Dark Souls 2 recenzie
Jocuri Xbox 360 / / February 16, 2021
Dezvăluire completă: Nu am terminat Dark Souls 2 înainte de a scrie această recenzie. Spre deosebire de jocul anterior al FromSoftware, care a crescut constant într-un clasic de cult, cu o multitudine de informații disponibile online pentru a preda ți-e multe lecții dureroase, mergeam în orb cu unul dintre cele mai brutale jocuri de acțiune ale curentului generaţie.
Jucătorii sunt lăsați să cadă în Drangleic, un pământ anterior puternic și prosper, care este acum o ruină prăbușită a fostului său sine, complet neînarmat și fără îndrumări cu privire la unde să meargă sau cum să supraviețuiască. Faceți o întorsătură greșită în deschiderea a șaizeci de secunde și veți întâlni o hoardă de goblini care vor funcționa scurt a personajului tău incipient, rezultând în moartea ta (prima dintre multe) și un batjocoritor „Acesta este sufletele întunecate” realizare.
Treceți prin deschiderea timpului de 30 de minute și ieșiți în Majula, un sat misterios scăldat permanent în strălucirea portocalie a soarelui apus. Acționează ca un hub din care te aventurezi și explorezi restul jocului, dar chiar din de la început, nu există indicii cu privire la calea cea mai sigură și la care nu ești pregătit fără speranță pentru.
Nu vorbiți cu un anumit personaj și veți pierde obiecte cruciale precum balonul Estus, una dintre singurele modalități de a refacându-vă sănătatea prețioasă fără a vă întoarce la un punct de control al focului - care vă poate vindeca, dar, de asemenea, restabilește ucis anterior inamici. Acestea erau folosite anterior pentru a vă ridica nivelul personajului, dar acum acționează ca faruri de călătorie rapidă, permițându-vă să vă deplasați rapid între locații. Va trebui să vă întoarceți la Majula și să vorbiți cu un anumit personaj dacă doriți să urcați la nivel, astfel încât refugiul sigur devine rapid o vedere familiară.
Odată ce părăsiți siguranța relativă a Majula, fiecare pas devine un risc. Fanii jocului inițial erau îngrijorați de faptul că dezvoltatorul ar umple continuarea pentru a-și extinde atracția. Nu este absolut cazul: FromSoftware a abordat multe reclamații ale jucătorilor, inclusiv simplificarea sistemului de inventar, dar altfel Dark Souls 2 păstrează toată provocarea, precum și același amestec de frustrare și satisfacție ca și ea predecesor.
Acum puteți vedea personajul pe ecran când vă aflați în inventar - ceea ce înseamnă că puteți observa și inamicii care se apropie
Lupta rămâne în mare parte neschimbată de la primul joc; personajul tău poate efectua atacuri ușoare și grele, precum și blocarea sau oprirea mișcărilor inamice pentru a evita daunele. Armele cu folosire dublă sunt acum o tactică viabilă, permițându-vă să vă dublați puterea ofensatoare, mai degrabă decât să purtați un scut protector, deși jucătorii pentru prima dată ar fi înțelepți să învețe arta apărării.
Tot ce întâlnești în Dark Souls 2 are potențialul de a te ucide. Monștrii șefi ai seriei au revenit, umplând adesea ecranul cu dimensiunile lor, lansând atacuri de ucidere cu un singur hit și având bare imense de viață care necesită multă răbdare și abilitate pentru a epuiza, dar chiar și cei mai slabi monștri reprezintă o amenințare reală, deoarece acum prezintă semne de adaptare la atacuri. Acolo unde anterior ar efectua modele stabilite care ar putea fi anticipate și la care s-ar putea reacționa, acum există șansa să o facă răspundeți cu un atac rapid care vă prinde cu fereastră, radând o bucată de sănătate și lăsându-vă deschis față de ceilalți monștri. Inamicii mai mici rareori atacă singuri, iar în haite chiar și cele mai slabe creaturi prezintă un pericol serios.
Șefii umple frecvent ecranul, diminuând caracterul tău cu dimensiunea lor masivă
Moartea este o parte inevitabilă a Sufletelor Întunecate, întorcându-vă la ultimul foc de vizită și eliminând toate sufletele colectate (moneda cu care să vă actualizați armele sau atributele). Cu toate acestea, este și mai puțin iertător în continuare - acum, de fiecare dată când mori, o bucată din bara vieții tale este epuizată temporar. Restaurarea umanității dvs. folosind un obiect de Efecte umane este singura modalitate de a-l umple complet, dar acestea sunt atât de rare încât ajungi frecvent să călătorești cu un indicator de sănătate grav epuizat.
Trebuie să te lupți și cu mai mulți inamici controlați de computer. Invazia, unde un alt jucător intră în jocul tău cu singura intenție de a te ucide, se poate întâmpla oricând, spre deosebire de primul joc în care era posibil doar când erai într-o formă umană. Probabilitatea de invazie scade masiv atunci când ești într-o stare de strigoi, dar trebuie totuși să fii de pază pentru jucătorii ostili.
S-ar putea să fie greu de pedepsit, dar rareori simți că jocul te-a înșelat din altă viață. Ocazional, blocarea sporadică a camerei ar ascunde atacul unui alt inamic, prinzându-te într-o serie de lovituri care scurge o bucată imensă de sănătatea și am căzut de pe scenă o dată sau de două ori când cercul a atacat un atacator, dar în cea mai mare parte ai doar tu de vină pentru fiecare pierderea succesivă.
Tu vei muri. Mult.
Dezvoltatorul are puterea de a ajusta rata de scădere a obiectelor de vindecare, de a crește numărul de suflete câștigate pentru fiecare suflet învins și de a regla altfel jocul dificultate și la zbor, așa că este neclar în acest stadiu incipient dacă Dark Souls 2 va rămâne la fel de dificil de distrugător de suflete pe cât a fost predecesorul său lansa. Chiar și în starea sa actuală, Dark Souls 2 este extrem de satisfăcătoare. Aproape sigur va trebui să cereți ajutor la un moment dat - fie de la alți jucători care folosesc o piatră de invocare, fie un ghid pe internet, dar dacă perseverezi, este un joc profund satisfăcător, care încurajează explorarea și dezvăluie secretele sale într-un mod constant ritm.
Ca o sesiune deosebit de riguroasă la sală, s-ar putea să nu aștepți cu nerăbdare ora pedepsei din fața ta, ci când vei trece în cele din urmă bariera care îți susținea progresul și ajungea într-o zonă nouă, Dark Souls 2 creează un sentiment de realizare pe care alte câteva jocuri îl pot Meci. Curba terifiantă a dificultății înseamnă că nu este absolut pentru nimeni, dar dacă ați fost deloc interesat de jocul original, acest lucru se îmbunătățește în moduri suficiente pentru a face continuarea să fie un joc obligatoriu.
Detalii | |
---|---|
Preț | £38 |
Detalii | www.darksoulsii.com |
Evaluare | ***** |