Обзор HTC Vive Cosmos
Htc / / February 16, 2021
HTC Vive Cosmos знаменует собой поворотный момент для VR-подразделения HTC. Как отличный Oculus Rift S, Vive Cosmos не требует никаких надоедливых базовых станций для отслеживания, и у него есть хитрый трюк: модульная конструкция, которая позволяет пользователям изменять количество встроенных камер на передней панели гарнитуры. пластина.
Модель, которую я здесь рассматриваю, вы бы назвали стандартным Cosmos (есть две другие, о которых я расскажу ниже). Признаюсь, мне было трудно вынести приговор. Самое очевидное, что нужно сделать, - это сравнить эту гарнитуру с Oculus Rift S, но это вызывает проблемы, потому что, возможно, эти продукты должны относиться друг к другу в разных категориях.
Cosmos имеет преимущество с точки зрения чистых технических характеристик. У дисплея, для начала, более высокое разрешение. Кроме того, есть более удобные очки и встроенные динамики, которые намного мощнее. Rift S примерно на 300 фунтов дешевле, но он поставляется с лучшим программным обеспечением производителя, поддерживает больше Steam. игр и имеет непревзойденные линзы Oculus в комплекте с самым мягким уголком на гарнитуре VR сегодня.
Короче говоря, это кровавая, затяжная битва между этими двумя гарнитурами. У каждого есть свои сильные стороны; у каждого свои слабые стороны.
Обзор HTC Vive Cosmos: что вам нужно знать
Как я уже упоминал, HTC Vive Cosmos - это гарнитура виртуальной реальности с питанием от ПК, которая сводит к минимуму беспорядок, не требуя внешних базовых станций для отслеживания вас или ваших контроллеров. Вместо этого он опирается на шесть встроенных камер слежения, четыре из которых интегрированы в съемную лицевую панель - забавную сетку на передней части козырька. Эту лицевую панель можно заменить, что впервые для гарнитуры VR.
Изображение 5 из 16
См. Связанные
На выбор доступны три конфигурации Vive Cosmos. Vive Cosmos Play - самая простая (и самая дешевая) модель с четырьмя камерами слежения - эту пока нельзя купить. Стандартный Vive Cosmos имеет шесть камер слежения, а Cosmos Elite за 900 фунтов стерлингов - четыре: Elite также поставляется. с внешними базовыми станциями слежения и более продвинутыми контроллерами HTC для максимальной точности. Все три по сути построены на одной и той же гарнитуре, а лицевые панели можно приобрести отдельно, что означает, что вы можете комбинировать их по своему усмотрению.
Здесь я рассматриваю стандартный Vive Cosmos с шестью камерами слежения. Он имеет ЖК-дисплей 2880 x 1700 пикселей (1440 x 1700 на глаз) с частотой обновления 90 Гц и полем обзора 110 °. Он поставляется с двумя контроллерами Cosmos, для работы которых требуется по две батареи AA. По данным HTC, Cosmos весит 645 г, что немного крупновато.
В коробке вы найдете саму гарнитуру, а также два контроллера, многопортовый «Link box», кабель USB-C к DisplayPort, адаптер DisplayPort с проприетарным разъемом, кабель USB-A - USB-A и кабель питания, а также различные принадлежности.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Обзор Oculus Quest 2
Обзор HTC Vive Cosmos: цена и конкуренция
Представим, что сейчас октябрь 2019 года, когда пробная модель Vive Cosmos впервые была запущена за немалые 700 фунтов стерлингов. Пейзаж VR остается практически неизменным. Основным конкурентом Cosmos по-прежнему остается Oculus Rift S, который вернет вам более разумные 400 фунтов стерлингов; тогда есть полностью беспроводной Oculus Quest 2, который начинается с 300 фунтов стерлингов за 64 ГБ хранилища и повышается до 400 фунтов стерлингов для модели с 256 ГБ встроенной памяти, что на 100 фунтов стерлингов меньше, чем у его ныне несуществующего предшественника Quest.
Фактически, Quest 2 скоро станет единственным конкурентом Vive Cosmos, производимым Oculus. Oculus больше не производит гарнитуры виртуальной реальности для ПК, прекращая выпуск Rift S и оригинального Quest, чтобы сосредоточиться на упрощении виртуальной реальности для использования потребителями. Последует ли этому примеру HTC, еще неизвестно.
Изображение 12 из 16
Те, кто стремится к премиальному опыту VR, могут рассмотреть HTC Vive Cosmos Elite, который по цене 900 фунтов стерлингов конкурирует с солидным индексом Valve (919 фунтов стерлингов). Конечно, вы также можете потратить такие деньги на HTC Vive Pro но ты поступишь так дураком. За 1300 фунтов стерлингов Vive Pro имеет более низкое разрешение, чем Cosmos, и не имеет встроенных возможностей отслеживания.
