Лучшие доминирующие цивилизации и лидеры в Civilization VI
Игры / / August 05, 2021
Запись 2016 года Цивилизация VI стала самой продаваемой игрой в истории франшизы. В каждой новой игре Civilization игроки должны узнавать о различных уникальных аспектах новых цивилизаций и стилях игры, которые им лучше всего подходят.
Мы разработали эксклюзивное руководство, которое поможет вам понять стили различных Цивилизаций, Лидеров и их пригодность для различных типов победы в Civilization VI.
Оглавление
-
1 Лучшая цивилизация и лидеры доминирования
- 1.1 Цивилизация VI: доминирование и победа
- 1.2 Цивилизация VI: Победа науки
- 1.3 Цивилизация VI: культурная победа
- 1.4 Цивилизация VI: религиозная победа
- 1.5 Цивилизация VI: Дипломатическая победа
- 1.6 Цивилизация VI: лучшие морские цивилизации
Лучшая цивилизация и лидеры доминирования
Цивилизация VI: доминирование и победа
Хорошо известный путь, Доминирование, ведет к тому, на что это похоже - к владычеству над всем миром с помощью чистой силы вашей армии. Цивилизациям слабее вас не останется ничего иного, как подчиниться. Однако Civilization VI не требует от вас завоевания целой цивилизации. Все, что вам нужно сделать, это захватить все столицы, чтобы выиграть. Излишне говорить, что вам нужна быстро развивающаяся экономика и научный темперамент, чтобы сделать вашу армию самой сильной. Поэтому убедитесь, что вы уделяете им должное внимание, а не просто пополняете свои воинские звания.
Томирис Скифский
Скифия - одна из самых мощных воинских частей, представленных в Civilization VI. Он может в одиночку победить все другие цивилизации в самом начале и в середине игры. В Скифии есть уникальный отряд конных лучников, для производства которого не нужны лошади! У него также есть 4 движения и +1 дальность атаки, что делает его намного более грозным, чем у любой другой современной фракции. Фактически, вы получаете два из них, когда тренируете одного. В результате Скифия может собрать устрашающий отряд из очень сильных кавалерийских лучников, способных сокрушать своих врагов, как грозы.
Кроме того, отряды Скифии получают дополнительную атаку +5 к боевой силе при столкновении с ранеными врагами. При убийстве они восстанавливают до 50 дополнительных очков, уменьшая таким образом силу вражеских юнитов, сохраняя при этом свои собственные. Это делает их серьезными противниками, с которыми приходится считаться.
Однако помните, что для того, чтобы использовать способности Скифии наилучшим образом, у вас должна быть карта с подходящими участками земли. Это потому, что сакские конные лучники практически не используются на море. Вы должны действовать до середины игры, потому что Скифия не сможет угнаться за технологическим мастерством современных сил.
Тедди Рузвельт Америки
Америка должна сыграть важную роль после середины игры. Поэтому в начале матча им нужно занять оборонительную позицию. Их значительная способность к защите дома дает им +5 боевой силы на их родине. Этого достаточно для отражения большинства входящих атак. В то же время они получают правительственные бонусы в два раза больше, чем другие цивилизации, благодаря своему наследию. Это значительно увеличивает их благосостояние.
Достигнув современной территории, специальные вооруженные силы Америки достаточно сильны, чтобы уничтожить почти всех своих противников. Их наземный отряд «Rough Rider» получает +10 боевой силы на холмах, а также дешевле в обслуживании по сравнению с другими фракциями. Самолет P-51 Mustang может похвастаться дальностью полета +2 и атаковать нападающих +5. Он также получает опыт по обычной двойной ставке. Вам следует подумать об инвестициях в науку и технологии, чтобы быстро и справедливо оценить эти единицы.
Америка - одна из самых универсальных цивилизаций в Civilization VI, потому что она больше ориентирована на последнюю часть игры и не ограничена ее ландшафтом. Вы также можете удобно получать победы в области культуры и науки.
