0
Просмотры
Игры
Виктория — стратегическая видеоигра, разработанная студией разработки Paradox и изданная Paradox Interactive. Первоначально игра была выпущена 25 октября 2022 года.
В этой статье мы упомянули более 150 консольных команд и читов, используемых в Victoria 3. Эти читы в основном используются для тестирования функций и уровней игры. Читы забавны в использовании, но не используйте их все время, иначе вам быстро надоест игра. Итак, без лишних слов, давайте начнем.
Консольные команды и коды Victoria 3 | Что они делают |
3dstats | Переключает 3D-статистику |
3дстат. ВключитьGfxZoneStats | Переключает статистику зоны 3D Gfx |
Прилегания. Восстановить | Все примыкания перестроены |
Приложение. ИзменитьРезолюшн | Вы можете изменить разрешение через консоль |
Браузер. OpenURL [ |
Открывается новая вкладка с предоставленным URL-адресом |
Камера. Отлаживать | Вы можете распечатать информацию об отладке камеры с помощью этой команды |
Камера. Нагрузка | С помощью этой команды вы можете загрузить положение камеры |
Камера. Сохранять | Мгновенное сохранение положения камеры |
Контрольная сумма. Бревно | Контрольная сумма состояния игры записывается в журнал игры. |
CrashReporter. УдалитьCrashData | Вы можете удалить локальные аварийные дампы старше X дней. Количество дней X должно быть введено вручную. |
CrashReporter. Имитация аварии | инициирует сбой (в результате чего игра закрывается). |
Отлаживать. Достижения. Замок [ |
Вы можете заблокировать уже выполненное достижение |
Отлаживать. Достижения. Сбросить все | Вы можете заблокировать все выполненные достижения |
Отлаживать. Достижения. Переключить отладку [ |
Переводит систему достижений в режим отладки |
Отлаживать. Достижения. Разблокировать [ |
Разблокирует достижение по ключу |
Отлаживать. TextureMode [Название режима отладки] | Эта команда включит текстурный режим для легкой отладки. |
Стыковки. Создать [имя закрепляемого] | Вы можете создать закрепляемый с помощью этой команды |
Стыковки. CreateUserLayout [имя закрепляемого макета] | Создается новый пользовательский макет, который является копией текущего макета. Имя этого скопированного макета должно отличаться от исходного макета. |
Стыковки. DeleteUserLayout [имя закрепляемого макета] | Эта команда удалит макет как пользовательский макет из игры. |
Стыковки. Скрыть макет | Вы можете скрыть любой показанный закрепляемый макет |
Стыковки. СохранитьUserLayout | Текущий макет можно сохранить на диск с помощью этой команды. Вы можете дать новое имя, но это необязательно. |
Стыковки. ShowLayout [имя закрепляемого макета] | Эта команда скроет текущий макет и покажет существующий макет. |
Стыковки. ШоуМенеджер | Отображается подключаемый менеджер компоновки. |
Графический интерфейс.AnimationTimeline. ЛогСтатс | При использовании этой команды статистика системы GUI Animation Timeline сбрасывается в журнал отладки. |
GUI.ClearWidgets | Вы можете очистить любой фиктивный виджет с помощью этой команды. |
GUI.CreateDockable [имя файла] [имя виджета] [идентификатор закрепляемого объекта. Если не существует, он будет зарегистрирован] | Вы можете создать фиктивный закрепляемый виджет. Имя файла будет gui/test_gui.gui, а имя виджета будет test_window. Файл содержит 0 аргументов при создании. |
GUI.CreateWidget | Вы можете создать фиктивный виджет. Имя файла будет gui/test_gui.gui, а имя виджета будет test_window. |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Графика. CapFramerate | Частота кадров ограничена определенным числом. |
Графика. DumpMemoryInformation С помощью этой команды можно выгрузить информацию о памяти. | |
Локализация. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Включает ключ loc в выходные данные локализации |
Локализация. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Вы можете увидеть ключ loc в выводе локализации. Никакая другая информация не отображается, кроме клавиши loc. |
