Примечания к патчу обновления открытой бета-версии Hyper Scape 0.3
Игры / / August 05, 2021
ОРУЖИЕ
HARPY (НОВИНКА!)
Многие из вас спрашивали, когда мы выпустим новое оружие, вот первое: Гарпия - это пистолет-пулемет, способный нанести большой урон на близком расстоянии. У него ограниченный магазин при низком уровне плавления, но высокая скорость перезарядки. Как и в случае с другим полностью автоматическим оружием, оно увеличивает боезапас при каждом слиянии и дополнительный урон при полном слиянии.
Гарпия задумывалась как быстрое мобильное оружие без дополнительного штрафа за спринт / прыжок.
САЛЬВО
Подробные изменения:
- Радиус ближней детонации уменьшен с 0,9R до 0,7R.
Изменение урона от патча 0.2 (выпущенного во время нашего технического теста) показало положительные эффекты, но Залп все еще слишком доминирует в ближнем бою / в помещениях. Хотя цель создания этого оружия всегда заключалась в том, чтобы его было легко использовать, мы полагаем, что в настоящее время оно слишком часто используется в случайных методах ковровых бомбардировок.
Радиус близкого взрыва будет уменьшен, чтобы от снарядов было легче избежать ближнего боя. Мы будем внимательно следить за этим изменением в первые дни открытого бета-тестирования.
ХАКИ
УДАРНАЯ ВОЛНА (НОВИНКА!)
С этим патчем мы также представляем новый взлом: The Shockwave. Этот универсальный хакер позволит вам вызвать дальнобойную ударную волну AoE, которая будет двигать игроков во всех направлениях. Ударная волна наносит небольшой урон, меньше, чем Удар, но дальний бой открывает новые возможности. Он также предлагает возможность обхода, если вы целитесь в ноги, вас отправят в воздух. Fusion уменьшит время восстановления, а полное слияние также добавит дополнительный урон.
Shockwave - самый быстрый на данный момент взлом, с минимальным временем восстановления 4 секунды при полном слиянии.
ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ
HASTE (НОВИНКА!)
Новое игровое событие было добавлено для зрителей Twitch через расширение Crowncast: The Haste Event. Выбранный зрителями, он на некоторое время увеличит скорость навигации всех претендентов. Он суммируется с любым другим приростом скорости, который дает рукопашный бой или любая другая способность, и также влияет на эхо-игроков.
Haste доступен только для зрителей: его могут выбрать только зрители, которые смотрят матч с расширением Crowncast.
НИЗКАЯ ГРАВИТАЦИЯ
Подробные изменения:
- Длительность игрового события с низкой гравитацией уменьшена с 50 до 35 с.
Низкая гравитация была довольно популярна среди зрителей (возможно, в меньшей степени для стримеров) и создала множество неожиданно эпических боевых моментов в воздухе. Однако, как и во всем хорошем, главное - умеренность. По мере того, как мы добавляем новые игровые события в ротацию игры (как мы делаем с Haste), низкая гравитация, естественно, будет появляться реже. Тем не менее, мы думаем, что его текущая продолжительность немного велика, и мы решили сократить ее, пока не будут добавлены другие игровые события.
Однако имейте в виду, что это игровое событие предназначено только для зрителей: низкая гравитация может произойти только тогда, когда один или в вашем матче присутствует больше стримеров (или вы сами являетесь стримером, и ваши зрители хотят видеть вас летать)
ИГРОВЫЙ РЕЖИМ И СИСТЕМЫ
РЕЖИМ CROWN RUSH SOLO (НОВИНКА!)
Многим из вас понравилось играть в Solo Neo Arcadia во время ограниченного события Dark Haze Технического теста. А вот и Crown Rush Solo, соло-версия Crown Rush Battle Royale на 100 игроков! Crown Rush Solo теперь присоединяется к Crown Rush Squad в качестве одного из стандартных игровых режимов Hyper Scape.