Шака зулусский
Зулусы, несомненно, являются самой мощной особенностью последнего расширения Civilization VI. Их врожденная склонность к огромной силе в бою и ловкость в тренировках дает им значительное преимущество. Антикавалерийский отряд Импи, заменяющий Пикмэна, можно подготовить быстро и экономично. В качестве бонуса они получают дополнительный фланг и бонусы опыта по сравнению с другими фракциями. Это делает их отличной отправной точкой для создания грозного армейского подразделения.
Как только вы это сделаете, вы сможете получить ранний доступ к корпусам и воинским частям, эффективно используя гражданские правила «Лагеря Иканды» и «Наемники / Национализм». Вы можете собрать все эти юниты вместе, чтобы создать гигант огромной силы. Вы также можете развеять любые опасения по поводу защиты, потому что зулусы получают +3 лояльности к городам, имеющим гарнизон. Фактически, единственная цивилизация в игре, которая так поступает. Это делает их совершенно невосприимчивыми к военным и культурным нападениям.
Альтернатива: Элеонора Аквитанская, Англия / Франция.
Элеонора - особенная женщина в игре. Помимо уникального отличия быть единственным лидером в игре, который может выбирать между двумя разными фракциями - Британской и Французской империй - она также может похвастаться беспрецедентной способностью захватывать контроль над городами, не вступая в битву на все.
У нее есть особая способность, из-за которой иностранные города, расположенные в пределах девяти плиток, теряют очко лояльности каждый ход. Таким образом, она может сделать вторжение успешным, даже не вторгаясь в действительности. Разве это не парадоксально? Все, что вам нужно сделать, это построить город, застроивший великие сооружения, вблизи границы с противником. Очень скоро это поселение станет вашим. И это приведет к своего рода цепной реакции, которая приведет к тому, что ряд городов перевернется на вашу сторону. Если вы играете правильно и не сталкиваетесь с эффективными противниками, это позволит вам управлять картой даже на высоком уровне сложности. В качестве бонуса вы также заработаете приличное количество золота и Культуры.
Что касается выбора между Британской и Французской империями, мы рекомендуем первую. В конце концов, без их мощной верфи Королевского флота не обойтись.
Альтернатива: Лаутаро из Мапуче
Мапуче был представлен с обновлениями летом 2018 года. Теперь «Быстрый ястреб», особая способность Лаутаро была усилена, чтобы лишить любой разграбленный вражеский город 5 лояльности. Кроме того, он снижает лояльность вражеских городов на 20 каждый раз, когда одна из сил Лаутаро уничтожает вражеский отряд внутри границ города.
В результате этого усиления Лаутаро может нанести серьезный ущерб вражеским силам и доминировать над целыми городами, фактически не осаждая их. Поскольку зависимость от противостоящих сил для переворота лояльности была устранена, мапуче могут с легкостью обрушить разрушения на вражеские города вдоль границы. Хотя зулусы по-прежнему превосходят мапуче в плане прямых планов господства, это хороший способ косвенного господства над городами.
Цивилизация VI: Победа науки
Научные победы играют очень важную роль во франшизе Civilization, особенно учитывая космическую гонку, которая может помочь вашей цивилизации достичь небес в буквальном смысле. Игра способствует научному прогрессу несколькими заметными способами.
Саладин Аравийский
Если вы ветеран, ищущий альтернативный путь к научной победе, не ищите ничего, кроме Саладина. Этот революционер может сочетать технологии с религией и принести вам победы в обеих областях. В Аравии есть уникальные религиозные здания, которые увеличивают общие показатели науки, культуры и веры на 10 процентов. Их бонус дает дополнительную единицу науки за ход для каждого города, исповедующего религию Аравии.
Этот особый взгляд на религию и науку создает здоровую экономику, которая помогает Аравии превзойти своих современников. Содействуя гармонии между этими двумя важными аспектами человечества, Аравия обладает уникальной способностью добиваться побед в обоих из них.
Петр Великий России
Россия - довольно странная цивилизация. Он получает ряд важных переменных бонусов от плиток тундры и придает большое значение расширению. Но собственная добавленная территория позволяет им быть более гибкими при застройке районов. В то же время их уникальная способность дает дополнительный +1 к науке или культуре от торговых путей к гораздо более развитым цивилизациям.
