PlayStation la 20 de ani: Cele mai frumoase amintiri ale noastre despre istoria consolelor Sony
Jocuri / / February 16, 2021
La mulți ani PlayStation - prima incursiune a Sony în cuvântul jocurilor are astăzi oficial 20 de ani. Consola originală ar fi putut fi mult timp înlocuită de Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray drives și Putere x86 alimentată de AMD, dar are un loc drag în inimile noastre. Pentru a sărbători ocazia, am amintit de jocurile trecute, am săpat în arhive pentru a vă aduce câteva dintre poveștile noastre preferate și a vă reaminti ceea ce Sony a oferit lumii jocurilor.
Anunțurile TV bizare ale Sony
Cum crezi entuziasmul pentru o consolă de jocuri nou-nouță? Dacă sunteți Sony, lansați un set ridicol de reclame garantate pentru a vă atrage atenția.
Anii 90 au fost plini de reclame nebunești, atât în scris, cât și la televizor, iar industria jocurilor a fost responsabilă pentru unele dintre cele mai ciudate. De la Sega acuzând copiii că se joacă cu ei înșiși Nintendo a sugerat că Game Boy Advance te-a creat atât de captivant nu observ că piranha îți mestecă gleznele, se pare că valoarea șocului a fost la ordinea zilei, iar Sony nu a făcut excepție. Am inclus doar două dintre cele mai memorabile reclame de mai jos, dar au existat mai multe reclame ciudate și atrăgătoare - amintiți-vă o Sara Cox însângerată care pozează pentru WipEout, sugerând că cursorul Zero-G a fost suficient de cerebral pentru a vă oferi o supradoză de divertisment?
Anunțul de mai sus, cunoscut și sub denumirea de „Bogăție mentală”, are semnătura filmului acasă al lui Chris Cunningham, peste tot. Omul responsabil pentru Aphex Twin's Vino la tati și Windowlicker a folosit CGI pentru a-i oferi actriței un aspect suprarealist, de altă lume, care a avut mulți surferi de pe canal care au făcut o dublă preluare când a fost difuzat pentru prima dată. Între timp, trailerul „Shapes” de mai jos este puțin mai evident în ceea ce privește modul în care atrage atenția spectatorilor.
O gamă stelară de jocuri, de pe PlayStation original și nu numai
Fără îndoială, persoana care nu a fost lansată la prima lansare, Sony a transformat rapid PlayStation-ul dintr-o luptă de asemenea condusă împotriva industriei dragi, Sega și Nintendo, către o forță dominantă a lumii care trebuie luată în calcul doar în câteva ani. Este corect să spunem că hardware-ul mai puternic, care a fost mai ușor de programat pentru dezvoltatori decât Sega Saturn, și capacitatea mai mare Discurile CD-ROM (care erau mai ieftine de produs decât cartușele Nintendo 64) și-au jucat rolul în a face marca PlayStation un succes, dar a fost cea mai mare gamă de titluri pe care platforma le-a găzduit de-a lungul anilor putere.
Editorul Seth Barton își amintește că a cumpărat o PlayStation 2 special pentru TimeSplitters, shooter-ul Free Radical care a luat o mulțime de elemente din Golden Eye și Perfect Dark, fiind realizate de multe dintre acele jocuri din Marea Britanie dezvoltatori. „A fost subțire pe complot, dar a avut un joc multiplayer incredibil de frenetic, atât cu jucători umani, cât și cu roboți în numeroase configurații. Vechiul controler DualShock era compatibil cu noua consolă, așa că reunirea a patru controlere a fost ușoară, dar a fost frustrant, a trebuit să scoateți un adaptor multitap la patru ani după ce Nintendo a inclus patru porturi în acesta consolă. A fost ultima multitap pe care am cumpărat-o vreodată, dar merită.
„Celălalt joc PlayStation 2 timpuriu care iese în evidență este, din păcate, numit Ring of Red, care a fost stabilit într-o istorie alternativă în care războiul este dominat de mecha în stilul celui de-al doilea război mondial. S-a făcut de atunci, dar la momentul respectiv ideea de a amesteca tehnologia acelei epoci cu mecha în stil japonez a fost extrem de interesantă pentru mine și mai mult decât puțin exotică. Și jocul a fost sănătos, un titlu de strategie bazat pe ture, cu elemente în timp real.
În ciuda unor mari titluri exclusive, marca PlayStation nu a cedat niciodată că a fost asociată cu un anumit gen, regiune sau titlu. Acest lucru a permis, de exemplu, marilor jocuri britanice, japoneze (și americane) să stea unul lângă altul și să vândă unul lângă altul. Această fluiditate i-a permis să rămână cu succes peste 20 de ani.
Hideo Kojima sparge al patrulea zid
Metal Gear Solid a fost, fără îndoială, unul dintre cele mai mari jocuri care a primit vreodată PlayStation-ul original, dacă nu chiar unul cele mai bune jocuri realizate vreodată, dar Editorul de produse Tom a avut dificultăți în finalizarea acestuia atunci când l-a închiriat dintr-un videoclip magazin.
