Fire Emblem Fates recenzie
Emblema Focului Soarta Nintendo / / February 16, 2021
Decizii, decizii. Acestea sunt esența tuturor jocurilor de strategie bune, dar există o alegere specială în Fire Emblem Fates care este, fără îndoială, mai importantă decât orice altă decizie pe care o veți lua în întregul joc.
Te alături de clanul bun, nobil Hoshido - familia ta de sânge de la naștere - sau respingi legăturile tale familiale să rămâi cu frații tăi adoptivi în regatul Nohr, un dușman jurat al lui Hoshido și scaunul unui nebun, rău rege?
Vedeți cele mai recente coduri de reducere GAME
Într-un fel, răspunsul este simplu, deoarece jocul face tot posibilul să prezinte familia Hoshido de inspirație japoneză ca singura alegere corectă și onorabilă. Nohr cu rădăcini occidentale s-ar putea să te fi crescut ca unul dintre ei pentru cea mai mare parte a vieții tale, dar în decurs de două ore afli repede că de asemenea, te-au răpit în copilărie, au încercat să te asasineze și că au în mod clar un dictator înșelat și sângeros. tron. Este o situație la fel de alb-negru pe cât apar și frații noștri Nohr nu aduc prea multe nuanțe situației, deoarece limitele cantitatea de timp pe care o petreceți cu ei înainte de acea „mare decizie” menționată anterior nu ușurează exact formarea unui atașament durabil la modul lor de viaţă.
Și totuși, nu reușiți să faceți deloc o alegere, deoarece majoritatea oamenilor vor fi cumpărat deja într-o familie sau alta înainte de a porni jocul. Pentru acest an, Fire Emblem Fates este împărțit în două titluri distincte - Fire Emblem Fates: Birthright și Fire Emblem Fates: Conquest. În prima, veți fi automat alături de familia Hoshido, în timp ce Conquest vă va face să luați decizia pozitivă înapoi de a rămâne cu rudele dvs. nohrene. Este o idee similară cu seria Pokemon, dar spre deosebire de Pokemon X sau Y, sau Omega Rubin și Alfa Safir, Fire Emblem Fates nu este pur și simplu același joc cu o mână de personaje diferite, deoarece ambele tranșe sunt drastic diferite în ceea ce privește tonul și dificultatea generală.
Cei care cumpără jocul digital prin intermediul Nintendo eShop vor putea, de fapt, să aleagă într-un fel sau altul, dar oricum, nu mă pot abține să nu simt că sistemele inteligente ar fi putut face mai mult din această mare schimbare a soartei moment. În starea actuală, întregul scenariu se simte teribil de sub-gătit și este atât de lipsit de complexitate morală încât aproape se simte destul de arbitrar, ca și cum ai face pur și simplu un decizie dacă îți place ideea de a călări în jurul unui Pegasus și de a trage shurikens pentru restul jocului, sau de a stăpâni fantezie arta călăririi și magiei wyvern vrăji.
Cu toate acestea, dacă judecăm Fire Emblem Soții doar pe baza momentului respectiv, ar fi incredibil de miop, ca Inteligent Systems a lansat încă o dată un joc de strategie de primă clasă, mai nemilos și mai ambițios decât orice alt joc din serie. La fel cu excelentul Trezirea emblemei de foc (de asemenea, pe 3DS), configurarea de bază se rezumă la mutarea războinicilor dvs. în jurul unei plăci de pătrate cu gresie, aducându-i în câmpul de dușmani și lăsând atacurile să zboare într-o luptă dramatică, 3D secvențe.
Dreptul de naștere este probabil cel mai bun loc pentru a începe pentru noii veniți Fire Emblem, deoarece această versiune poartă cea mai mare asemănare cu Trezirea și are obiective mai simple și o nivelare mai ușoară și mai relaxată sistem. Acest lucru se datorează funcției Scout a lui Birthright, care vă permite să căutați nesfârșite bătălii suplimentare în detrimentul a ceva aur. Puteți trimite acești cercetași după fiecare mare întâlnire de capitol și ieșind învingător din acestea mici bătălii vă vor aduce mai multe obiecte și puncte de experiență și vor grăbi legăturile dintre dvs. războinici.
Îmbunătățirea relațiilor de caracter este deosebit de importantă în Soții, întrucât sistemele de sprijin complicate ale Fire Emblem joacă un rol și mai mare aici decât au făcut-o în Trezirea. Împărțindu-i sau făcându-i să stea unul lângă celălalt în luptă, anumite personaje își pot da reciproc sporuri statistice odată ce ating un anumit rang de sprijin. Când două personaje obțin sprijinul pentru rangul S, se pot căsători și (printr-un act ciudat de magie care înclină timpul) pot produce copii care, în cele din urmă, vor lupta alături de tine mai târziu. Statisticile fiecărui copil depind, de asemenea, de cine sunt părinții lor, astfel încât obținerea fiecărui personaj la gradul de sprijin necesar este aproape un întreg joc secundar în sine.