Локализация. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Вы можете вообще не запускать систему данных в loc |
Бревно. Очистить все | Все журналы можно очистить с помощью этой команды. |
Бревно. Клиреррорлог | Вы можете очистить все журналы, а также очистить счетчик ошибок с помощью этой команды. |
Карта. СохранитьPNG [ | С помощью этой команды можно сохранить PNG-изображение любой карты. На данный момент работает только карта «Страны». |
Объекты карты. Отлаживать | Эта команда выводит полную отладочную информацию об объекте карты. |
Объекты карты. ГенерироватьGameLocators[ |
Инициирует локаторы для объектов карты игры. |
Объекты карты. Художник. Добавить позицию | С помощью этой команды вы можете поместить объект карты под курсор. |
узел модификатора. График | Эта команда откроет графическое представление тиковых задач в системе. |
узел модификатора. Список | Откройте графическое представление тиковых задач в виде списка. |
Музыка. Фактор паузы | Вы можете увидеть текущий коэффициент паузы музыкальной системы. Вы также можете установить его. |
Музыка. Воспроизведение [] | Вы можете воспроизвести указанную дорожку с помощью этой команды |
Музыка. Перезагрузить | Вы можете сбросить музыкальную систему с помощью этой команды. |
Музыка. Стоп-трек | Останавливает текущую воспроизводимую дорожку |
Попсфайлстораже. Синхронизировать | Можно инициировать синхронизацию хранилища POP-файлов. |
Портрет. Очистить кэш | Мгновенно очищает все портреты, а также обновляет все портреты. |
Распечатать. Отладка событий | Печатается статистика отладки событий. |
Случайный журнал | Переключает случайное ведение журнала |
Случайный журнал. Dump [Число кадров для дампа или * для дампа всех доступных кадров (по умолчанию *)] [Имя целевого файла (по умолчанию random.log)] | С помощью этой команды вы можете сбросить случайные данные журнала в файл. |
SDL.EventLogging | Регистрирует событие |
Профилирование скриптов. Свалка | очищает профиль |
Сплайновая сеть. AppendAssets | Добавляет активы |
Сплайновая сеть. КлирАссетс | сбрасывает активы |
Сплайновая сеть. База данных. Перезагрузить | Эта команда перезагрузит базу данных |
Сплайновая сеть. Графика. AddAllSplines Добавляются все сплайны | |
Сплайновая сеть. Графика. ClearAllSplines С помощью этой команды вы можете очистить все сплайны. | |
Сплайновая сеть. Сетассетгенератионмоде | Вы можете установить режим генерации сплайновых полос и анкеров. |
Сплайновая сеть. Подтвердить сплайны | Целостность внутриигровой системы сплайнов можно проверить с помощью этой команды |
Местность. Регенерировать | Вы можете регенерировать растровое изображение ландшафта с помощью этой команды. |
Местность. Сохранять | Сохраните карту местности. |
Резьба. TaskThreadCount [Количество потоков задач] | Количество потоков задач может быть подсчитано или также может быть установлено на определенное число. |
ТикТаск. График | Эта команда откроет графическое представление тиковых задач в системе. |
ТикТаск. Список | Открыть графическое представление тиковых задач |
add_approval | С помощью этой команды вы можете добавить сменщик на время утверждения в данный IG. |
add_clout | Эти команды добавят или уберут влияние ИГ, изменив их политическую силу с помощью синхронизатора. |
add_ideology [Целевая группа интересов.] [Добавляемая идеология.] | Добавить идеологию в данный IG. Идеология должна быть передана в качестве аргумента. |
add_loyalists [культура] [количество] | Добавляет лояльных к культуре часть населения. Имя культуры и количество должны быть переданы в качестве аргумента. |
add_radicals [культура] [количество] | Добавляет радикалов в культуру частью населения. Имя культуры и количество должны быть переданы в качестве аргумента. |
add_relations | Эта команда изменит отношения со страной на заданное значение. |
add_war_support [тег_страны] [количество] | Изменяет поддержку войн страны во ВСЕХ своих войнах на сумму, предоставленную пользователем. Также необходимо указать тег страны. |