„Când Metal Gear Solid a fost lansat, aveam 11 ani, ceea ce înseamnă că mă bazam în totalitate pe banii de buzunar și pe BlockBuster-ul local pentru a-mi alimenta obiceiul de joc. Fusesem entuziasmat de MGS încă de pe vremea revistei mele de jocuri la alegere, la pachet o copie VHS a rolei demo E3, așa că, în mod firesc, am închiriat-o cât de repede am putut. Totul mergea grozav - m-am infiltrat în Shadow Moses, l-am întâlnit (și l-am învins) pe Revolver Ocelot și m-am îndreptat către clădirea de depozitare a focoaselor nucleare. Cu toate acestea, habar nu aveam cum să deschid ușile explozive pentru a ajunge acolo.
Un apel util din partea colonelului Campbell mi-a amintit să „verific pe spatele carcasei CD-ului” frecvența corectă de apel la Meryl, care ar putea deschide ușa, dar aceasta fiind o închiriere Blockbuster, tot ce aveam era inserția galbenă și albastră a husei Blockbuster - nu cutia oficială artă. Părinții mei nu ar cumpăra un computer decât mai târziu în acel an, așa că fără acces la internet singura modalitate de a afla era să mă îndrept spre magazinul meu electronic local și să caut frecvența codecului.
"Când am returnat jocul la sfârșitul închirierii, a trebuit apoi să explic de ce scrisesem numerele 140.15 în marcaj permanent pe geantă."
Jocurile ciudate
Există nenumărate jocuri obscure pentru toate consolele, dar biblioteca masivă de titluri PlayStation din toate cele trei teritorii principale (PAL pentru Europa, NTSC pentru America de Nord și NTSC-J pentru Japonia) au însemnat că există o mulțime de titluri remarcabile care le-au cerut jucătorilor să facă un mic salt de credință înainte de a se despărți de bani lichizi. Unul dintre favoriții personalului scriitorului Michael Passingham nu a reușit cu siguranță să prindă.
„Airblade a fost un truc în exclusivitate pentru PS2, Tony Hawk. Realizat de Criterion Games (de renume Burnout), această extravaganță hoverboard nu a fost nimic special. Hoverboard-ul ar fi putut fi cu ușurință un skateboard, deoarece abilitățile acestui hardware futurist nu au fost niciodată explorate: singurul lucru ușor interesant pe care l-ar putea face a fost boost. Asta este.
Dialogul a fost amuzant, fizica a fost discutabilă și jocul a fost extrem de dificil (viteza de mai jos este cu adevărat impresionantă), dar ceea ce a avut acest titlu pentru el a fost multiplayer-ul său. Modul „Etichetă panglică” a fost o adevărată încântare, cu doi jucători care l-au scos pentru a apuca o panglică mereu extinsă, efectuând trucuri și sărituri pentru a opri rivalul lor să o apuce. Am primit primul meu PS2 destul de târziu, așa că mi s-a părut un titlu de lansare și a fost unul dintre primele jocuri pe care le-am jucat pe consola deja stabilită. ”
Jocuri atât de convingătoare încât descompun fidelitățile consolelor
Fiind un fan fervent al Nintendo pe toată viața, reporterul principal Katharine Byrne nu a avut nimic de făcut faceți-o cu consolele PlayStation până când un prieten a trecut unul de-a lungul timpului când treceau la noua lansare PS2. „Nu știam cu adevărat ce jocuri să cumpăr în acel moment, dar eram un fan al jocurilor de rol și mai mulți oameni spuneau cât de bine acest lucru numit„ Final ” Fantasy 'a fost, așa că am cumpărat VIII mai întâi, mi-a plăcut, apoi m-am scufundat imediat în VII și IX la scurt timp după aceea. "În ciuda ridicării unui GameCube la lansare și punerea Final Fantasy într-o parte în favoarea lui Mario, Link și Samus, un anunț pentru continuarea discutabilă a Final Fantasy X și-a stârnit interesul de a reveni la Sony hardware.
"Toată lumea știe că X-2 este îngrozitor în comparație cu originalul, dar a existat ceva despre a avea Yuna (unul dintre protagonistii din FFX) ca personaj principal care m-a facut cu adevarat sa imi doresc sa cumpar un PS2 si sa ma joc aceasta. Costumele și personajele arătau grozave (pe atunci aveam doar 15 ani) și eram foarte intrigat de povestea jocului. Am intrat chiar într-o competiție telefonică la televizor pentru a încerca să câștig una, astfel încât să nu fiu nevoit să cumpăr singură consola. În mod surprinzător, nu am câștigat consola sau jocul (cine o face vreodată în aceste lucruri?), Dar, din fericire, nu a trebuit să aștept mult să-l joc în sfârșit, deoarece fratele meu a obținut un PS2 pentru ziua lui la scurt timp. Așa că am cumpărat cu bună seamă Final Fantasy X și continuarea acestuia, le-am jucat pe amândouă de la început până la sfârșit și am decis că, da, Final Fantasy X merită să cumpere o consolă până la urmă. Final Fantasy X-2, pe de altă parte... Ei bine, cu cât este mai puțin spus despre asta, cu atât mai bine. "