Правила без изменений, в том числе Корона. Если вы решите пойти на это, вам придется защищаться в одиночку!
ВЫСТАВКА И КОРОНА
Подробные изменения:
- Урон от Collapsed Sector теперь x5 во время Showdown.
- У корононосца теперь глобальное увеличение времени восстановления взлома на + 33%..
Мы читали много комментариев о возможных подвигах или повторяющихся / раздражающих («дурацких») выигрышных стратегиях во время Showdown, когда игроки убегают с Короной. Мы хотели, чтобы «Столкновение» было тактическим и напряженным моментом, но мы хотим, чтобы погоня за корононосцем не была разочаровывающей. Мы также хотим убедиться, что получение Короны по-прежнему дает шанс на победу, если вы хорошо играете и / или ваша команда хорошо поддерживает.
В этом патче мы представляем новую механику, призванную изменить баланс Короны. Мы будем внимательно следить за их влиянием на игру и при необходимости быстро корректировать, чтобы Showdown оставался интересным и творческим моментом.
Во время Showdown урон разрушенных секторов будет резко увеличен. Вы по-прежнему сможете играть в него, но только на короткое время. Мы также применяем дебафф на Корону: будучи носителем Короны, вы по-прежнему сможете использовать свои хаки. свободно, но их время восстановления будет увеличено, что даст вашим противникам больше возможностей догнать ты.
AMMO
Подробные изменения:
- Теперь для достижения максимального количества боеприпасов необходимо только 4 подбора боеприпасов, по сравнению с 6 подборами..
Мы сделали в игре более широкий выбор боеприпасов. В быстром темпе боя у игроков часто остается мало боеприпасов, и мы думаем, что достижение полного боезапаса было немного медленным. Мы все еще работаем над решением проблемы нехватки боеприпасов с помощью первоначального подбора оружия в начале матча, но это первый шаг.
Максимальный боезапас игрока не изменился, но теперь ему потребуется меньше подбираемых боеприпасов.
ОБМЕН ОРУЖИЕМ
Подробные изменения:
- Таймер удержания смены оружия был уменьшен с 0,8 до 0,5 с.
Смена оружия (действие смены одного из ваших двух видов оружия другим на земле) тоже ощущалась медленно для нескольких игроков (включая Грэма, нашего продюсера, который оказался очень убедительным человек). Мы согласны с тем, что общий темп игры требует большей реактивности от игроков, пытающихся настроить свою экипировку. Хотя смена оружия все еще является взаимодействием «УДЕРЖАТЬ» (чтобы избежать непреднамеренной смены), ее продолжительность была уменьшена.
Обратите внимание, что мы только сокращаем продолжительность взаимодействия HOLD. Анимация смены оружия не изменилась, но имейте в виду, что она прерывается: если вы выстрелите или войдете в ADS, вы немедленно прервете ее.
Кроме того, некоторые из вас предложили использовать для оружия то же меню подкачки, что и для хаков. Мы продолжим следить за этим аспектом игры в будущем.
РАСШИРЕНИЕ CROWNCAST TWITCH
ПРОГРЕССИЯ БОЕВОГО ПРОПУСКА НА TWITCH (НОВИНКА!)
Зрители на Twitch теперь смогут продвигать свой боевой пропуск, просто просматривая своих любимых стримеров! Если вы смотрите трансляции Hyper Scape с активированным расширением Crowncast и связали свою учетную запись Uplay, вы сможете получать боевые очки в конце каждого матча. Благодаря версии Crowncast нашей внутриигровой системы подсчета очков, чем больше вы смотрите и взаимодействуете с игрой, тем больше очков вы получите. Боевые очки и все разблокированные предметы будут доступны, как только вы вернетесь в Hyper Scape.
Мы установили дневное ограничение на максимальное количество боевых очков, которое вы можете получить за просмотр на Twitch, чтобы игра оставалась лучшим способом повышения уровня. Тем не менее, мы будем внимательно следить за этим ограничением и полученными баллами, чтобы убедиться, что смотреть Hyper Scape на Twitch полезно.
