Обзор поколений Monster Hunter
игры Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Вот это я называю Monster Hunter. Объявленный как своего рода величайшие хиты прошлого и настоящего, Generations - это любовный праздник все те годы мы потратили на то, чтобы отпиливать кусочки динозавров, чтобы создавать себе еще более причудливые шляпы, ремни и сапоги.
Двенадцать лет, если быть точным, но для недавних преобразований Nintendo это, вероятно, будет похоже на обычный бизнес, как у Capcom. последняя запись в его франшизе по взлому динозавров во многом принадлежит к той же родословной, что и его непосредственные предшественники, Monster Hunter Три и 4 Окончательный.
В самом деле, вы даже найдете Деревню Мога Три доступной в качестве одного из игровых локаций в Generations, хотя теперь как заброшенный форпост на столь же безлюдном острове. Персонажи из разных частей сериала также будут появляться в каждом из четырех уникальных городов каждого поколения и завершать работу определенных жителей деревни. запросы вернут в лоно более знакомые лица только тогда, когда они услышат о ваших смелых подвигах высокооктанового монстра убийство.
Тем не менее, для игры, столь явно ориентированной на то, чтобы доставить удовольствие своим поклонникам, Generations по-прежнему не могут решить многие из тех же ошибок, в которые Monster Hunter попадал с момента создания серии. Например, часы работы по-прежнему утомительны, и он имеет многие из тех же вредных привычек, что и Tri, перегружая вас десятками квестов по сбору грибов и папоротников в начале, а не просто срезать гоняю вроде 4U.
Вам все еще нужно проделать изрядный объем напряженной работы, и тогда, прежде чем вы сможете по-настоящему съесть мясо поколений, но как только вы порежетесь от этих утомительных закусок, это действительно будет пиршество игра. Более крупные монстры начинают появляться густыми и быстрыми, как только вы достигнете 3-звездочного ранга квестов, как в их собственных заданиях, так и в случае потенциальных угроз в других, и того факта, что вы можете посетить все четыре центральных города и прилегающие к ним охотничьи угодья в течение нескольких часов означают, что вы сможете увидеть гораздо больше того, что Generations может предложить заранее, чем любое из его непосредственных предшественники. Будь то замерзшие горы Юкумо, палящие пустыни Бхерны, альпийские предгорья Покке или раскинувшиеся саванны Кокото, мир здесь ваша устрица, а свобода, предоставляемая его открытой сюжетной структурой, является долгожданным тоником для более линейной кампании Monster Hunter 4U.
Опять же, когда каждый город по сути является клоном другого, предлагая те же услуги и набор квестов, что и предыдущий, только с другим оттенком культурного В первую очередь возникает вопрос, почему Capcom почувствовала необходимость разделить мир на четыре части, поскольку теоретически всем можно управлять из одного центра. расположение. Вам по-прежнему нужно возвращаться к определенным жителям после выполнения определенных квестов, например, и возвращаться и движение между деревнями просто создает больше ненужных перебоев, которые замедляют темп вашей миссии время простоя.
В каком-то смысле это почти похоже на чрезмерное усложнение Capcom просто ради того, чтобы иметь больше контента, и нигде это не является более очевидным, чем изменения, внесенные в общий бой Generations. Вы не найдете здесь новых классов оружия, но у всех четырнадцати вернувшихся ролей из 4U есть несколько новых уловок в рукаве. Они бывают в виде Искусств Охотника - особых способностей, которые могут переломить ход битвы или повысить вашу способность уклоняться, - и Стилей Охотника.
Ваш стиль диктует, сколько навыков вы можете назначить, поэтому те, кто предпочитает разыгрывать большие, сверхмощные атаки, вероятно, будут чувствовать себя как дома с стилем нападающего с тремя искусствами. Между тем, Гильдия, пожалуй, самый сбалансированный стиль из всех, дающий вам на выбор два Искусства, но Воздушный и Адепт ограничивают вас только одним.
Меня не особо интересовали искусства, и я часто совершенно забывал об их существовании. Вместо этого я нашел два последних стиля гораздо более интересными, поскольку именно они оказали заметное влияние на мою игру. Например, Aerial превращает любой класс оружия в глефу насекомых для прыжков с шестом, позволяя игрокам легко взлетать в воздух, уклоняться от атак врага и помогать опрокидываться их враги. Адепт, с другой стороны, дает вам сокрушительные контратаки, если вам удастся провести идеально уклонение по времени, что делает его отличным выбором для технически подкованных игроков, которым нужно немного больше испытание.
Конечно, можно сказать, что Воздушный стиль сильно разбалансирует почти все классы оружия. он дает шанс даже тем, кто владеет тяжелым топором и молотом, прыгнуть в небо при падении шапка. На мой взгляд, это фактически делает каждое оружие немного более доступным, поскольку всегда есть нить преемственности, на которую можно опираться, когда вы пробуете что-то новое, но пуристы могут обидеться.
Напротив, более тревожный побочный эффект воздушного стиля - это склонность поколений к большему наклону. в сторону более равнинных и однородных ландшафтов, таких как Три, а не за счет высоты и разнообразия ландшафта. 4U. Например, 4U определялся ступенями и террасами, что позволяло легко использовать его новую механику опрокидывания, даже если вы не играли за Глефу Насекомых. Поколения, с другой стороны, представляют вам, в буквальном смысле, гораздо более ровное игровое поле, заставляя игроки должны полагаться на свой стиль, чтобы победить врагов, а не создавать более естественные, возникающие возможности в мире сам.
Тем не менее, вы, конечно же, не можете обвинить Capcom в том, что они не предоставляют игрокам достаточного выбора, а новый вариант сражаться как Палико (один из ваши пушистые кошачьи товарищи) наконец-то дает новичкам сериала ступню в дверь, которую они (по-видимому) жаждут за. С девятью жизнями, без счетчика выносливости, за которым нужно следить, а также без создания или управления предметами, которые вас утомляют, режим Palico Prowler очень предназначен для новичков. Опытные охотники не найдут здесь много нюансов, но все же это долгожданное включение, особенно если в прошлом вас отталкивала сложность игр Monster Hunter.
Таким образом, поколения не лишены недостатков, и его новые дополнения не обязательно к лучшему. Во всяком случае, это еще одно доказательство того, что эта конкретная модель Monster Hunter тушилась на костре Capcom, возможно, слишком долго, что делает потребность представить что-то действительно революционное в следующей части франшизы тем более срочно. Однако рассматривайте это как дополнение к Monster Hunter 4U, и у Generations все еще есть много мяса на костях, чтобы накормить своих ненасытных фанатов. Его стили и искусство могут прийтись по вкусу не всем, но когда вам преподносят такой настоящий пир, было бы грубо не пристроиться.
Купить сейчас на Amazon