ai.debug [тег] | Эта команда выводит отладочную информацию для страны |
ai.goal [тег] [тип цели] | Вы можете проверить цели ИИ с помощью этой команды. |
ai_evaluate_building [ |
Эта команда распечатает данные отладки ИИ для выбранного состояния и типов зданий. |
ai_evaluate_interest [ |
Вы можете распечатать данные отладки ИИ для выбранных стратегических регионов, представляющих интерес. Вы должны передать ключ стратегического региона в качестве аргумента. |
ai_evaluate_production_method [ |
Эта команда печатает отладочные данные AI для определенных методов производства в состоянии для типа здания. Ключ здания должен быть передан в качестве аргумента. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Эта команда печатает данные отладки AI для выбранных товаров и торговых партнеров страны. В качестве аргумента необходимо передать ключ товара и тег страны. |
приложение [] | Присоединяет страну |
приложение_все | Приложения все остальные страны |
audio.cpu_info | Просмотр текущего использования ЦП |
аудио.list_events | Вы можете перечислить аудио событие, используя эту команду |
audio.play_event [введите звуковое событие] | Вы можете воспроизвести аудио событие с помощью этой команды |
стек вызовов | С помощью этой команды вы можете распечатать стек вызовов |
change_law | Вы можете изменить Закон на указанный ключ. Ключ должен быть передан в качестве аргумента. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [фактор] | Вы можете изменить размер всплывающих окон данного типа не более чем на заданный коэффициент. Тип и фактор популярности должны быть переданы в качестве аргументов. |
check_pollution_level [указать тег региона] | Вы можете распечатать статистику загрязнения для определенного штата/региона. |
check_save | проверяет, что сохранение и загрузка работают последовательно |
четкие линии | Четкие линии |
яснопорожденные личности | Очищает все сущности, созданные с помощью команды spawn entity. Можно использовать несколько раз. |
coa_preview_window | Откройте окно предварительного просмотра герба |
составной_узелредактор | Редактор составных узлов |
завоевание [тег страны] | Вы можете установить все вражеские провинции под свой контроль. |
крушение | Приложение аварийно завершает работу при использовании этой команды. |
create_ai [я/все/тег] | Вы можете создавать ИИ для стран. |
create_building_history | Вы можете создать файл .txt, соответствующий истории игры, со всеми зданиями в мире/идентификаторе штата. |
create_country [определение страны] [тип страны] [культура] [идентификатор штата] | Создает страну |
создать_политическое_движение [ |
Создает политическое движение |
create_pop_history | Создает дамп в debug.log с полной историей всплывающих окон. Можно использовать несколько раз. |
create_state_region_data | Создает файл .txt, совместимый с базой данных игр, со всеми областями штатов в мире и их провинциями/ресурсами. |
Ктулху | Отображает сообщение. |
data_types_explorer | Эта команда откроет проводник типов данных в закрепляемом |
data_wrappers_stats [Фильтр] | Выводит статистику о контейнерах данных |
дата [дата в формате гггг.мм.дд.чч] | Вы можете изменить текущую дату |
отлаживать [аргументы] | Вы можете выполнять различные действия по отладке, используя следующие команды. Возможные аргументы: |
аргумент 1 | ай |
аргумент 2 | все деньги |
аргумент 3 | всегдадиплом |
аргумент 4 | всегда реформировать |
аргумент 5 | всегдаобновляйте колонию |
аргумент 6 | ремесленникизменить |
аргумент 7 | утверждать |
аргумент 8 | cb_use |
аргумент 9 | цвет |
debug_lens_option | Эта команда переключает чит-режим debug_lens_option |
Режим отладки | Переключает режим отладки |
отладочные символы | Эта команда создаст файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией обо всех символах. |