Если у вас достаточно опыта в игре, вы можете использовать эти дополнения, чтобы относительно легко одержать научную победу. Это очень скоро превратит Россию в грозную державу. Помните, что добиться победы будет относительно легко, если вы будете жить в тундре в меру своих возможностей.
Сондок Кореи
Корея - это возвращающаяся цивилизация из пятой части франшизы, хотя теперь она и научная. К сожалению, в Civilization VI он занимает сравнительно более слабую позицию. Шахты передадут науку в любые близлежащие районы кампуса Сеовон. В любом случае они дают +4 к науке сами по себе, а также +2 для каждого специалиста.
До обновления летом 2018 года действующие губернаторы городов могли обеспечивать +10% культуры и науки независимо от их продвижения по службе. Теперь они могут генерировать +3% Культуры и Науки за каждое продвижение по службе, в том числе за первое. Эти функции позволяют вам правильно планировать города, которые вы хотите улучшить до максимума, по сравнению с теми, которым вы просто хотите предоставить некоторые дополнительные привилегии. Наряду с отрядом дальнего боя Хвача это означает, что империя среднего размера на полпути к Цивилизации VI - лучший способ позволить Корее победить своих соперников в гонке за наукой.
Леди Шесть Небо Майи
Проход New Frontier и набор Maya & Gran Columbia Pack представили майя как новую цивилизацию в игре. Под умелым руководством леди Шесть Небес майя серьезно конкурируют даже с корейцами в отношении прогресса науки. Их военное мастерство велико на ранних этапах игры, и вы можете использовать его, чтобы победить некоторых грозных противников, таких как Корея. Уникальная способность Lady Six Sky позволяет городам, не являющимся столицами, лежать на шести клетках внутри столицы, чтобы получить +10% ко всем урожаям. Это позволит вам создать обширную, плотную империю, сильно зависящую от географии.
Обсерватория - особый район майя - служит экономичным и превосходным кампусом. Вы должны попытаться освоить подходящие сельскохозяйственные угодья, чтобы получить как можно больше преимуществ. Будучи небольшой империей, вы обязательно столкнетесь с нехваткой некоторых стратегических ресурсов. Поэтому будьте готовы встретить жару в индустриальную эпоху. На данный момент мы рекомендуем выбрать Зал предков в качестве правительственного здания 1-го уровня. После этого попробуйте переместить поселенцев в важные места, потому что вам нужно будет добыть важные ресурсы, такие как алюминий и уголь, когда придет время.
Цивилизация VI: культурная победа
В начале игры может быть трудно добиться культурных побед. Это связано с тем, что для победы вам необходимо убедиться, что количество туристов, посещающих вашу страну, равно сумме количества внутренних туристов во всех других цивилизациях. Для этого вам придется нанять много квалифицированных людей, особенно художников. Вы должны предоставить здания, районы и чудеса, чтобы продемонстрировать их монументальные произведения. Артефакты, реликвии и скульптуры - самые важные объекты для этого. Торговля с другими цивилизациями поможет вам распространять свою Культуру и выбирать политику для улучшения Культуры. Убедитесь, что вы внимательно наблюдаете за успехами своих соперников, пока добиваетесь победы Культуры.
Цинь Ши Хуан из Китая
В отличие от коммунистического Китая современности, страна в Civilization VI гораздо больше заинтересована в том, чтобы быть горячей точкой для туризма и распространять влияние своей культуры повсюду. В предыдущих играх Великая Китайская стена считалась чудом. Здесь, однако, особенное улучшение, которое могут построить только китайцы. Каждый соседний сегмент будет генерировать дополнительные +1 к культуре, золоту и туризму. Это означает, что стены важны как в стратегическом, так и в культурном плане. Построение прочного периметра стены вокруг вашей империи обеспечивает хорошую защиту, а также обеспечивает здоровое количество культуры, непревзойденное другими цивилизациями в игре.
В результате этого особого обновления Китаю просто нужно достаточно земли, чтобы построить стену настолько большой, насколько это возможно. По мере того, как вы расширяете свою цивилизацию во время прохождения игры, стена будет расти вместе и не только эффективно защищать вашу империю, но и производить много ресурсов. Если вы стремитесь к оборонительному стилю в игре, то это может быть лучшим стилем игры для вас.