Таким образом, в сегменте high-end рынка Valve и HTC идут нога в ногу: Cosmos Elite и Index предлагают аналогичные характеристики по схожим ценам. Однако по более низким ценам Oculus убегает с этим. В нынешнем виде Oculus Rift S - очевидный выбор для тех, кто хочет погрузиться в виртуальную реальность на базе ПК, не нарушая при этом денег. Учитывая разницу в цене, мне вообще не следует сравнивать Rift S и Cosmos, но они слишком равномерно сопоставлены в других местах, чтобы этого избежать.
Наши любимые альтернативы и где их купить:
- Oculus Rift S - 400 фунтов стерлингов - Купить сейчас на Amazon
- Oculus Quest 2 - 300 фунтов стерлингов / 400 фунтов стерлингов - Купить сейчас на Amazon
- HTC Vive Cosmos Elite - 900 фунтов стерлингов - Купить сейчас на Amazon
- Индекс клапана - £ 919 - Купить сейчас у Valve
Обзор HTC Vive Cosmos: дизайн и особенности
В то время как Oculus Rift S недооценен, HTC Vive Cosmos невероятно громкий. Поместите два рядом, и вы начнете понимать, куда уходят ваши деньги; вес Cosmos выходит за рамки приятного премиального качества сборки. Я заметил, что в моем первоначальном обзоре Rift S не казался слишком дешевым, но по сравнению с Cosmos он вполне мог быть сделан из картона.
Оголовье толстое, а козырек увесистый. Эта абсурдная сетчатая передняя панель может показаться наркоманом, но она подключается к гарнитуре с обнадеживающим щелчком и отмечает Cosmos как единственный в своем роде продукт. С одной стороны есть шкала IPD (межзрачковое расстояние), а с другой - кнопка питания. Два пристегивающихся наушника охватывают оголовье «ореол», которое регулируется с помощью диска на задней панели. Проще говоря, он полон полезных функций.
Изображение 6 из 16
Теперь я подхожу к спору. У Cosmos есть козырек, который можно поднять, не снимая гарнитуру, что является отличной идеей для того, чтобы делать перерывы или проверять свое окружение в середине игры. Это достигается за счет оголовья Halo, которое распределяет вес козырька по всей вашей голове.
На практике, однако, сложно найти подходящую. Отрегулируйте гарнитуру так, чтобы козырек было удобно поднимать, и вы, скорее всего, пожертвовали хорошим углом обзора экрана, и наоборот. Что еще хуже, лучшая посадка с точки зрения удобного подъема часто оставляет зазор между козырьком и носом, пропускающий раздражающее количество света.
У меня была такая же проблема с Lenovo Explorer, гарнитура Windows Mixed Reality с таким же откидным козырьком. Может, это просто моя голова странной формы, но, в любом случае, это излишняя ошибка. Благодаря превосходной функции сквозной передачи в Cosmos вы в любом случае можете видеть внешний мир через встроенные камеры гарнитуры двойным нажатием кнопки. Интересно, зачем ему вообще подъемный козырек.
Изображение 11 из 16
Отныне у меня нет ничего, кроме похвалы Космосу. Встроенные динамики выдувают наушники Rift S из воды, а саму гарнитуру удобно носить в течение длительного времени. Кроме того, неописуемо радость от возможности физически отрегулировать межзрачковое расстояние (IPD) для наиболее четкого обзора.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Обзор Oculus Rift
Обзор HTC Vive Cosmos: контроллеры
Одно из самых заметных отличий Vive Cosmos от его предшественников - это новые контроллеры. Как и сама гарнитура, новые палочки громоздкие и громкие, а вокруг сенсора как светящаяся татуировка оборачивается племенная наклейка со светодиодной подсветкой. Сравните их с контроллерами Rift S, и вы снова увидите, куда уходят ваши деньги.
Дополнительный вес заметен - я обнаружил, что контроллерами Cosmos было немного труднее управлять, с простые действия с указанием и выбором, занимающие немного больше времени из-за неустойчивых рук, которые немного отягощены этим огромным фронтом петля. Сказав это, я также чувствовал, что они вряд ли сломаются, если я случайно ударю ими по своему столу.
А вот задние кнопки весьма своеобразны: впечатляет, что HTC удалось упаковать и триггер, и кнопку. бампер в каждый контроллер, но спусковой крючок слишком высок, чтобы мой указательный палец мог дотянуться удобно. Ваш опыт, конечно, может варьироваться, и поэтому я не считаю это настоящим минусом.
Что действительно расстраивает, так это то, что у бамперов есть точка срабатывания: скорее чем просто слегка сжимать, вам нужно нажимать, пока не услышите щелчок для бампера, чтобы зарегистрировать Вход. Это означает, что об изяществе не может быть и речи. Каждый раз, когда я пытался указать и выбрать в меню, мне приходилось бороться как с однобокостью контроллеров, так и с толчками, вызванными моим «щелчком» бампера.
И нет, у меня нет крохотных ручек. Возможно, это вопрос стиля, а не содержания; сенсорные контроллеры Oculus не впечатляют, но более практичны в использовании.
