PlayStation в 20 лет: наши самые теплые воспоминания из истории консолей Sony
Игры / / February 16, 2021
С Днем Рождения, PlayStation. Сегодня Sony официально исполнилось 20 лет. Первоначальная консоль, возможно, уже давно была заменена Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray приводами и Мощность x86 на базе AMD, но он занимает особое место в наших сердцах. Чтобы отпраздновать это событие, мы вспоминаем прошлые игры, копаемся в архивах, чтобы представить вам некоторые из наших любимых историй и напомнить вам, что Sony дала игровому миру.
Причудливая телевизионная реклама Sony
Как вызвать интерес к новой игровой консоли? Если вы Sony, вы запускаете нелепую рекламу, которая гарантированно привлечет ваше внимание.
90-е были наполнены безумной рекламой, как в печати, так и на телевидении, и игровая индустрия была ответственна за некоторые из самых странных. Из Sega обвиняя детей в игре с самими собой Nintendo, предполагая, что Game Boy Advance вызвала такое привыкание. не заметил бы, чтобы пиранья жовала твои лодыжкиКажется, шокирующая стоимость была в порядке вещей, и Sony не стала исключением. Мы включили только две из самых запоминающихся рекламных объявлений ниже, но было гораздо больше странных и привлекательных рекламных объявлений - помните окровавленная Сара Кокс позирует для WipEout, предполагая, что гонщик Zero-G был достаточно умным, чтобы вызвать передозировку развлекательная программа?
Вышеупомянутая реклама, также известная как «Ментальное богатство», повсюду покрыта грязным фирменным знаком Криса Каннингема в домашнем кино. Человек, ответственный за Aphex Twin's Иди к папочке и Windowlicker использовали компьютерную графику, чтобы придать актрисе сюрреалистический, потусторонний вид, который заставил многих пользователей каналов сделать двойной дубль, когда он впервые вышел в эфир. Тем временем трейлер «Формы» ниже немного более откровенен в том, как он привлекает внимание зрителей.
Звездная линейка игр, начиная с оригинальной PlayStation и не только
Несомненно, проигравшая компания при первом запуске, Sony быстро превратила PlayStation из многоборья. против любимцев индустрии Sega и Nintendo на мировую господствующую силу, с которой придется считаться всего за несколько коротких годы. Справедливо сказать, что более мощное оборудование, которое разработчикам было проще программировать, чем Sega Saturn, и большая емкость Диски CD-ROM (которые были дешевле в производстве, чем картриджи для Nintendo 64) сыграли свою роль в превращении бренда PlayStation в успех, но в основном это был огромный диапазон игр, которые платформа принимала на протяжении многих лет, что было ее самым большим сила.
Редактор Сет Бартон вспоминает, как купил PlayStation 2 специально для TimeSplitters, шутера Free Radical. который заимствовал много элементов из Golden Eye и Perfect Dark, созданных многими из этих игр в Великобритании. Разработчики. «У него был тонкий сюжет, но в нем была невероятно безумная многопользовательская игра с участием как людей, так и ботов в различных конфигурациях. Старый контроллер DualShock был совместим с новой консолью, поэтому собрать четыре контроллера вместе было легко, но это было нелегко. разочаровывает, что вам пришлось раскошелиться на адаптер для работы с несколькими телефонами примерно через четыре года после того, как Nintendo включила четыре порта в свой консоль. Это был последний мультитап, который я когда-либо покупал, но оно того стоило.
«Другая ранняя игра для PlayStation 2, которая действительно выделяется, - это, к сожалению, названная Ring of Red, действие которой разворачивается в альтернативной истории, где в войне доминирует механика в стиле Второй мировой войны. Это было сделано с тех пор, но в то время идея смешать технологии той эпохи с механикой в японском стиле была для меня очень захватывающей и более чем экзотической. Игра тоже была звуковой, пошаговой стратегией с элементами реального времени.
Несмотря на некоторые крупные эксклюзивные игры, бренд PlayStation никогда не поддавался ассоциированию с каким-либо конкретным жанром, регионом или названием. Это позволило, например, крупным британским, японским (и американским) играм располагаться бок о бок и продавать их бок о бок. Именно эта текучесть позволила компании оставаться успешной более 20 лет.
Хидео Кодзима ломает Четвертую стену
Metal Gear Solid, несомненно, была одной из величайших игр, когда-либо украшавших оригинальную PlayStation, если не одной из них. лучшие игры из когда-либо созданных, но редактор продукта Том с трудом завершал ее, когда брал напрокат из видео хранить.