Горго Греции
Горго использует свою военную доблесть, чтобы произвести на 50 процентов дополнительную культуру побежденных юнитов, и дополнительную политику +1 для создания эффекта. Участвуя в битвах, она также знакомит с культурами Греции. В отличие от многих других цивилизаций, Греция может похвастаться способностью правильно сочетать производство культуры и вооруженные силы. Это увеличивает культурную продуктивность за счет повышения военной доблести и безжалостных нападений. Благодаря бонусу Фермопил, Греция стала гораздо более жестокой при Горго, чем при Перикле. Культура здесь более стабильна, потому что она приобретается с каждым убийством, совершенным от имени Греции.
Кроме того, Акрополь уникален среди районов. Он предлагает бонус +1 к культуре от каждого чуда, района и центра города поблизости. Это значительно увеличивает продуктивность культуры. Важно отметить, что после того, как классическая эпоха закончилась, Греция практически лишилась своего единственного особого подразделения. Таким образом, его важнейший вариант - культурная победа. На более поздних этапах игры есть особые отряды других цивилизаций, которые могут легко уничтожить сравнительно посредственный состав Греции.
Вильгельмина Нидерландов
В Civilization VI голландцы в значительной степени полагаются на использование бонусов за соседство. Это помогает им сформировать интересную экономику, которая поддерживает себя и хорошо сочетается с их торговыми механизмами. Правильному расширению пригодных земель способствуют реки и особые улучшения плитки польдеров в окружающих районах.
Однако самым большим достоянием нидерландцев является их военно-морская торговля. Строительство гавани значительно повышает Культуру, и ее влияние распространяется на соседние клетки. Торговые маршруты наполнят близлежащие голландские города лояльностью, а также получат культуру из зарубежных городов. Если все будет сделано аккуратно, это приведет к огромному скачку силы в середине игры. Вы также должны использовать их специальный флот дальнего боя для защиты своих торговых интересов.
Купе маори
Благодаря своей специальной стартовой позиции в мертвой точке океана Купе стали знаменитыми. Они будут получать +2 к науке и культуре за каждый использованный ход без колонизации вашего самого первого города. Это сделает перспективу выживания в качестве кочевника довольно рискованной, прежде чем окончательно осядет и пожнет плоды вашего терпения.
Величайшая сила Купе становится очевидной, когда маори получают контроль над несколькими городами и успешно оставляют свои скалистые начинания позади. Театр будет заменен специальным районом Мараэ, и он будет производить +2 к культуре и вере для каждый тайл города с изображением леса, тропических лесов, оазисов, болот, геотермальных трещин, рифов или пойм на Это. Например, если вокруг вашего города разбросаны десять плиток, обладающих любой из этих характеристик, вы получите бонус +20 к Культуре на один ход.
Помимо этого, они также могут похвастаться культурной бомбой, которая будет изменять окружающий ландшафт в соответствии со своим назначением каждый раз, когда создается рыбацкая лодка. Купе маори - это определенно то, что вам нужно, если вы ищете культурную победу.
Цивилизация VI: религиозная победа
В отличие от предыдущих частей франшизы, религия теперь является необходимым критерием для победы. Вы не сможете выйти победителем, если ваши религиозные убеждения не будут приняты хотя бы половиной последователей каждой цивилизации. Остерегайтесь, потому что это может даже привести к священным крестовым походам. И попытка обратить в свою веру города другого лидера также может привести к серьезным возмездиям.
Ганди Индии
С Ганди вы будете получать дополнительно пять веры каждый ход от каждой встреченной цивилизации. При условии, конечно, что вы не вступаете с ними в конфликт. Он выступает как универсальный символ ненасилия и мира, и поэтому война открыто не приветствуется. Противоборствующие страны будут вдвое испытывать усталость от войны, в результате чего пострадают рост населения и производительность. Каждый ход, используемый для конфликта с Индией, приведет к огромному истощению экономики и повысит шансы разжечь мятеж. В результате враждебность Ганди может привести к разрушению экономики и буквально опустошить неподготовленную империю.