Важное примечание для консольных игроков: хотя открытая бета-версия доступна только на ПК, вы можете использовать прогрессию боевого пропуска Crowncast, чтобы разблокировать все предметы, содержащиеся в OB Battle Pass, который будет доступен в вашей учетной записи, когда мы выпустим на консоли, благодаря нашему кросс-прогрессии система. Итак, смотрите стримеры на Twitch и разблокируйте все эксклюзивные награды открытого бета-тестирования!
ПРИГЛАШЕНИЯ ОТ СТРИМЕРА (НОВИНКА!)
Благодаря расширению Crowncast стримеры теперь могут приглашать зрителей прямо в свою команду из трех игроков с помощью нескольких простых щелчков мышью. Если вы смотрите поток Hyper Scape, стример может отправить вам приглашение. Если вы вошли в игру, вы можете принять это приглашение, и в случае подтверждения стримером вы мгновенно присоединитесь к его команде! Нет необходимости использовать интерфейс друзей Uplay!
ПРОГРЕССИЯ
НОВЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ
Подробные изменения:
- Новый бесплатный боевой пропуск с 30 уровнями, включая только косметические предметы и эксклюзивные предметы, которые игроки сохранят после открытого бета-тестирования.
- Этот BP включает в себя награды Twitch Prime - вам нужно быть участником Twitch Prime, чтобы их разблокировать.
- Ежедневный магазин открыт! Любой контент, приобретенный во время открытого бета-тестирования, конечно же, останется в вашем инвентаре при полном запуске.
Новый бесплатный боевой пропуск с 30 уровнями доступен для разблокировки эксклюзивных предметов открытого бета-тестирования. Все предметы новые по сравнению с техническим тестом. Вы можете повысить уровень боевого пропуска, играя матчи и выполняя испытания, но не забывайте, что теперь вы также можете повысить уровень на Twitch, наблюдая за стримерами с помощью расширения Crowncast.
Игроки на консолях: помните, что прогресс в Twitch Battle Pass работает и для вас!
КАК В НАШЕМ ТЕХНИЧЕСКОМ ИСПЫТАНИИ, ВСЕ РАЗБЛОКИРОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ БУДУТ ХРАНИТЬСЯ В ВАШЕМ ИНВЕНТАРЕ ПОСЛЕ ОТКРЫТОГО БЕТА.
АНТИЧИТ
HARDWARE ID BAN
Начиная с этой открытой бета-версии, любой пользователь BattlEye, который обнаружит, что он использует игровые хаки или чит-программы, получит свою учетную запись Ubisoft. автоматически блокируется в игре, и их ПК также получит запрет на использование идентификатора оборудования, чтобы предотвратить их возвращение в Hyper Scape с другой аккаунт.
ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
ВОССТАНОВИТЬ ОШИБКУ
Игроки технического теста, вероятно, заметили проблему, пытаясь оживить товарищей по команде, когда действие не завершается. На самом деле это проблема, состоящая из двух частей: одна связана с определенным геометрическим расположением точки восстановления, а другая - с прерыванием самого действия. Этот патч устраняет ошибку позиционирования, а другой будет исправлен в будущем обновлении.
ПЕРЕДАЧА ТЕКСТУРЫ
Включена потоковая передача текстур для оружия и персонажей, чтобы предотвратить проблемы с нехваткой памяти.
Скорректированы глобальные пулы памяти потоковой передачи текстур для предотвращения проблем с нехваткой памяти.
ОПТИМИЗАЦИЯ
Уменьшено время ожидания загрузки с 90 до 60 секунд (теперь игроки должны проводить меньше времени в лобби).
ДРУГИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали неверную ошибку «orchid-C015» при входе в систему подбора игроков.
Исправлены множественные сбои клиента и сервера, наблюдаемые во время технического теста.