. Ajutată de un „Ismael” misterios și urmărit de un om în flăcări, situația nu este nimic, dacă nu confuză. Complotul se instalează în curând odată ce te-ai întors la Mother Base, platforma ta petrolieră offshore care acționează ca o zonă intermediară între misiuni, dar devine rapid inconsistentă.
Fanii Metal Gear care speră că Phantom Pain vor rezolva cu grijă ceea ce s-a întâmplat între evenimentele din Peace Walker și titlul original MSX2 vor fi grav dezamăgiți. După un capitol 1 în mare parte coerent, capitolul doi se simte în mare parte neterminat, deoarece ești forțat să refaci misiuni în dificultăți mai grele, în timp ce dezvoltarea complotului are loc la intervale aparent aleatorii. Al doilea capitol este mult mai scurt decât primul și se încheie prea brusc. Este cunoscut faptul că Hideo Kojima și editorul Konami s-au despărțit public, ceea ce ridică imediat întrebări cu privire la dacă directorului i s-a permis să-și termine viziunea pentru joc sau dacă a fost forțat să facă reduceri pentru a-l lansa timp. La fel ca și complotul jocului, există multe întrebări rămase fără răspuns care îi vor face pe fani să ghicească mult timp.
Cu toate acestea, Phantom Pain este o bucurie absolută de a juca. Prin crearea iluziei unei lumi deschise, în ciuda faptului că fiecare misiune este oarecum autonomă și oferă jucătorilor alegerea despre cum să abordezi fiecare întâlnire, se simte mai degrabă ca un adevărat joc de acțiune stealth decât orice titlu de Metal Gear care a apărut înainte aceasta. Indiferent dacă sunteți familiarizați sau nu cu serialul, este un joc absolut obligatoriu.
Disponibilitate | |
---|---|
Formate disponibile | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Cerințe PC | |
Suport pentru sistemul de operare | Windows 7, Windows 8.1 pe 64 de biți |
Procesor minim | Intel de 3,4 GHz dual-core sau mai bun; AMD quad-core sau mai bun |
GPU minim | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) sau mai bine |
RAM minim | 4GB |
Spațiu pe hard disk | 28 GB |