Очевидно, что все стремятся проповедовать свою религиозную веру. Однако Ганди терпимо относится и к другим религиям. Это принесет бонус последователя от всех религий, у которых есть хотя бы один новообращенный в городе. В результате Индия занимает лидирующие позиции в отношении религии, пропаганды мира и наказания за насилие и войну. Он обладает потенциалом генерировать большое количество Веры, а также получать награды от различных пантеонов.
Филипп II Испании
В отличие от Ганди, Филипп не колеблясь прибегает к силе, чтобы обеспечить религиозную победу. Его грозные инквизиторы находят дополнительное применение в подавлении других религий, а его вооруженные силы получают дополнительные +4 боевой силы, участвуя в битвах с цивилизациями другой веры. Верная испанской инквизиции, это жестокая засада. Это приводит к распространению религии путем насилия.
Особый отряд Испании - конкистадор. Он получает +10 боевой мощи, когда находится в том же гексе, что и апостол, инквизитор или миссионер. Любое из этих подразделений находится в непосредственной близости от вражеского города, когда он разрушен, в результате чего это поселение сразу становится испанской религией. Это обязательно переломит ситуацию в вашу пользу во время религиозных войн.
Тамар из Грузии
Почти все, что делает Грузия, порождает дополнительную Веру. Поэтому это отличный выбор для религиозных побед. У них есть особая стена, которая производит за вас +3 каждый ход, и вы можете построить ее в любом городе. Участие в территориальных войнах может помочь вам увеличить производство вдвое. Если вы помогаете городу-государству во время территориальной войны, вы завоюете его благосклонность и часто сможете обратить их в свою религию. Он также предоставит по два голоса каждому вашему посланнику.
Помимо этого, Грузия может получить бонусы Нормального и Золотого Века в начале Золотого Века, представив декларацию. Это позволит вам быстро набрать очки эры и начать последовательную цепочку Золотых веков. В сочетании с мощным отрядом ближнего боя Хевсур, невосприимчивым к штрафам за передвижение в холмах, вы сможете обладают исключительно сильной религиозной армией, которая без колебаний распространяет свою религию, используя насилие.
Альтернатива: Манса Муса из Мали
По общему признанию, Мали - довольно странная фракция для игры. Это правда, что их рудники производят +4 золота, а жизнь в пустыне даст каждому торговому пути +1 золото. Но в то же время генерация зданий и юнитов затруднена на 30 процентов, и ваши шахты также потеряют -1 Производство. Хотя Мали хорош для получения большого количества быстрых денег, это сильно испытает ваше терпение во всем остальном.
Будучи жителями пустыни, Мали получит дополнительные бонусы за проживание в суровых жарких регионах. Каждая клетка пустыни и холма в пустыне даст дополнительный +1 к Вере и Пищи. Благодаря дополнительному золоту и постоянному увеличению пропускной способности торговых путей на +1 каждый раз, когда начинается Золотой век, Мали может быстро стать самой процветающей империей.
Вам должно быть интересно, какое отношение все это имеет к религии. Поскольку в игре нет капиталистической цели победы, накопленное таким образом золото должно куда-то уйти. Поскольку Мали - единственная цивилизация в Gathering Storm с соответствующими бонусами к Вере и достаточно богатая покупать что-либо в игре, это может навязать миру их выбранную религию так же эффективно, как возможное. Поддержание экономических и религиозных империй требует надлежащего управления ресурсами и усилий, особенно на более поздних этапах игры. И у Мали есть необходимые ресурсы, чтобы помочь вам в этом.
Цивилизация VI: Дипломатическая победа
С выходом Gathering Storm дипломатические победы наконец вернулись во франшизу Civilization. Итак, какая фракция лучше всего поможет вам пройти через Всемирный Конгресс? Читай дальше что бы узнать.
Уилфред Лотье из Канады
Возможно, Канада - единственная империя в Civilization VI, которая очень высоко ценит дипломатию. Хотя канадцы не могут объявить или быть затронутыми Войнами-сюрпризами, они получают +1 дипломатическую услугу за 100 привлеченных ими туристов. Они также получают вдвое больше наград от соревнований и чрезвычайных ситуаций на Всемирном Конгрессе. По сути, они получают вдвое больше, чем все остальные.
