Recenzie Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Oricât am iubit Super Smash Bros pentru 3DS, All-Star de la Nintendo a fost întotdeauna pe bună dreptate un ecran mare, o experiență de sufragerie. În timp ce versiunea 3DS avea un multiplayer online și local foarte competent, a fost în cele din urmă o experiență foarte simplă, bazată pe un singur jucător pe care versiunea Wii U o corectează aproape imediat cu multitudinea de moduri de petrecere și, cel mai important, cu Smash local cu opt jucători bătălii.
Din fericire, adunarea multor jucători nu este la fel de grea pe portofel ca pe vremuri multiplayer-ul local; Wii U este compatibil cu aproape fiecare controler Nintendo sub soare, inclusiv telecomanda Wii, Wii Classic Controller Pro și Wii U Pro Controller. Puteți chiar să utilizați 3DS sau 2DS dacă dețineți o copie a Super Smash Bros pentru 3DS și oricine A luat unul dintre adaptoarele GameCube acum foarte căutate și poate folosi controlerele GameCube ca bine.
Până la opt jucători pot participa acum la bătăliile Smash, oferind câteva meciuri locale multiplayer haotice
Desigur, comenzile sunt ușor împiedicate pe telecomanda Wii din cauza lipsei de butoane fizice, dar nimic nu poate înlocui un stick analogic adecvat atunci când efectuați atacuri Smash. Circle Pad-ul de pe 3DS se simte pozitiv spongios prin comparație, dar am fost încă impresionați de cât de bine Wii U a făcut față simultan tuturor diferitelor scheme de control. Wii U nu a scăpat mingea o singură dată când i-am făcut pe toți să joace împreună la birou și, în timp ce lupta nu este la fel de rapid și de aspru ca Super Smash Bros Melee pe GameCube, cu siguranță se simte mult mai rapid decât Brawl pe Wii.
În ochii noștri, ritmul este corect, mai ales că mai multe personaje și-au reechilibrat viteza și greutatea în anii care au urmat. Fox, de exemplu, este încă la fel de rapid ca oricând, dar greutatea luptătorilor voluminoși precum Bowser, Ike și Donkey Kong se simte mult mai pronunțat aici, ajutând la crearea unei diferențe mai accentuate între distribuția sa în continuă creștere personaje. Acest lucru este important atunci când aveți 52 de alegeri, în special atunci când unele dintre ele sunt aproape clone mutate pentru mutare.
Din fericire, opțiunile de personalizare pe care le-am iubit în versiunea 3DS sunt din nou în vigoare pentru Smash on Wii U, permițându-vă să vă personalizați stilul de joc și mai mult. Pe lângă schimbarea unor mișcări speciale întregi, poți modifica viteza, puterea și apărarea luptătorului ales folosind ecusoane câștigate prin alte moduri de joc. Există un număr imens din care să alegeți, iar aceleași reguli se aplică atât personajelor dvs. Mii, cât și oricăror Cifre Amiibo te lupți cu, deși nu am putut să-l testăm pe acesta din urmă, deoarece nu am fost trimiși niciunul pentru examinare.
Etapa standard a câmpului de luptă poate fi destul de aglomerată cu opt jucători, dar există, de asemenea, o versiune extra mare pentru a o duce și ea
Jocul online a fost un pic lovit și ratat în experiența noastră, deoarece nu am avut niciun decalaj atunci când jucam cu prietenii, dar alte meciuri împotriva străinilor erau aproape imposibil de jucat. Totuși, meciurile au început rapid, iar gama largă de moduri oferă ceva atât jucătorilor casual, cât și celor competitivi. Este păcat că chat-ul vocal este interzis în timpul meciurilor, dar acest lucru este probabil cel mai bun ca Wii U GamePad difuzorul micuț a fost atât de strălucitor când l-am încercat pe ecranele meniului, încât ne-a fost greu să înțelegem ce este spus.
Principala noastră dezamăgire cu Smash Bros pentru Wii U, totuși, este dependența sa mare de scene retro pentru a-și extinde oferta de arene. Versiunea 3DS a avut o parte echitabilă a etapelor mai vechi, dar au existat și multe altele care a făcut o mare utilizare a sursei portabile a consolei pentru a crea lupte bogate și inventive medii. Versiunea Wii U, pe de altă parte, nu se simte pe jumătate la fel de creativă, deoarece multe sunt pur și simplu platforme statice cu fundaluri în mișcare fanteziste.
Mario Circuit folosește inteligent piesele întortocheate ale lui Mario Kart 8 pentru a crea plafoane temporare
Este aceeași capcană în care au căzut multe dintre etapele lui Brawl, dar există câteva selecte care fac mai mult efort, folosind riff-uri excelente în jocurile lor respective pentru a ajuta la înviorarea lucrurilor. Mario Circuit, de exemplu, joacă cu cursele anti-gravitaționale ale lui Mario Kart 8 în mod strălucit, ca secțiuni ale pistei va forma periodic un plafon improvizat pentru a preveni lansările pe măsură ce etapele se rotesc în jurul diferitelor părți ale circuit.
Orbital Gate Assault al Star Fox este un alt favorit, deoarece jucătorii se luptă pe spatele lui Arwings, Marea Vulpe și o întreagă gazdă a altor nave care rulează continuu în butoi în și în afara terenului, trăgând lasere și trăgând bombe și chiar explodând cu totul. Este unul dintre cele mai mărețe spectacole pe care le are jocul, dar când ai și tu o alegere din Lylat, cu siguranță mai puțin interesantă, a lui Star Fox. Croazieră de la Brawl chiar lângă ea, trebuie să ne întrebăm dacă acel spațiu nu ar fi putut fi umplut cu ceva mai mult interesant.
Bănuim că acest lucru se datorează faptului că Wii U are, desigur, o bibliotecă mult mai mică de jocuri pe care să atragă în comparație cu 3DS. Acestea fiind spuse, am fost surprinși să vedem o etapă din viitoarea Lume Lăncioasă a lui Yoshi, care va avea loc anul viitor, deși prezența sa nu poate să nu sugereze că dezvoltatorii Sora Ltd și Bandai Namco se așteptau să fie lansat acum.
Hyrule Temple a apărut pentru prima dată în Melee pe GameCube, dar este, fără îndoială, o potrivire mult mai bună pentru Smash Bros pe Wii U
Desigur, încercarea de a găzdui opt jucători prezintă o problemă distinctă pentru etapele Smash mai vechi, deoarece cele mai multe dintre acestea au fost concepute având în vedere maximum patru luptători. Aceasta înseamnă că mai multe etape sunt interzise atunci când joci cu cinci sau mai multe personaje, dar cele foarte mari disponibile oferă un amestec excelent de haos intens, de aproape și spațios luxos. Templul Hyrule din Melee, de exemplu, intră într-adevăr în propria sa etapă cu opt jucători, ca dimensiune imensă în jocurile anterioare am simțit întotdeauna că răspândește acțiunea puțin prea subțire pentru a o face cu adevărat grozavă arenă.