Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs Poziții de pornire
Miscelaneu / / April 28, 2023
Total War: Warhammer 3 este ultima parte din seria aclamată de critici Total War: Warhammer, dezvoltată de echipa talentată de la Creative Assembly. Această ultimă adăugare la franciză servește drept concluzie epică a unei călătorii de neuitat prin universul fantastic Warhammer creat de Games Workshop. Jocul a fost lansat pe 17 februarie 2022 pentru PC, iar lansările pentru Mac și Linux au urmat pe 5 mai și, respectiv, pe 16 iunie. În acest ghid, vă vom ghida prin pozițiile de pornire ale Chaos Dwarfs din Total War: Warhammer 3.
Forge of the Chaos Dwarfs este un conținut descărcabil (DLC) care va fi lansat pe 13 aprilie 2023 pentru Total War: Warhammer 3. Acest pachet de expansiune DLC prezintă Chaos Dwarfs ca o cursă jucabilă în modurile de campanie și multiplayer, oferind jucătorilor o experiență de joc nouă și unică. DLC include trei lorzi legendari, precum și un erou legendar. DLC Forge of the Chaos Dwarfs este o completare mult așteptată la jocul Total War: Warhammer 3, oferind noi caracteristici și personaje interesante de care jucătorii se vor bucura cu siguranță. Deci, haideți să aflăm mai multe despre pozițiile de pornire ale Chaos Dwarfs în Total War: Warhammer 3.
Conținutul paginii
-
Pozițiile inițiale ale Piticilor Chaos în Total War: Warhammer 3
- Pozițiile de pornire ale astragoților
- Pozițiile de start Drazhoath
- Zhatan poziții de start
- Toate pozițiile de pornire ale Chaos Dwarf în Total War: Warhammer 3
- Concluzie
Pozițiile inițiale ale Piticilor Chaos în Total War: Warhammer 3
Chaos Dwarfs sunt o rasă întunecată și misterioasă pe care jucătorii o pot prelua în sfârșit controlul în viitorul DLC. Odată cu adăugarea Piticilor Chaos, jucătorii pot explora în continuare lumea întunecată și întortocheată a Warhammer și pot experimenta o interpretare cu adevărat unică a arhetipului pitic tradițional.
Cunoscuți sub numele de Dawi-Zharr în propria lor limbă, Piticii Haosului sunt o forță amenințătoare cu care trebuie să țineți cont. Acești pitici răi s-au separat de mult de rudele lor din vest și s-au întors să se închine zeului răuvoitor Hashut, care guvernează focul, întunericul și industria. Imperiul lor se află în perfidele Ținuturi Întunecate, situate la est de Munții Marginea Lumii, dar la vest de Munții Jeliului. Acest teren neiertător este uscat și vulcanic, dar bogat în minerale prețioase. Din capitala lor, Zharr Naggrund, Piticii Haosului se aventurează pentru a captura sclavi pentru a lucra în minele lor, inclusiv Orci și Hobgoblins. Prin utilizarea turnătoriilor lor, ei combină magia și tehnologia pentru a crea mașini de război stăpânite de demoni și alte abominații monstruoase.
Ceea ce îi diferențiază pe Piticii Haosului de frații lor Pitici este capacitatea lor de a face vrăji. Au vrăjitori care pot folosi magie, dar acest lucru are un cost mare. Cu fiecare utilizare a puterii magice, vrăjitorii Chaos Dwarf se transformă constant în piatră. Acesta este o dovadă a dorinței lor de a sacrifica totul pentru a câștiga putere și control asupra forțelor lumii Warhammer.
Reclame
Cele trei facțiuni jucabile își adaugă, fiecare, propriile obiective și mecanisme de campanie în joc. Acum am confirmat pozițiile de pornire pentru cei trei lorzi legendari ai Piticilor Haosului, atât în campaniile Tărâmurile Haosului, cât și în Imperiile Nemuritoare. Să le aruncăm o privire mai jos.
Pozițiile de pornire ale astragoților
- Tărâmurile haosului: Uzkulak
- Imperiile Nemuritoare: Uzkulak
Când începeți campania ca Astragoth Mână de Fier, fie în Tărâmul Haosului, fie în Imperiile Nemuritoare, vă veți afla situat în regiunile de nord ale Țărilor Întunecate. Ca rezultat, va trebui să vă pregătiți pentru luptele împotriva lui Katheryn și a trupelor ei, dar Valkyr ar putea servi ca aliat. În plus, vei fi înconjurat și de un număr de căpcăuni, care s-ar putea dovedi a fi adversari redutabili.