Кроме того, их особый район хоккейного катка может дать +2 привлекательности. Это улучшит жилье для ваших граждан и вызовет рост туризма в более поздних частях игры. Это позволит огромным империям с прогрессивными городами накапливать туристические очки и, таким образом, получить больше дипломатической поддержки. Канада действительно лучший выбор для всех, кто стремится к дипломатической победе.
Цивилизация VI: лучшие морские цивилизации
Военно-морская война всегда играла важную роль во франшизе Civilization. Это может сильно повлиять на темп игры, и, очевидно, некоторые фракции лучше приспособлены для эффективной работы в море. Очевидно, это сработает, только если ваша карта заполнена водой.
Виктория Англии
В отличие от предыдущих частей франшизы, военная роль Англии в Civilization VI менее традиционна. В Civilization V господство над морями было получено с помощью беспощадной силы с помощью боевых кораблей. Здесь Британская империя в основном озабочена колонизацией и охватом. Особого внимания заслуживает Корабль, известный как Морской Волк. В отличие от других кораблей, он не отображается на карте, пока не окажется рядом с противниками. Это позволяет ему относительно легко захватить ничего не подозревающие единицы.
Каждое морское судно, построенное в районе Королевской верфи, получит +1 дополнительное очко движения. Это гарантирует, что у Англии будет крошечное, но постоянное преимущество перед другими цивилизациями, имеющими дело с морем. Из-за Округа штраф за посадку и высадку наземных юнитов также отменен. Это дает Виктории открытое поле, позволяющее воинским частям выходить в моря и колонизировать другие земли. Сражения за пределами столицы Англии дают особому отряду красных мундирам +10 боевой мощи. Бонус Pax Britannica предоставляет бесплатный отряд ближнего боя каждому захваченному или построенному за рубежом городу. Это обеспечивает суверенитет вновь образованных колоний и подавляет мятеж. С обновлением лета 2018 года Pax Britannica теперь будет вознаграждать вас бесплатным боевым отрядом ближнего боя при строительстве верфи Королевского флота в любом городе, построенном на чужой земле.
Помимо моря, Англии также требуются отдельные участки суши, чтобы эффективно выполнять свою работу. Это означает, что карта, не имеющая выхода к морю или похожая на Пангею, создаст серьезные проблемы для их войск. Благодаря улучшениям Британского музея, которые вы можете разместить в каждом городе и наполнить культурой, вы все равно сможете одержать победу над культурой.
Харальд Хардрада из Норвегии
Норвегия предлагает особые бонусы, которые позволяют ее флотам атаковать вражеские плитки с моря, а также отменяют штрафы за посадку и высадку. Это приводит к формированию грозной цивилизации викингов, которая начинает ужасающие атаки с морей. У них есть Берсерк, уязвимый, но сильный юнит, который может грабить плитки и перемещаться в течение одного хода. Легендарный драккар викингов может восполнять запасы здоровья на нейтральной территории и тем самым помогать флоту выжить дольше. Все это делает Норвегию серьезным противником, с которым даже большие стрелки дважды подумают, прежде чем вступить в бой.
Поскольку Норвегия - довольно нишевая, вам нужна соответствующая карта, чтобы обеспечить ее успех. Хотя строительство городов, окруженных лесами у моря, может значительно расширить возможности Харальда, вы не можете прогрессировать, не имея выхода к морю. Так что всегда имейте это в виду.
На этом пока все. Мы надеемся, что наше руководство поможет вам выбрать цивилизацию и лидеров, наиболее подходящих для вашего стиля игры в Civilization VI. Вы можете ознакомиться с другими руководствами наiPhone и iPad, Устранение неполадок ПК, а также Руководства по Android для большего. Мы хотим, чтобы вы участвовали в розыгрыше $ 150, подписавшись на нашу YouTube канал. Если у вас есть отзывы или вопросы, оставьте комментарий ниже, указав свое имя и адрес электронной почты.