Call of Duty: Infinite Warfare: la Infinity Ward și dincolo
Activision / / February 16, 2021
Cu Câmpul de luptă 1 și Titanfall 2 s-ar putea spune că amândoi au încercat supremația FPS luna trecută Call of Duty: Infinite Warfare a venit prea târziu în timpul zilei pentru a-și pune cu adevărat amprenta. În ciuda aruncării francizei chiar mai departe decât înainte, ce se întâmplă cu Star Trek-la fel ca salturile de hiperspațiu și altele asemenea, se simte foarte mult ca Infinity Ward’s jucați din urmă anul acesta, iar spațiul futurist al jocului nu poate să nu se simtă puțin învechit în comparație.
Este o rușine, așa cum Chemarea la datorie este, fără îndoială, mai potrivit pentru acest tip de scenă SF decât oricare dintre rivalii săi, permițându-i dezvoltatorilor să facă tot posibilul cu armele, temele și bătăliile spațiale epice. Jocuri precum Câmpul de luptă 1 sunt întemeiate pe realitate, în timp ce Chemarea la datorie poate merge cu adevărat în oraș cu absurditatea sa.
Pe tot parcursul campaniei, trageți arme cu laser și săriți dublu peste tot, trageți asupra roboților și folosiți dispozitive precum grenada de căutare ca un crab, care se poate atașa de fețele dușmanilor și de a detona ca ceva de Străin. Este o mărturie a echipei că multe din aceste lucruri nu se simt prea exagerate sau excluse loc, și se simte aproape ca o progresie naturală a ceea ce am putea vedea în războaiele din lumea reală viitor.
Din păcate, în ciuda gamei sale creative de arme, campania de șase ore este destul de durată. Este conflictul tău obișnuit cu cei buni împotriva celor răi, tragi multe arme, există o mulțime de explozii și cam atât. Amplasat într-o realitate viitoare alternativă în care am colonizat Marte și alte planete din sistemul nostru solar, oamenii marțieni nu sunt fericiți și lansează atacuri asupra flotei de apărare spațială a Pământului, la care încercați Stop.
Totuși, un lucru care mi-a plăcut foarte mult la campanie a fost Infinite Warfare abordarea abordării misiunilor. În timp ce principalele misiuni bazate pe poveste trebuie să fie realizate într-o anumită ordine, misiunile sale secundare pot fi preluate din mers, Efect de masă-stil. Aceste misiuni secundare sunt cu adevărat superbe, cea mai bună fiind o misiune stealth pe jos (sau ar trebui să fie asta în spațiu?) Care se apropie de un crucișător inamic în jurul unui câmp de asteroizi. Este tensionat și transformă într-adevăr jocul stealth destul de obosit al seriei.
Există, de asemenea, și misiunile numai pentru nave spațiale, care sunt de departe cel mai mare punct culminant aici. Lupta spațială este entuziasmantă, mai ales atunci când scoateți nave inamice, crucișătoare și piloți as la o viteză vertiginoasă. Sigur, nu este nicidecum atât de complex ca, să zicem, Star Citizen, dar adaugă câteva momente interesante la ceea ce este, în general, o campanie destul de blândă. Mi-aș dori doar să avem un mod de luptă de luptător spațial în Infinite Warfare multiplayer.
Infinite Warfare experiența multiplayer nu reinventează nici roata, dar am petrecut încă nenumărate ore trimitând sute de dușmani în unele dintre cele mai cool moduri posibile. Lupta este incredibil de rapidă și fiecare meci este uluitor. Niciun alt joc nu te face să te simți ca un ticăloș futurist al epocii spațiale și cu siguranță mă văd pompând și mai mult din timpul meu în Infinite Warfare oferte multiplayer în viitor.
Cu toate acestea, pune Războiul infinit lângă Titanfall 2, care este mai bun în aproape toate aspectele și Infinity Ward’s noua intrare în serie nu reușește. Dacă sunteți în căutarea unei campanii de top pentru un singur jucător, rămâneți cu shooter-ul mech al EA, dar dacă doriți o experiență multiplayer fantastică, vă puteți scufunda o cantitate de ore nelegiuite, nu aș putea recomanda Războiul infinit suficient. Combinați-l cu un mod capricios de zombi al cărui ton se îndepărtează de orice altceva pe care jocul îl are de oferit și există o mulțime de conținut pentru a vă menține până până anul viitor.