Recenzie Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Redat în ceața ușoară și nuanțele estompate ale unei picturi în acuarelă, Child of Light farmece și vrăjitoare chiar de la primul ecran. Este o dovadă a puterii motorului Ubisoft UbiArt Framework, folosit anterior pentru a construi cele mai recente două jocuri Rayman (Origini și Legendele), și rareori există un moment care să nu uimească și să inspire în timp ce fluturi prin lumea sa de basm a trolilor noduroși și a giganților falnici.
Alte jocuri au încercat aspectul pictorului anterior, cum ar fi The Legend of Zelda: Skyward Sword, dar toate arată ca niște desene grosiere comparate
Însoțit de un scor frumos și melancolic de Coeur de Pirate, Copilul Luminii spune povestea tânăra Aurora, o prințesă austriacă care cade într-un somn profund și se trezește în țara misterioasă a Lemuria. Aici lumina a fost sigilată de regina întunecată Umbra, iar Aurora trebuie să lupte pentru a salva această lume ciudată, restaurând soarele, luna și stelele lumii la locul lor potrivit. Abia atunci se va putea reîntâlni cu iubitul ei tată și se va întoarce în țara celor vii.
La început, Copilul Luminii pare a fi un simplu platformer 2D, dar Aurora câștigă în curând o pereche de aripi pentru a o lăsa să urce în cer și să-și exploreze lumea mai pe deplin. Pe măsură ce încuietorile sale roșii rubinii se ondulează pe fața ei, ea este un personaj minunat de agil de controlat, iar vastul amestec de pasaje minuscule și peisaje imense deschise ale Lemuriei cer să fie explorat. Minunatele opere de artă în acuarelă se îndepărtează pentru a dezvălui tuneluri ascunse atunci când vă apropiați și globurile colorate eliberate de plantele din apropiere vă ajută să vă ghideze și să vă redea sănătatea.
Elemente ușoare care se încurcă sunt împrăștiate în tot jocul
Desigur, harta este aproape inutilă, cu excepția cazului în care doriți să călătoriți instantaneu între anumite repere, dar în acest caz, rareori am simțit nevoia unuia. Am preferat să fim lăsați singuri să adulmecăm până la ultimele colțuri și, spre deosebire de jocul tipic Metroidvania, care se bazează pe tine revenind mai târziu cu puteri suplimentare pentru a ajunge la ultimul secret, aici nu este nimic pe care să nu-l poți obține prima dată când te împiedici pe el. Singurul lucru pentru care ați putea dori să dați înapoi este o mică cerere secundară de tranzacționare.
Principalul punct forte al Copilului Luminii este combaterea inovatoare pe turnuri. Aceasta se învârte în jurul unui sistem Active Time Battle (ATB) care nu este prea diferit de cele găsite în jocurile Final Fantasy. O bară cronologică se desfășoară de-a lungul părții de jos a ecranului, iar perechea dvs. de membri ai partidului trebuie să-și aștepte rândul până când este timpul să „aruncați” sau să acționați. Unele atacuri durează mai mult decât altele, însă este o mică secțiune de „casting” a cronologiei în care sistemul de luptă devine cu adevărat viu.
Cu doar doi membri ai partidului la dispoziție, sunteți frecvent depășit în număr când vine vorba de lupte, dar uriașa dvs. petrecere de personaje redate vă oferă multe lucruri cu care să lucrați
Pentru că, pe lângă diferiții membri ai partidului pe care îi puteți schimba și ieși la fiecare tură, aveți și controlul acompanierului licurici al Aurorei, Igniculus. Mutându-l peste un inamic și apăsând butonul de declanșare, le puteți încetini atacurile, permițându-le membrilor partidului să le depășească pe bara cronologiei și să atace mai întâi. Dacă reușești să ataci un inamic în timp ce și ei se află în zona de turnare a cronologiei, poți întrerupe atacul și îl poți readuce în modul de așteptare. Igniculus nu le poate încetini pentru totdeauna, deoarece are doar o cantitate limitată de putere. Alternativ, plasarea lui Igniculus peste un membru al partidului îi va ajuta să-i vindece în momentele de nevoie.
Aceleași reguli de casting se aplică și dumneavoastră, desigur, oferindu-le dușmanilor șansa de a obține stăpânirea dacă nu reușiți să le depășiți la timp. Este un sistem simplu, dar captivant, care ține în mod constant jucătorii pe degetele de la picioare și concentrându-se mai mult pe amestecarea cu mecanica de luptă reală, decât pe abilități individuale de caracter, oferă, de asemenea, o schimbare revigorantă a ritmului față de alte jocuri bazate pe ATB și ajută Copilul Luminii să se mențină împotriva RPG-ului uriași.
Aurora îi va ajuta pe mulți orășeni în călătoria ei, dar corbii blestemați și beți din satul Capilli sunt printre cele mai memorabile
Acestea fiind spuse, un pic mai mult accent pe abilitățile și abilitățile diferite nu ar fi mers greșit, deoarece copacii de abilități extinse ai Copilului Luminii sunt destul de subțiri la îmbunătățirile dorite. În schimb, trebuie să parcurgi zeci de îmbunătățiri minore ale statisticilor înainte de a putea debloca o nouă abilitate și chiar și atunci este adesea doar o versiune mai puternică a unei abilități pe care o deții deja.
Acest lucru poate face ca bătăliile de la începutul jocului să se simtă puțin repetitive, dar acest sentiment de monotonie cu siguranță se îmbunătățește odată ce petrecerea începe să se îngrămădească cu personaje noi, fiecare având propriile sale puncte forte și talente. Există, de asemenea, pietre prețioase sau "oculi" de creat și montat pe echipamentul dvs. pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți statisticile și rezistența sau să adăugați un tip de armă elementară.
Child of Light poate fi jucat și în mod cooperativ, deoarece un al doilea jucător poate prelua controlul asupra Nibiculus
Abilitatea pune deoparte, Copilul Luminii este o bijuterie absolută a unui RPG. Stabilește ștacheta pentru ceea ce jocurile mici, descărcabile pot obține cu stilul său de artă, iar fanii genului vor savura viziunea sa inovatoare asupra sistemului de luptă ATB. În timp ce dialogul rimat al jocului s-ar putea să nu fie pe gustul tuturor, această călătorie superbă de douăsprezece ore este unul dintre cele mai substanțiale și mai elaborate titluri de descărcare pe care le-am jucat în ultimele luni. Câștigă un premiu Budget Buy.
Detalii | |
---|---|
Preț | £12 |
Detalii | www.ubi.com |
Evaluare | **** |