Cucerirea, pe de altă parte, îi obligă pe jucători să se descurce fără aceste bătălii suplimentare de provocare, așa că va trebui să obțineți mai puțin aur și mai puține puncte de experiență. De asemenea, are mai multe condiții de victorie personalizate decât dreptul de naștere, cum ar fi înfrângerea unui număr stabilit de caractere sau apărarea unei anumite zone de pe hartă pentru un anumit număr de ture.
Chiar și atunci când nu aveți obiective specifice de îndeplinit, totuși, Destinul folosește foarte bine diferitele sale medii, făcându-le o parte a strategiei dvs. la fel de mare ca și războinicii individuali. Membrii familiei regale a fiecărei părți, de exemplu (avatarul dvs. inclus) pot activa anumite dale numite Dragon Venele, care pot provoca daune suplimentare pe termen lung sau pot modifica peisajul și le pot face mai ușor (sau mai dificil) progres.
Venele peisajului pot fi un adevărat salvator dacă fugiți dintr-o tezaur de dușmani care se apropie, dar le activați la momentul greșit și s-ar putea să descoperiți că ați distrus un blocaj valoros care vă permite să opriți valul multiplelor atacuri. Hărțile în sine sunt și mai variate, deoarece Birthright are un set deosebit de memorabil de bătălii pe o serie de gondole și o densitate, pădure călcată în capcane, în timp ce Conquest te vede sări prin satele de gheață și să aperi un debarcader baricat unde dușmanii atacă din mai multe unghiuri.
Cu toate acestea, chiar și cei care se consideră veterani de serie se vor găsi în continuare testați Dreptul la naștere, deoarece această așa-numită opțiune „ușoară” nu se teme să-și arate dinții când în sfârșit faci o greşeală. Bineînțeles, adâncimea acestor semne de mușcătură va depinde în mare măsură de faptul dacă optați pentru modul de dificultate ocazional al destinului, unde soldații doborâți lasă o rană ascuțită, dar temporară ca continuă să se vindece de-a lungul timpului, sau opțiunea clasică, dar devastatoare, a Fire Emblem, unde soldații căzuți dispar definitiv și se simt mai asemănători cu pierderea unui întreg membră.
De asemenea, trezirea a avut această caracteristică, desigur, dar vă permite, de asemenea, să împerecheați personaje pentru a spori războinicul principal statistici în luptă, ajută-i să atace și ocazional să ia o lovitură pentru ei sau să blocheze complet atacurile când apărarea. Acest lucru a ajutat la protejarea personajelor secundare de luptă, facilitând păstrarea în joc a personajelor mai slabe.
Cu toate acestea, în Destine, personajele împerecheate pot oferi suport doar sub formă de statistici. Pentru a adăuga un al doilea atac, trebuie să stea în locul lor, punându-i astfel într-un pericol mai mare și făcându-i mai susceptibili la focul inamic. Este o mică modificare, dar acest accent mai mare asupra fiecărei unități individuale schimbă fundamental modul în care abordați fiecare luptă și vă oprește să nu mai cădeți din nou folosind aceleași tactici vechi și combinați perechi de timp și timp din nou.
De asemenea, face ca personajele pierdute să fie și mai dureroase decât înainte și au existat mai multe momente când am am renunțat la programe în valoare de ore atât în dreptul nașterii, cât și în cucerire, doar pentru a evita să-mi pierd cel mai bun și mai iubit războinici. Nu este ușor să apeși butonul Acasă și să începi de la zero când ai 50 de minute într-o singură luptă, dar în timp vei găsi că unele personaje sunt prea valoroase pentru a le pierde.
Într-un fel, deciziile de acest gen evidențiază cât de slabă este ideea centrală a lui Fates de a alege o familie. Decizia dacă reporniți sau mușcați glonțul și acceptați pierderea are o greutate reală într-un joc precum Fire Emblem, dar aproximativ o oră în compania fiecărei familii nu este suficient de lungă pentru a face o investiție adecvată în ambele seturi rude.
Cu toate acestea, în cele din urmă nu contează cu adevărat ce parte alegeți, deoarece ambele jocuri sunt cu adevărat excelente în sine și puteți oricând să le ridicați cealaltă parte a poveștii pentru un preț redus de 18 GBP odată ce ați finalizat arcul inițial în loc să plătiți prețul complet pentru cealaltă cartuş. Sistemele inteligente s-au întrecut într-adevăr cu Fire Emblem Fates și sunt incredibil de impresionante cum a reușit să creeze două jocuri atât de diferite în același timp, care sunt atât de bogate în profunzime și detaliu. Ambele sunt achiziții obligatorii absolute pentru toți proprietarii 3DS și colectiv câștigă un foarte meritat premiu Best Buy.
Cumpărați acum de la Amazon
Disponibilitate | |
---|---|
Formate disponibile | Nintendo 3DS |
Informații de cumpărare | |
Prețul include TVA | £35 |
Detalii | www.nintendo.co.uk |