Обзор HTC Vive Cosmos: дисплей
Наденьте Cosmos, и вы увидите два ЖК-дисплея с комбинированным разрешением 2880 x 1700 и частотой обновления 90 Гц. Это действительно впечатляющий дисплей, и он показывает: Cosmos лучше всех справляется с эффектом "экранной двери" из всех имеющихся у меня гарнитур. пытался. Это означает, что различить линии между пикселями относительно сложно, что является проблемой для большинства гарнитур. По стандартам VR качество изображения кристально чистое.
Меня беспокоит не дисплей, а линзы, через которые вы его видите. Сладкое место у Vive Cosmos находится на тонкой стороне; Если вы не смотрите прямо в центр экрана, вы сразу же заметите сильный эффект размытия, интенсивность которого возрастает по мере того, как вы перемещаете взгляд к внешнему краю линзы. Это не такая уж большая проблема с Rift S.
Обзор HTC Vive Cosmos: производительность
Виртуальный домашний экран HTC называется VivePort, хотя SteamVR запускается при первом включении гарнитуры. HTC явно стремится продвигать собственное программное обеспечение, не позволяя нам забыть о совместимости со Steam: вы поэтому требуется довольно часто перемещаться между ними, хотя это не так сложно, как некоторые делали быть. VivePort имеет отличное быстрое меню, которое вы можете вызвать в любой момент, если захотите переключить игру или вернуться к главному хабу.
Однако VivePort работает медленно и отстает от своих конкурентов по социальным функциям и настраиваемости. Однако он выполняет свою работу, и, судя по моему опыту, вы все равно будете проводить больше времени в SteamVR.
Изображение 10 из 16
Выбор игр очень похож на тот, что вы найдете в магазине Oculus, хотя вы заметите отсутствие таких игр, как Superhot и Vader Immortal. Но ничего страшного: Vive Cosmos в основном совместим со Steam, так что не похоже, что он жаждет контента.
Я говорю «в основном», потому что некоторые игры еще не поддерживают беспроводные контроллеры Cosmos. На момент написания таких игр Bethesda, как Skyrim VR и Fallout 4 VR, требовалось установить мод совместимости от сообщества. Судя по различным сообщениям на форуме, которые я читал, это препятствие, которого многие покупатели не ожидали, поэтому вас предупредили.
Неумолимая золотая середина и проблемы с посадкой действительно ослабляют весь опыт, но мне все еще нравилось использовать Cosmos. Это гарнитура, которую можно носить довольно долго, не повредив лоб или щеки. Кроме того, сочетание этого великолепного дисплея и качественного звука обеспечивает уровень погружение в игры, с которым Rift S не может сравниться, по крайней мере, без пары ваших собственных наушников подключенный.
Что касается точности отслеживания, ваш опыт может отличаться, но я обнаружил, что у Cosmos было небольшое слепое пятно непосредственно в центр козырька на очень близком расстоянии - небольшая проблема, когда вы наводите прицел в стрелке, поскольку пример. Это не означает, что Cosmos не может отслеживать свои контроллеры с высокой точностью, потому что это возможно; ему просто кажется, что он борется в этой одной конкретной области игрового пространства.
Я читал, что это обычная проблема с типом отслеживания, который использует Cosmos, но Rift S не испытывает таких проблем. Вот видео, которое лучше объясняет, о чем я говорю:
В большинстве сценариев это не было проблемой; Немного сбивает с толку то, что Rift S за 400 фунтов стерлингов каким-то образом вообще обходит эту проблему.
Обзор HTC Vive Cosmos: вердикт
В начале этого обзора я сказал, как сложно было вынести окончательный вердикт по HTC Vive Cosmos. Это настолько необычное сочетание высоких и низких частот, что я не уверен, что могу его рекомендовать. Как и Rift S, он полон мелких мелочей, которые следовало избегать в отношении готового продукта; с другой стороны, это также звездный пример того, насколько прогрессирует VR, возможно, даже больше, чем гарнитура Oculus.
Цена - пожалуй, единственное, что неприятно в Cosmos. Он мог бы превзойти более дешевый Rift S по чистым характеристикам, но у них много общего. Тот факт, что Rift S за 400 фунтов стерлингов может сравниться с Cosmos за 700 фунтов стерлингов и уйти в основном невредимым, является хорошим примером того, что работать умнее часто лучше, чем работать усерднее.
Я присуждаю Cosmos четыре звезды, потому что во многих отношениях это желанный продукт. Дисплей является одним из лучших в отрасли, а качество сборки продукта выше, чем у всех, что я тестировал ранее. Более того, это прекрасная замена HTC Vive и HTC Vive Pro. Я по-прежнему рекомендую вам купить Oculus Rift S, если вы новичок в виртуальной реальности на ПК, но если вы ищете перспективную высококачественную гарнитуру, которая по-прежнему избавляет от лишнего шума, HTC Vive Cosmos может быть именно для вас.
HTC Vive Cosmos - Технические характеристики | |
---|---|
Тип дисплея | Двойные ЖК-дисплеи |
Разрешение (на глаз) | 2880 х 1700 (1440 х 1700) |
Частота обновления | 90 Гц |
Габаритные размеры | Нет данных |
Вес | 645 г |
Цена | £699 |