Recenzie Metroid Samus Returns - O nouă viziune asupra unui clasic uitat
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns este o vânzare grea pentru cei care nu sunt deja interesați de Metroid serie. La fel ca orice altă intrare în shooter-ul clasic cu defilare laterală care a generat un întreg gen, Metroid: Samus Returnările sunt o provocare fără rușine. Este un joc destinat celor care doresc cu adevărat să-și testeze calitatea.
Nu mă înțelege greșit, nu vorbesc despre asta Suflete intunecate niveluri de dificultate. Lupta este cu siguranță dură, cu inamicii care provoacă mai multe daune decât se aștepta, dar în Metroid: Samus Returns, fiecare zonă este un puzzle diabolic pentru a vă naviga.
Decizia de a face Metroid: Samus Returns atât de greu nu se datorează faptului că Nintendo și MercurySteam se îndreaptă spre dragostea actuală a industriei pentru jocurile dure. În schimb, se datorează faptului că acesta este un remake complet, de la sol, al clasicului Game Boy din 1991 Metroid II: Întoarcerea lui Samus. În 1991, designul jocului diabolic era o practică standard, iar MercurySteam a respectat această abordare în 2017.
Cumpărați Metroid: Samus Returns acum din Game
Metroid: Samus Returns recenzie: Vechiul întâlnește nou
În ciuda faptului că a fost un remake al Metroid II, Samus se întoarce este departe de același joc. Povestea urmează în continuare aceleași ritmuri, dar acum cu șefi noi și adăugări de joc binevenite din intrările ulterioare din serie.
Povestea începe după ce Federația Galactică a raportat că o echipă de soldați ai săi a fost ucisă de infamul Pirații Spațiali de pe planeta SR388, în procesul de căutare a celor mai periculoase creaturi ale galaxiei - Metroide. Se încadrează în vânătorul de recompense și protagonistul serialului, Samus Aran, pentru a intra și a rezolva situația, eliminând amenințarea Metroid care există pe toată planeta cavernă.
Pentru a face acest lucru, Samus Returns vă încarcă să navigați în labirintul tunelurilor de sub suprafața SR388, deblocând zone noi după ce ați ucis un număr stabilit de Metroide. Pentru că acesta este un Metroid joc, deplasarea mai adâncă pe planetă nu este neapărat calea corectă de urmat, totuși. Revizuirea zonelor vechi cu noi arme și abilități produce noi surprize, comutatoare de deblocare a drumului și upgrade-uri de costum.
În Metroid II - și cele mai populare Super Metroid - traversarea vastului labirint de tuneluri a fost destul de dificilă. Backtracking-ul a însemnat o dedicare serioasă, necesitându-vă să vă amintiți unde ați văzut ceva anterior, știind că acolo trebuie să mergeți mai departe. În Samus se întoarce, lucrurile sunt mult mai simple. Adăugarea apucării de margine și mișcări simplificate de săritură pe perete, plus amplasarea liberă a porților de teleportare și o hartă foarte detaliată face ca mersul înainte și înapoi pentru extinderea rachetelor și rezervoarele de energie care prelungesc viața să fie o sarcină plăcută în loc de o tachinare a creierului corvoadă.
Combatul a cunoscut, de asemenea, o revizuire și aici MercurySteam a intrat în istoria sa cu Castlevania franciza de facut MetroidCombaterea este mult mai fluidă. Acum, în loc de sistemul de vizare cu opt căi de odinioară, Samus se poate înrădăcina pe loc și poate trage cu 360 de grade de libertate. Adăugarea unui contraatac corp la corp oferă, de asemenea, o șansă pentru a vă lupta împotriva tipurilor de inamici mai enervanți, care tind să se arunce pentru dvs. Cu toate acestea, partea inversă a acestor schimbări este că inamicii sunt mai violenți ca oricând; fii sigur că vei muri de nenumărate ori în timp ce încerci să finalizezi acest joc.
MercurySteam a inclus și noi abilități Aeion pentru a amesteca gameplay-ul. Folosind noul contor Aeion, care este umplut prin preluarea energiei galbene de la inamicii căzuți, aceste abilități ajută la luptă și explorare pe tot parcursul călătoriei. Le vei ridica pe măsură ce joci Samus se întoarce dar prima abilitate - un instrument de scanare - este cea mai valoroasă. Aici, în Metroid: Samus Returns, MercurySteam a mascat aproape toate piesele sale de mediu distructibile din spatele texturilor standard, ceea ce înseamnă că vei vâna peste tot pentru a găsi secrete.
Metroid: Revizuirea Samus Returns: Restaurarea istoricului
Dacă nu am precizat deja, Metroid: Samus Returns este mai mult decât un remake al Game Boy Metroid continuare. Văzând că originalul din 1991 nu putea fi pur și simplu lustruit datorită vizualităților sale rudimentare și a palatului cu o singură culoare, MercurySteam a trebuit să construiască totul de la zero și vă puteți da seama.
Comparație side-by-side a Metroid II și Metroid: Samus Returns 'Chozo Statues
Samus se întoarce este frumos. Mediile sale sunt minunat detaliate, în special pentru un titlu 3DS. La fel ca fiecare consolă care ajunge la ultimii ani, MercurySteam a reușit să stoarcă tot ceea ce dispozitivul portabil Nintendo poate realiza. În 3D, Metroid: Samus Returns este ascuțit și bogat; în 2D este vibrant și clar. Doar cântă.
MercurySteam și Nintendo au lucrat, de asemenea, împreună pentru a da o viață nouă mediilor SR388. În loc de fundaluri pur și simplu stâncoase, există o serie întreagă de activități care se desfășoară în fundalul fiecărei peșteri și de asemenea, au țesut în arhitectura și tradiția Chozo care a apărut în SNES Super Metroid de mai târziu pentru a ajuta la legarea acestuia în întregime Metroid canon destul de frumos. Atingeri mici, dar fac o mare diferență.
Cumpărați Metroid: Samus Returns din joc
Metroid: Samus Returns recenzie: Verdict
Vezi legat
În calitate de fan Metroid pe termen lung, este minunat să îl reveniți pe Samus Aran. Au trecut șapte ani de atunci Metroid Am văzut ultima oară o lansare și toți am prefera să uităm cât de rău Metroid: Altele M a fost pe Wii. Și, deși acest lucru nu este complet Metroid Prime continuare pe care o așteptăm cu toții - care va veni la Switch în curând - este încă o completare strălucitoare la Metroid serial, chiar dacă este un remake.
De fapt, singura mea critică reală asupra întregului joc este decizia de a mapa abilitatea lui Samus Morph Ball de pe ecranul tactil inferior sau de a atinge de două ori în jos pe Circle Pad. Utilizarea Circle Pad este lentă - și aproape imposibilă într-o anumită luptă cu șefii - și atingerea pad-ului necesită o întindere a degetului mare care nu este deosebit de util atunci când încercați să efectuați combinații complexe. În orice caz, MercurySteam ar trebui să le permită jucătorilor să remapeze butoanele sau să utilizeze butoanele suplimentare ale umerilor Noului 3DS.
Cu toate acestea, faptul că aceasta este singura mea critică după ore de joc este o dovadă a cât de fantastic Metroid: Samus Returns este. Metroid co-creator Yoshio Sakamoto și-a exprimat interesul în crearea unui 2D nou-nouț Metroid titlu - dacă este undeva aproape la fel de excelent Metroid: Samus Returns, Abia aștept ce urmează.