În ciuda provocărilor care vin odată cu începerea în această locație, oferă o experiență de campanie palpitantă și dinamică pentru jucătorii care doresc intensitate. În plus, harta Imperiilor Immortale este similară în multe privințe cu harta Realm of Chaos, prezentând punctul tău de plecare în aproape aceeași locație. Diferențele principale constau în facțiunile și inamicii specifici pe care îi veți întâlni în fiecare campanie.
Atât în hărțile Imperiile Nemuritoare, cât și în Tărâmul Haosului, veți fi situat în mijlocul acțiunii, cu Archeon la nord și Kislev la vest. Astfel, va trebui să fii pregătit pentru bătălii împotriva acestor facțiuni, în special a Kislev-ului, care probabil va fi primul tău inamic major. În plus, va trebui să fii vigilent împotriva facțiunilor minore care ar putea reprezenta o amenințare, cum ar fi Vampire Counts și Tretch.
În ceea ce privește specificul locației, Astragoth Ironhand își va începe campania la nord-vest de Zharr-Naggrund, aproape de mai multe facțiuni de orci și pitici, precum și de Kislev. Pe măsură ce vă stabiliți punctul de plecare în regiune, veți avea ocazia să hărțuiți aceste facțiuni pentru a vă oferi forțe de muncă gratuite valoroase. În plus, veți putea să vă aliați și să faceți comerț cu diverse facțiuni Haos, ceea ce vă poate oferi un avantaj semnificativ pe măsură ce vă extindeți raza de acțiune și căutați să dominați regiunea.
Pozițiile de start Drazhoath
- Tărâmurile haosului: Fortăreața Neagră și Stânca Jupuită
- Imperiile Nemuritoare: Cetatea Neagră
Campania cu Drazhoath the Ashen prezintă o provocare interesantă, deoarece jucătorul se confruntă de la bun început cu un set divers de inamici. Elfii înalți, skavenii, căpcăunii, vampirii și demonii favoriți ai lui Nurgle luptă pentru supremație în lumea jocului, ceea ce face dificilă stabilirea unui punct de sprijin. Rețineți că drumul care duce la nord spre Zharr-Naggrund este mai ușor de parcurs, ceea ce ar putea încuraja o revenire de la Drazhoath.
În campania Realm of Chaos, jucătorilor li se prezintă o poziție mai defensivă, deoarece trebuie să se ocupe doar de Ghost și de facțiunea Lizardman. Cu toate acestea, odată ce s-au confruntat cu aceste amenințări, sunt liberi să se extindă în orice direcție pe care o aleg. Acest lucru face o campanie relativ ușoară, deoarece jucătorii își pot lua timpul și își pot consolida forțele înainte de a se angaja în orice conflict major.
Pe de altă parte, campania Immortal Empires prezintă o experiență mult mai provocatoare. În timp ce opoziția este aceeași ca în campania Realm of Chaos, totul este acum deschis, ceea ce înseamnă că jucătorii au o mulțime de inamici cu care să se lupte. Imrik este deosebit de agresiv și poate reprezenta o amenințare majoră pentru forțele jucătorului. Fantoma este, de asemenea, o problemă semnificativă, deoarece formează imperii mari și pot fi foarte agresive.
Publicitate
În ciuda acestor provocări, jucătorii pot găsi în continuare oportunități de creștere și extindere. De exemplu, Ruina râului este acum accesibilă cu vaporul, deschizând noi posibilități de explorare și cucerire. În general, campania Drazhoath the Ashen oferă jucătorilor o experiență unică și provocatoare, forțându-i să gândească strategic și să ia decizii atente pentru a reuși.
Zhatan poziții de start
- Tărâmurile haosului: Porțile lui Zharr
- Imperiile Nemuritoare: Spikes Volary și Granit
Poziția de pornire a lui Zhatan în campania Realm of Chaos este situată în centrul mort al tuturor, ceea ce o face un punct crucial pentru toți jucătorii. Este o perspectivă incitantă să fii în mijlocul întregii acțiuni, mai ales că alte personaje puternice precum Astragoth sunt deja în zonă. Aceasta înseamnă că va exista multă competiție pentru resurse și poziții strategice, făcând jocul și mai provocator și palpitant.
