Все коды и консольные команды Risk of Rain 2
Игры / / August 05, 2021
Чит-коды и консольные команды немного упрощают игру, изменяя общий игровой процесс. То же самое и с Risk of Rain 2. Сейчас игра находится на стадии раннего доступа, пока не известно много читов и консольных команд.
Поскольку большинство игроков рады узнать их, мы решили помочь вам, предоставив все коды и консольные команды Risk of Rain 2, что позволяет каждому легко соревноваться с боссы. Итак, не теряя времени, приступим.
Коды и команды All Risk Of Rain 2
Чтобы включить читы, вам необходимо получить доступ к «опции консоли разработчика» в игре, потому что это единственный способ сделать это. Как теперь получить доступ к консоли разработчика? Не волнуйтесь, это слишком просто, просто одновременно нажмите CTRL + ALT и клавиши.
Игроки вызовут опцию разработчика, нажав Ctrl + Alt + ` вместе и подождите, пока откроется командная консоль, затем введите «Справка» в командной строке. Теперь вы сможете получить доступ к различным командам, а также сможете изменять некоторые параметры в игре. Чтобы включить читы, игрокам необходимо изменить значение параметра «читы» на «1». Но помните одну вещь: изменение параметра читов на 1 отключит все достижения и характеристики, а также ваш игровой прогресс заблокирован, пока вы не перезапустите игру.
Читайте также: Risk of Rain 2: как замолчать между двумя ударами
Некоторые читы для сборки в раннем доступе и консольные команды
Команды | Описание | По умолчанию |
aim_stick_assist_max_delta | Максимизируйте помощь при прицеливании | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Увеличивайте масштаб цели по шкале от 0 до 1 во время атаки. | 0.2 (не может использоваться в сборках раннего доступа) |
aim_stick_assist_max_size | Максимальное увеличение размера прицела помогает «белой» зоне, которая распространяется по всему прицелю. | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Улучшите шкалу чувствительности при столкновении с врагами | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Минимальная сумма, при которой можно отслеживать помощь при прицеливании | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
Минимальный размер прицела помогает «белой» зоне, которая распространяется по всему прицелю. | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Улучшите шкалу чувствительности при столкновении с врагами | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Номер уклона для двойной зоны ручки | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Пороговое значение для двойной зоны стика | 0.9 |
aim_stick_exponent | Экспонента при прицеливании с помощью джойстика | 1 |
aim_stick_global_scale | Глобальный диапазон чувствительности для прицеливания | 1 |
aim_stick_smoothing | Сглаживает число прицеливания клюшки | 0.05 |
anisotropic_filtering = Отключить | Анизотропная фильтрация, т.е. отключена по умолчанию, но вы можете легко включить или принудительно включить | – |
audio_focused_only | Во время фокусировки звук будет отключен | 0 |
auto_simulate_physics | Отключить или включить для автоматического моделирования физики | 1 |
ban_steam | Запретить пользователям уникальный Steam id с сервера | – |
body_generate_portraits | Создание портретов тел, использующих настройки по умолчанию. | – |
body_list | Список всех тел персонажей | – |
chat_max_messages | Отображать максимальное количество сообщений чата | 30 |
читы | Это помогает включить читы, но также отключает ваши достижения, прогресс и отслеживание | 0 |
Чисто | Очищает вывод консоли | – |
client_set_players | Только по отладке он устанавливает и добавляет сетевые плееры для всех локальных плееров | – |
подключиться | Подключиться к серверу | – |
connect_steamworks_p2p | При использовании Steamworks P2P он подключается к серверу. | – |
console_enabled | Консоль должна быть отключена или включена | 1 |
corpses_disposal | Позволяет выбирать между Hard и OutOfSight. | Вне поля зрения |
corpses_max | Максимальное количество трупов в поле зрения | 25 |
create_corrupted_profiles | Создает поврежденные профили пользователей | – |
cvarlist | Перечисляет всех советников и обращенных | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Визуальные отладки | – |
Director_combat_disable | Отключает всех боевых директоров | – |
Отключить | Это отключает текущий сервер | 0 |
dump_lobbies | Нет данных | – |
dump_network_ids | Для всех сетевых игровых объектов он составляет списки сетевых идентификаторов. | – |
dump_projectile_map | Карты между индексами и свалками префабов снарядов | – |
ea_message_skip | Пропускает уведомление о раннем доступе | 0 |
эхо | Выводит указанный текст на консоль | – |
enable_damage_numbers | Отображение чисел исцеления и повреждений | 1 |
exec | Создает именованный конфиг из папки | – |
export_controller_maps |
Составьте списки для всех перепрограммированных карт контроллеров игрока | – |
export_default_controller_maps | Составьте списки для всех перенастроенных карт контроллеров по умолчанию | – |
находить | Изучите и найдите все переменные и команды с его уникальной подстрокой | – |
fps_max | Увеличьте FPS до максимума | -1 |
игровой режим | Выберите режим игры для последующих запусков | ClassicRun |
Гамма |
Увеличение гаммы, от -Inf до inf | 0 |
Помогите | Показать текст справки для convert или concommand | – |
хозяин | Разместите сервер | – |
hud_enable | Отключить / включить HUD | 1 |
hud_scale | Масштабирование компонентов HUD в игре | 100 |
kick_steam | Удалить пользователя с текущего сервера на основе уникального Steam id | – |
язык | Выберите язык для отображения | – |
language_generate_tokens | Делает токены по умолчанию, встроенные в языковой файл JSON | – |
language_reload | Обновить текущий язык | – |
master_texture_limit | Исправляет качество текстур. Уменьшается до половины в каждой последовательности, а максимальное значение равно «0». Например: Макс: 0, Половина: 1, Четверть: 2. | 0 |
