Обзор Call of Duty: Infinite Warfare: до Infinity Ward и не только
Activision / / February 16, 2021
С Battlefield 1 и Titanfall 2 вы можете сказать, что оба боролись за превосходство в FPS в прошлом месяце Call of Duty: бесконечная война пришел слишком поздно, чтобы по-настоящему оставить свой след. Несмотря на то, что франшиза бросила еще дальше, чем раньше, что с ее Звездный путь-как прыжки в гиперпространство и тому подобное, это очень похоже на Infinity Ward’s играть в догонялки этого года, и футуристический космический сеттинг игры не может не казаться немного устаревшим по сравнению с этим.
Это позор, поскольку По зову долга возможно, лучше подходит для такого рода научно-фантастического сеттинга, чем любой из его соперников, позволяя его разработчикам выкладываться на полную с его чрезмерным оружием, темами и эпическими космическими сражениями. Такие игры как Battlefield 1 основаны на реальности, а По зову долга действительно может зайти в город с его нелепостью.
На протяжении всей кампании вы стреляете из лазерных пушек и дважды прыгаете повсюду, стреляете в роботов и используете устройства, такие как крабоподобная граната-искатель, которая может прикрепляться к лицу врагов и взорваться, как что-то из Иностранец. Для команды это свидетельство того, что многое из этого на самом деле не кажется слишком надуманным или неуместным. место, и это почти похоже на естественное развитие того, что мы можем увидеть в реальных войнах будущее.
К сожалению, несмотря на творческий набор оружия, кампания продолжительностью шесть с лишним часов вполне обычная. Это ваш обычный конфликт между хорошими парнями и плохими парнями, вы стреляете много оружия, бывает много взрывов, и все. Действие происходит в альтернативной реальности будущего, где мы колонизировали Марс и другие планеты нашей солнечной системы. марсиане недовольны и атакуют флот космической обороны Земли, которые вы пытаетесь остановка.
Одна вещь, которая мне очень понравилась в кампании, была Infinite Warfare's подход к решению миссий. Хотя основные сюжетные миссии, очевидно, должны выполняться в определенном порядке, побочные миссии можно выполнять на лету, Массовый эффект-стиль. Эти побочные миссии действительно превосходны, лучшая из них - пешая (или должна быть в космосе?) Миссия-невидимка, приближающаяся к вражескому крейсеру вокруг астероидного поля. Это напряженная игра, которая действительно переворачивает с ног на голову утомленный стелс-геймплей.
Также есть миссии только для космических кораблей, которые, безусловно, являются самым большим нововведением здесь. Космический бой волнует, особенно когда вы уничтожаете вражеские корабли, крейсеры и пилотов-асов на головокружительной скорости. Конечно, это не так сложно, как, скажем, Звездный гражданин, но это добавляет несколько интересных моментов к довольно мягкой кампании. Я просто хочу, чтобы у нас был боевой режим космических истребителей в Infinite Warfare's мультиплеер.
Infinite Warfare's многопользовательский режим тоже не изобретает велосипед, но я все же потратил бесчисленные часы, уничтожая сотни врагов одними из самых крутых способов. Бои невероятно динамичны, и каждый матч захватывает дух. Ни в одной другой игре вы не почувствуете себя таким футуристическим задиром космической эры, и я определенно вижу, как трачу еще больше времени на Infinite Warfare's многопользовательское предложение в будущем.
Однако положим Бесконечная война следующий на Titanfall 2, что лучше практически во всех аспектах, и Infinity Ward’s новая запись в серии действительно не дотягивает. Если вам нужна первоклассная однопользовательская кампания, придерживайтесь механического шутера EA, но если вы хотите фантастического многопользовательского опыта, на который вы можете потратить безбожное количество часов, я не могу рекомендовать Бесконечная война довольно. Соедините это с причудливым режимом зомби, тон которого отличается от всего остального, что может предложить игра, и есть много контента, который поможет вам продержаться до следующего года.