Pe de altă parte, poziția de pornire a lui Zhatan în campania Immortal Empires este puțin ciudată. El se află în colțul de nord-vest, ceea ce poate părea un dezavantaj la început. Cu toate acestea, la o inspecție mai atentă, această poziție de pornire oferă o oportunitate unică de extindere și dezvoltare. Deși este adevărat că Vilitch blestemul este în dreapta și Kholek este în stânga, există încă multe terenuri și resurse neexplorate între jucători pe care le pot revendica și utiliza.
Unul dintre cele mai mari avantaje ale acestei poziții de pornire este apropierea de Grand Cathay, care poate fi un partener comercial valoros în joc. Deși expansiunea poate părea lentă la început, există potențiali aliați în forțele Haosului din apropiere care pot fi valorificați pentru a câștiga un avantaj. În plus, Zhatan poate lansa expediții de raiduri în teritoriile orcilor și căpcaunilor, care pot oferi forțe de muncă și resurse atât de necesare.
În general, pozițiile de start ale lui Zhatan în ambele campanii oferă provocări și oportunități unice pentru jucători. În campania Realm of Chaos, accentul se pune pe supraviețuire și poziționarea strategică, în timp ce în campania Immortal Empires, accentul se pune pe expansiune și construirea de alianțe. Cu o planificare și o execuție atentă, Zhatan poate deveni o forță formidabilă în joc și poate cuceri toți adversarii.
Toate pozițiile de pornire ale Chaos Dwarf în Total War: Warhammer 3
Pentru cei curioși cum se potrivesc toate acestea pe harta masivă Immortal Empires, vă recomandăm să aruncați o privire pe harta completă a campaniei. Oferă o reprezentare vizuală excelentă a diferitelor poziții de start și arome unice de campanie pentru fiecare dintre cei trei lorzi Pitici ai Chaosului. Deoarece este probabil să se confrunte cu diferiți inamici, jucătorii se vor bucura de o experiență de joc cu adevărat unică cu fiecare.
Pe de altă parte, dacă alegeți să jucați ca Grimgor Ironhide, veți avea o experiență foarte diferită. Te vei confrunta cu noi oponenți foarte puternici și, ca sclav scăpat al cruzilor stăpâni Pitici ai Chaosului, vei avea motive întemeiate să vrei să-i călci în pământ. Cu toate acestea, orice facțiune a Haosului va câștiga aliați valoroși în Piticii Haosului și poate chiar profita de pe urma convoaielor lor care sosesc și fac comerț în orașele lor.
Pentru cei care preferă facțiunile aliniate la Ordine, viitorul se poate dovedi a fi mai provocator. Katarin, Imrik și Miao Ying trebuie acum să aibă de-a face cu noii vecini zbuciumați din vecinătatea lor generală. Deși acest lucru se poate dovedi a fi un obstacol dificil de depășit, jucătorii vor fi bucuroși să afle că Kislev și Imperiul vor putea apela la ajutorul Ulrikei Magdova. Ea este primul vampir aliniat la Ordin din joc și vine ca un erou legendar pentru a-și consolida apărarea. Ulrika este disponibil ca DLC gratuit cu actualizarea 3.0 alături de Forge of the Chaos Dwarfs. Deci, chiar și cu aceste noi provocări, jucătorii vor avea acces la instrumente noi și interesante pentru a-i ajuta să reușească.
Concluzie
Asta încheie ghidul nostru despre pozițiile de pornire ale Piticilor Chaos în Total War: Warhammer 3. Sperăm că acest lucru vă va ajuta să vă planificați strategiile indiferent de modul de joc pe care îl jucați. Vă recomandăm să experimentați cu ambele poziții de pornire pentru a vedea care vă place cel mai mult. La urma urmei, o strategie bună în Total War: Warhammer 3 înseamnă să te adaptezi circumstanțelor tale și să profiti la maximum de resursele tale.
Acestea fiind spuse, sperăm că ghidul nostru v-a oferit o bază solidă pe care să vă construiți. Rămâneți la curent cu lansarea DLC-ului Forge of the Chaos Dwarfs, care va fi lansat pe 13 aprilie 2023 și rămâneți la curent cu mai multe ghiduri de la noi.