Обзор Child of Light
Ubisoft / / February 16, 2021
Созданный в легком тумане и блеклых оттенках акварельной живописи, «Дитя света» завораживает и завораживает с первого же экрана. Это свидетельство мощи движка Ubisoft UbiArt Framework, ранее использовавшегося для создания двух последних игр Rayman (Происхождение и Легенды), и редко бывает момент, который не ослепляет и не вдохновляет, пока вы порхаете в сказочном мире корявых троллей и высоких гигантов.
В других играх ранее использовался живописный вид, например, в The Legend of Zelda: Skyward Sword, но все они выглядят как грубые рисунки пальцев по сравнению с этим.
В сопровождении красивой меланхоличной партитуры Coeur de Pirate «Дитя света» рассказывает историю юная Аврора, австрийская принцесса, которая погружается в глубокий сон и просыпается в таинственной стране Лемурия. Здесь свет был запечатан темной королевой Умброй, и Аврора должна бороться, чтобы спасти этот странный мир, вернув солнце, луну и звезды на их законные места. Только тогда она сможет воссоединиться со своим любимым отцом и вернуться в страну живых.
Поначалу «Дитя света» кажется простым 2D-платформером, но вскоре Аврора получает пару крыльев, которые позволяют ей взлететь высоко в небеса и исследовать свой мир более полно. Ее рубиново-красные локоны волнообразно обрамляют ее лицо, и она удивительно подвижный персонаж, которым нужно управлять, и огромное сочетание крошечных проходов и огромных открытых ландшафтов Лемурии требует изучения. Великолепные акварельные рисунки отслаиваются, открывая скрытые туннели, когда вы приближаетесь, а цветные шары, выпущенные из ближайших растений, помогают направлять вас и восстанавливают ваше здоровье.
Легкие головоломки разбросаны по всей игре.
По общему признанию, карта почти бесполезна, если вы не хотите мгновенно перемещаться между определенными ориентирами, но в этом случае мы редко чувствовали необходимость в ней. Мы предпочли, чтобы нас оставили в покое, чтобы вынюхивать каждый уголок и закоулки, и в отличие от вашей типичной игры Metroidvania, которая полагается на вас вернувшись позже с дополнительными усилениями, чтобы раскрыть каждый последний секрет, здесь нет ничего, что вы не смогли бы получить, когда впервые споткнетесь в теме. Единственное, от чего вы можете отказаться, - это небольшой побочный квест в торговле.
Однако главная сила Child of Light - это инновационные пошаговые бои. Это вращается вокруг системы Active Time Battle (ATB), которая не слишком отличается от той, что есть в играх Final Fantasy. Полоса шкалы времени проходит в нижней части экрана, и ваша пара членов группы должна дождаться своей очереди, пока не придет время «разыграть» или действовать. Однако для некоторых атак требуется больше времени, чем для других, и это небольшой участок временной шкалы, в котором действительно оживает боевая система.
Когда в вашем распоряжении всего два члена группы, вас часто превосходит численность, когда дело доходит до боев, но ваша огромная группа игровых персонажей дает вам много возможностей для работы.
Ведь помимо различных членов группы, которых вы можете включать и выключать на каждом ходу, вы также контролируете приятеля Авроры, светлячка, Игникулуса. Перемещая его над противником и нажимая кнопку триггера, вы можете замедлить их атаки, позволяя членам вашей группы потенциально догнать их на шкале времени и атаковать первыми. Если вам удастся атаковать врага, пока он тоже находится в зоне каста временной шкалы, вы можете прервать его атаку и отбросить его обратно в режим ожидания. Однако Игникулус не может замедлить их вечно, поскольку у него лишь ограниченное количество силы. В качестве альтернативы, наведение Игникулуса над членом группы поможет исцелить его в случае необходимости.
Те же правила кастинга, конечно же, применяются и к вам, давая врагам шанс взять верх, если вам не удастся их вовремя догнать. Это простая, но увлекательная система, которая постоянно держит игроков в напряжении и сосредоточена на вмешательстве в фактическую механику боя, а не на индивидуальные способности персонажей, он также предлагает освежающее изменение темпа по сравнению с другими играми на основе ATB и помогает Child of Light выстоять против ролевой игры гиганты.
Аврора поможет многим горожанам в ее путешествии, но проклятые пьяные вороны деревни Капилли - одни из самых запоминающихся.
Тем не менее, немного больше внимания на различные навыки и способности не было бы лишним, так как обширные деревья навыков Child of Light довольно тонкие для желаемых обновлений. Вместо этого вам нужно пройти через десятки незначительных улучшений характеристик, прежде чем вы сможете разблокировать новую способность, и даже тогда это часто всего лишь более сильная версия навыка, которым вы уже обладаете.
Из-за этого сражения на ранних этапах игры могут казаться немного повторяющимися, но это ощущение однообразия, безусловно, улучшается, как только ваша группа начинает наполняться новыми персонажами, у каждого из которых есть свои сильные стороны и таланты. Есть также драгоценные камни или «окули», которые можно создать и установить на свое снаряжение, чтобы улучшить ваши характеристики и сопротивление или добавить элементарный тип оружия.
В Child of Light можно играть совместно, так как второй игрок может взять под контроль Нибикулуса.
Помимо навыков, Child of Light - это настоящая жемчужина ролевой игры. Он устанавливает планку того, чего могут достичь небольшие загружаемые игры благодаря своему художественному стилю, а поклонники этого жанра оценят его новаторский подход к боевой системе ATB. Хотя рифмующиеся диалоги игры могут не прийтись по вкусу, это великолепное двенадцатичасовое путешествие - одно из самых содержательных и тщательно продуманных названий для загрузки, в которые мы играли за несколько месяцев. Он получает награду за бюджетную покупку.
подробности | |
---|---|
Цена | £12 |
подробности | www.ubi.com |
Рейтинг | **** |