«Когда выпустили Metal Gear Solid, мне было 11, то есть я полностью полагался на карманные деньги и местный BlockBuster, которые подпитывали мою игровую привычку. Я был в восторге от MGS с тех пор, как в то время мой игровой журнал поместил на обложку VHS-копию демо-ролика E3, поэтому, естественно, я взял ее напрокат, как только смог. Все шло отлично - я проник в Shadow Moses, встретил (и победил) Revolver Ocelot и направился к зданию хранилища ядерных боеголовок. Однако я понятия не имел, как открыть противовзрывные двери, чтобы попасть туда.
Полезный звонок от полковника Кэмпбелла напомнил мне «проверить заднюю часть коробки с компакт-диском», чтобы найти подходящую частоту для звонка Мерил, которая могла бы откройте дверь, но это был прокат Блокбастера, все, что у меня было, это желто-синий вкладыш в футляр Блокбастера, а не официальная коробка Изобразительное искусство. Мои родители купили бы компьютер только позже в том же году, поэтому, не имея доступа в Интернет, единственный способ узнать это - отправиться в мой местный магазин электроники и посмотреть частоту кодека.
«Когда я вернул игру по окончании проката, мне пришлось объяснить, почему я написал перманентным маркером на футляре для драгоценностей числа 140,15».
Странные игры
Существует бесчисленное количество малоизвестных игр для всех консолей, но огромная библиотека игр PlayStation для всех трех основных территорий (PAL для Европы, NTSC для Северная Америка и NTSC-J для Японии) означало, что существовало множество выдающихся игр, которые требовали от геймеров небольшого шага веры, прежде чем расстаться со своими наличные. Один из фаворитов штатного писателя Майкла Пассингема определенно не прижился.
«Airblade был грабежом Тони Хока только для PS2. Эта феерия ховерборда, созданная Criterion Games (известная как Burnout), не была чем-то особенным. Ховерборд легко мог быть скейтбордом, потому что возможности этого футуристического оборудования никогда не изучались: единственное, что он мог делать в умеренном смысле этого слова, - это ускорять. Вот и все.
Диалоги были неуклюжими, физика - сомнительной, а игра - смехотворно сложной (скорость, показанная ниже, действительно впечатляет), но в этом названии есть многопользовательский режим. Режим «Ribbon Tag» был настоящим удовольствием, когда два игрока пытались схватить постоянно расширяющуюся ленту, выполняя трюки и прыжки, чтобы не дать сопернику схватить ее. Я получил свою первую PS2 довольно поздно, так что это было похоже на название для запуска и было одной из первых игр, в которые я играл на уже созданной консоли ».
Игры настолько убедительны, что разрушают пристрастия к консолям
Будучи верным поклонником Nintendo всю свою жизнь, старшему репортеру Кэтрин Бирн было не к чему делать с консолями PlayStation, пока друг не передал одну, пока они переходили на недавно выпущенную PS2. «Я действительно не знал, какие игры покупать в то время, но я был фанатом ролевых игр, и несколько человек говорили, насколько хороша эта штука под названием« Final Fantasy », поэтому я сначала купил VIII, он мне понравился, а затем сразу же погрузился в VII и IX». Несмотря на то, что я взял GameCube при запуске и поставил Final Фантазия в пользу Марио, Линка и Самус, реклама сомнительного продолжения Final Fantasy X пробудила в ней интерес к возвращению в Sony. аппаратное обеспечение.
"Все знают, что X-2 ужасен по сравнению с оригиналом, но было что-то в том, что Юна (одна из главных героев в FFX) в качестве главного героя, который действительно заставил меня захотеть купить PS2 и играть Это. Костюмы и персонажи выглядели круто (мне тогда было всего 15), и я был очень заинтригован сюжетом игры. Я даже участвовал в конкурсе телефонов по телевизору, чтобы попытаться выиграть его, чтобы мне не пришлось покупать консоль самому. Неудивительно, что я не выиграл ни консоль, ни игру (кто когда-либо выигрывал в этих вещах?), Но, к счастью, мне не пришлось долго ждать, чтобы наконец поиграть в нее, так как мой брат вскоре получил PS2 на свой день рождения. Поэтому я послушно купил Final Fantasy X и ее продолжение, прошел их обе от начала до конца и решил, что да, Final Fantasy X действительно стоит покупать консоль, в конце концов. Final Fantasy X-2, с другой стороны... ну, чем меньше об этом будет сказано, тем лучше ".