Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Konami / / February 16, 2021
Это 1984 год. Трое командиров спецназа проводят секретную встречу на удаленной афганской военной базе. 13:00, солнце светит. Я еду на своей верной лошади по неохраняемой дороге для техобслуживания, держась из виду, пока не выйду прямо из базы. Проползая через дренажный туннель, я выхожу рядом с местом встречи. Три выстрела из пистолета с транквилизатором усыпили моих целей, но они слишком ценны, чтобы их убить. Вместо этого я прикрепляю воздушный шар Фултона к каждому солдату и отправляю его в небо, чтобы его подобрала моя команда поддержки. Я выползаю обратно на улицу и еду на лошади в закат, незамеченный. Миссия завершена.
Phantom Pain - потрясающий пример того, как предоставление игрокам полностью открытого мира может создать множество способов достижения единственной цели. Стелс-серия Хидео Кодзимы, возможно, началась с линейных сюжетных приключений, но Metal Gear Solid 5 оставляет почти все на усмотрение игрока. Порядок, в котором вы выполняете каждую миссию, снаряжение и оружие в вашем снаряжении, друзья, управляемые ИИ, которых вы приводите с собой. вы, и то, в какое время дня вы делаете свой ход, можно изменить на лету, что часто приводит к совершенно разному опыту время. Маршруты патрулирования противника тоже меняются в зависимости от времени суток.
Это 1984 год. Трое командиров спецназа проводят секретную встречу на удаленной афганской военной базе. Сейчас 3 часа ночи, и облака закрывают полную луну. Я только что приземлился в горах над базой со своим напарником-снайпером. Она быстро замечает патрули, камеры наблюдения и мои цели. Мы устраняемся из винтовок с глушителем, а затем уходим пешком. Миссия завершена.
Игрокам настоятельно рекомендуется смешивать свои стратегии, поскольку враги быстро адаптируются к вашим методам. Шлемы будут выданы солдатам, если вы слишком полагаетесь на снайперские винтовки и выстрелы в голову. Враги будут постепенно получать щиты, бронежилеты и снаряжение для защиты от беспорядков, если вы будете использовать только оружие ближнего боя. Украдите ресурсы врага, не будучи обнаруженным, и камеры наблюдения начнут появляться на аванпостах и военных базах. Атакуйте только ночью, и солдаты скоро будут оснащены очками ночного видения. Непрерывная адаптация плохих парней означает, что вы постоянно сомневаетесь, с какими противниками столкнетесь в каждой новой миссии.
Две огромные открытые территории открывают огромные возможности для исследования, даже если между населенными пунктами много пустого пространства. Движок Fox в игре прекрасно работает на ПК, с потрясающими расстояниями прорисовки и невероятной детализацией объектов; Спортивный костюм главного героя Биг Босса убедительно мнется, когда он бежит, промокает, когда идет дождь, и постепенно становится грязнее и кровавее, когда вы проводите время в поле, не возвращаясь домой для душа. Внимание к деталям просто ошеломляет.
Это 1984 год. Трое командиров спецназа проводят секретную встречу на удаленной афганской военной базе. Сейчас 6 утра, и солнце вот-вот встает, но застава уже забита броневиками. Я отказался от тонкого подхода, приказав своему пилоту вертолета оставаться над базой, пока я отмечаю цели внизу. Через пять секунд начинается воздушная бомбардировка, разносящая место встречи на части, когда мой вертолет вылетает из горячей зоны. Миссия завершена.
Помогает, что система управления превосходна, играете ли вы на геймпаде или с помощью мыши и клавиатуры. Биг Босс может бегать, карабкаться, ползать, заглядывать за углы и висеть на уступах, чтобы оставаться незамеченным, но вам также помогает несколько секунд замедленного движения, когда охранник вас заметит. Это крошечное окно режима Reflex дает вам достаточно времени, чтобы сделать выстрел в голову или нанести быстрый удар и предотвратить полное оповещение. Вначале вам придется полагаться на ближний бой, но вы быстро накопите огромный арсенал гаджетов и оружия, которые создают новые игровые возможности.