отладка страны бюджетов | С помощью этой команды вы можете создать файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией обо всех странах и их бюджетах. |
отладка | Эта команда добавит файл журнала с разделителями-запятыми с информацией об отладке, касающейся занятости в указанном идентификаторе состояния. |
отладочные рынки | Эта команда создаст файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией обо всех товарах и рынках. |
отладкапоппотребление | С помощью этой команды вы можете создать файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией о потреблении всех всплывающих окон. |
отладка | Эта команда создаст файл журнала, разделенный точкой с запятой, с текущим статусом богатства всех поселений. |
отладочные состояния | Вы можете написать файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией обо всех состояниях. |
отладка Terrainweights | Распечатывает номер |
отладочные театры | Вы можете написать файл журнала, разделенный точкой с запятой, с отладочной информацией обо всех кинотеатрах. |
дейрон | Останавливает режим Ironman |
disable_ai [все/тег] | Останавливает ИИ |
disable_pop_growth | Вы можете переключить чит-режим disable_pop_growth |
disable_retooling | Вы можете переключать чит-режим disable_retooling |
Drawcmdsviewer | Средство просмотра команд рисования |
dump_data_types | Удаляет зарегистрированные типы данных |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [все/тег] | Включить читы |
entity_editor | Редактор сущностей |
обострить [ |
Включает эскалацию дипломатических игр игрока. |
событие [имя события] [] | Выполняет событие |
исследователь | Показывает окно проводника объектов |
экспортздания | Напишите файл журнала, разделенный точкой с запятой, со всей информацией о типе здания. |
find_unemployed | Найдите и запишите / сообщите обо всех безработных с необязательным ограничением |
fix_state_regions | Эта команда исправит области состояния |
force_oos | Эта команда приведет к рассинхронизации клиента в мультиплеере. |
generate_province_center_objects | Эта команда создает файл с сетками в середине каждой провинции. |
gfx.reloadтекстура | Вы можете перезагрузить текстуры с помощью этой команды |
gfx.скин | выбрать текущий скин gfx |
gfx.texture_limit | Установить лимит видеопамяти текстуры в мегабайтах (мб) |
gui_animation_editor | Временная шкала анимации с графическим интерфейсом |
gui_editor | Открывает графический редактор |
помощь [название команды] | Распечатайте все консольные команды или конкретное описание команды. |
hq_show_id | Вы можете переключить чит-режим hq_show_id |
ignore_government_support | Вы можете переключить режим читов ignore_government_support |
invalidate_character [идентификатор персонажа] | Отмените модификатор персонажа с указанным идентификатором с помощью этой команды. |
invalidate_country [идентификатор страны] | Отмените модификатор страны с указанным идентификатором с помощью этой команды. |
invalidate_ig [идентификатор группы интересов] | Отмените модификатор группы интересов с указанным идентификатором с помощью этой команды. |
invalidate_state [идентификатор состояния] | Отмените модификатор состояния с указанным идентификатором с помощью этой команды. |
io_stats | Переключает статистику ввода-вывода с помощью этой команды |
io_stats. Перезагрузить | обновляет/сбрасывает статистику ввода/вывода |
kill_character [имя персонажа] | убивает названного персонажа. Имя персонажа должно быть передано в качестве аргумента |
размер заработной платы | Получить или установить ставку заработной платы здания. Оба должны быть переданы в качестве аргументов |
Да, чувак | ИИ соглашается на все дипломатические предложения и дает предложения от игроков |
Всегда пытайтесь использовать читы, если вы не можете пройти определенный уровень после многих попыток или если вы хотите испытать функцию до ее разблокировки. Не используйте читы без необходимости, иначе вы потеряете интерес к игре. Удачной игры!