max_messages | Показать максимальное количество сообщений, сохраненных в журнале консоли | 25 |
net_loglevel | Расширение сетевого журнала | 2 |
net_p2p_debug_transport | Вся информация о передаче P2P выводится на консоль | 0 |
net_p2p_log_messages | Включение регистрации сетевых сообщений | 0 |
Пауза | Приостановить или возобновить игру | – |
пинг | Отображает ваш текущий пинг | – |
pp_ao | Постобработка Screen Space Ambient Occlusion, т.е. отключена по умолчанию | Отключить / включить - 0/1 |
pp_bloom | Постобработка Блума, т.е. включена по умолчанию | Отключить / включить - 0/1 |
pp_motionblur | Размытие движения, т. Е. Отключено по умолчанию | Отключить / включить - 0/1 |
pp_sobel_outline | Световой эффект ободка Собеля | 1 |
pregame_start_run | Начать прогон перед игрой | – |
print_local_users | Распечатывает всех локальных пользователей | – |
print_stats | Распечатывает / показывает текущую статистику пользователя | – |
уволиться | Остановить игру | – |
r_foliagewind | Выберите для ветра в листве | 1 |
r_lod_bias | Наклон уровня детализации | 2 |
r_lod_max | Ограничение уровня детализации до максимума | 0 |
r_shadows | Устанавливает качество теней: едва, все и Отключить | Все |
r_softparticles | Отключить / включить мягкие частицы | 1 |
remove_all_local_users | Устраняет всех локальных пользователей | – |
разрешающая способность | Изменение разрешения | – |
разрешение_лист | Список всех поддерживаемых и возможных решений | – |
разрешение_масштаб | Масштабирование разрешения, которое в настоящее время не работает | 1 |
rule_show_items | Разрешить голосование по пунктам | 0 |
rules_dump | Отбросить всю информацию о правилах | – |
run_end | Исключить текущий запуск | – |
run_print_seed | Печатает текущее начальное число запуска | – |
run_print_unlockables | Распечатывает все разблокируемые | – |
run_scene_override | Заменяет сцену | – |
сказать | Передает текст / сообщение чата | – |
scene_list | Подготовка всех доступных сцен | – |
set_scene | Установите и измените свою сцену | – |
set_vstr | Установите указанное значение для vstr | – |
shadow_cascades | Используемые каскады (высокий / низкий: 4/0) | 2 |
shadow_distance | Длина / расстояние в метрах до портретных теней | – |
shadow_resolution | Выберите разрешение тени по умолчанию | – |
stage1_pod | Стручки используются на первом этапе. | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
steam_id | Продемонстрируйте свой уникальный Steam id | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Печатает активное Steam-лобби в буфер обмена | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Представляет Steam id активного лобби | – |
steam_lobby_invite | Пригласите игрока с помощью его уникального Steam ID | – |
steam_lobby_join | Присоединяйтесь к команде, просто зная ее идентификатор команды | – |
steam_lobby_leave | Покиньте любую команду во время игры | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Накладка в лобби Steam, чтобы пригласить друга | – |
steam_lobby_print_data | Выдает все текущие данные, относящиеся к лобби | – |
steam_lobby_print_list | Копирует список лобби в соответствии с ранними игровыми процессами. | – |
steam_lobby_print_members | Продемонстрируйте весь список участников, находящихся в холле | – |
steam_lobby_update_player_count | Принудительно обновляется лобби для подсчета игроков | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Показывает все файлы, имеющиеся в удаленном хранилище Steam | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_listen | Код позволяет серверу связываться с другими игроками | 1 |
sv_maxplayers | Разрешить максимальное количество игроков в лобби | 4 |
sync_physics | Автосинхронизация физики между движениями Отключить / Включить | 0 |
test_splitscreen | Войдите в систему и создайте разделенный экран на основе пользователей | 2 |
timer_resolution | Разрешение таймера Windows | 9973 |
шкала времени | Показать шкалу времени для каждой игры | 1 |
шаг времени | Показать временной интервал для каждой игры | 0.01666667 |
transition_command | Вытяните и выполните команду | – |
user_profile_copy | Печатает имя профиля пользователя | – |
user_profile_delete | Удалить существующий уникальный профиль пользователя | – |
user_profile_main | Представить основной профиль активного пользователя | – |
user_profile_save | Прогресс профиля пользователя в слоте должен быть сохранен | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
viewables_list | Показывает все списки имен всех видимых | – |
volume_master | Гармонизировать мастер-громкость | 100 |
volume_msx | Гармонизируйте громкость музыки | 100 |
volume_sfx | Гармонизировать громкость звуковых эффектов | 100 |
vsync_count | считает кадров в секунду | 0 |
wait_ms | Разница между каждым кадром | -1 |
оконный режим | Переведите дисплей в оконный режим | Полноэкранный |
wwise_log_enabled | Ведение журнала Wwise (отключить / включить: 0/1) | 1 |
Это все, что у нас есть для вас со всеми читами и консольными командами Risk of Rain 2.
Надеемся, это руководство вам помогло. Если вам понравилось это руководство, не забудьте ознакомиться с другими нашими Руководства по Windows, Руководства по играм, Руководства по социальным сетям, Руководства по iPhone, а также Руководства по Android чтобы узнать больше.
Если есть какие-либо вопросы или предложения, укажите свое имя вместе с идентификатором электронной почты, и мы ответим в ближайшее время. Также подпишитесь на нашу YouTube канал смотреть потрясающие видео об играх, а также советы и рекомендации для смартфонов. Удачной игры.
Анубхав Рой - студент, изучающий информатику, который проявляет огромный интерес к миру компьютеров, Android и других вещей, происходящих в мире информации и технологий. Он обучен машинному обучению, науке о данных и является программистом на языке Python с Django Framework.