Однако нелетальный подход имеет гораздо больше смысла, поскольку вы полагаетесь на захваченных вражеских солдат, чтобы создать свою домашнюю базу и открыть новые возможности развития. Забавно прикрепить воздушный шар Фултона (который взлетает в небо, чтобы его забрал грузовой самолет) к ничего не подозревающий враг (и тем более овцу или броневик), но это становится жизненно важным способом улучшить навыки Биг Босса и инвентарь. Вы можете расширить свою домашнюю базу, добавив дополнительные платформы и палубы, чтобы освободить место для большего количества солдат, и защитить ее камерами наблюдения. электрические заборы и приманки, которые необходимы для защиты вашего награбленного сырья и рабочих от других игроков в многопользовательской игре режим. Многопользовательский компонент - блестящее дополнение, с возможностью вторгаться на базы других игроков в попытке украсть ресурсы, но это делает вас целью для возмездия позже. Это также совершенно необязательно, поэтому вы можете использовать автономный режим, если хотите.
Конечно, как и в игре Metal Gear Solid, поклонники серии могут ожидать очень запутанного сюжета, наполненного интригами, двойным переходом и персонажами крупнее жизни. Сюжет быстро переходит на территорию спойлеров, поэтому трудно вдаваться в подробности, но удивительно, что кат-сцены и долгие разговоры теперь отошли на второй план по сравнению с предыдущими названиями. Кифер Сазерленд был приглашен озвучить Биг Босса, заменив ветеран сериала Дэвид Хейтер, но большая часть его выступление скрыто в дополнительных брифингах с кассетой, которые можно воспроизвести, пока вы занимаетесь другими вещи.
Первые несколько часов озадачат всех, кто не знаком с серией, но пролог призван дезориентировать даже самых ярых фанатов Metal Gear - даже тех, кто играл в отдельный пролог. Ground Zeroes. Очнувшись от девятилетней комы и потеряв руку, Биг Босс вынужден сбежать из больницы, подвергшейся нападению враждебных вооруженных сил. С помощью таинственного «Измаила» и преследуемого горящим человеком ситуация выглядит очень запутанной. Сюжет вскоре уляжется, как только вы вернетесь на материнскую базу, вашу морскую нефтяную платформу, которая действует как плацдарм между миссиями, но быстро становится непоследовательной.
Фанаты Metal Gear, надеющиеся, что Phantom Pain точно решит то, что произошло между событиями Peace Walker и оригинальной игрой MSX2, будут сильно разочарованы. После в основном связной первой главы вторая глава кажется в значительной степени незавершенной, поскольку вам приходится заново выполнять миссии на более сложных уровнях сложности, а развитие сюжета происходит с кажущимися случайными интервалами. Вторая глава намного короче первой и заканчивается слишком резко. Общеизвестно, что Хидео Кодзима и издатель Konami публично расстались, что немедленно вызывает вопросы относительно разрешили ли директору закончить свое видение игры, или он был вынужден сделать сокращения, чтобы опубликовать его время. Как и в сюжете игры, есть много вопросов, оставшихся без ответа, которые заставят фанатов гадать еще долгое время.
Тем не менее, несмотря на все это, играть в Phantom Pain доставляет абсолютное удовольствие. Создавая иллюзию открытого мира, несмотря на то, что каждая миссия несколько автономна, и давая игрокам возможность выбора о том, как подходить к каждой встрече, она больше похожа на настоящий стелс-экшн, чем на любую игру Metal Gear, которая была раньше Это. Знакомы ли вы с сериалом или нет, это абсолютно необходимо.
Доступность | |
---|---|
Доступные форматы | ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Требования к ПК | |
Поддержка ОС | Windows 7, Windows 8.1 64-разрядная |
Минимальный процессор | Двухъядерный процессор Intel 3,4 ГГц или лучше; Четырехъядерный процессор AMD или лучше |
Минимальный графический процессор | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 ГБ) или лучше |
Минимальная оперативная память | 4ГБ |
Место на жестком диске | 28 ГБ |