Обзор Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Насколько мы любили Super Smash Bros для 3DS, Звездная игра Nintendo beat 'em up всегда по праву была большим экраном в гостиной. Хотя в версии 3DS был очень компетентный сетевой и локальный многопользовательский режим, в конечном итоге это был исключительно однопользовательский опыт. который версия для Wii U исправляет почти сразу благодаря множеству режимов вечеринок и, что наиболее важно, локальному Smash на восемь игроков. сражения.
К счастью, собрать много игроков вместе не так тяжело для кошелька, как раньше был локальный многопользовательский режим; Wii U совместим практически со всеми контроллерами Nintendo под солнцем, включая Wii Remote, Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller. Вы даже можете использовать свою 3DS или 2DS, если у вас есть копия Super Smash Bros for 3DS, и все, кто приобрели один из самых популярных сейчас адаптеров GameCube и могут использовать свои контроллеры GameCube в качестве Что ж.
![Скриншот Super Smash Bros Wii U 06 Скриншот Super Smash Bros Wii U 06](/f/f0f9eb1698fd63a587406a8575ec5514.png)
Теперь в Smash-битвах могут принять участие до восьми игроков, обеспечивая блестящие хаотичные локальные многопользовательские матчи.
По общему признанию, элементы управления на Wii Remote немного затруднены из-за отсутствия физических кнопок, но ничто не может заменить полноценный аналоговый джойстик, когда вы отбиваете атаки Smash. По сравнению с ним Circle Pad на 3DS выглядит мягко, но мы все равно были впечатлены тем, насколько хорошо Wii U одновременно справлялась со всеми различными схемами управления. Wii U ни разу не уронила мяч, когда мы заставили всех играть вместе в офисе, а пока бой не такой же быстрый и ловкий, как Super Smash Bros Melee на GameCube, он определенно чувствует себя намного быстрее, чем Brawl на Wii.
На наш взгляд, темп в самый раз, особенно потому, что у некоторых персонажей за прошедшие годы изменился баланс скорости и веса. Фокс, например, по-прежнему быстр, как никогда, но вес таких громоздких бойцов, как Баузер, Айк и Донки Конг ощущается здесь гораздо более выраженным, помогая создать более заметную разницу между постоянно растущим набором символы. Это важно, когда у вас есть 52 на выбор, особенно когда некоторые из них практически являются клонами друг друга.
К счастью, возможности настройки, которые нам понравились в версии для 3DS, вернулись в полную силу для Smash на Wii U, что позволяет вам еще больше настраивать свой стиль игры. Помимо замены целых специальных приемов, вы можете изменить скорость, силу и защиту выбранного бойца, используя значки, которые можно получить в других режимах игры. Существует огромное количество вариантов на выбор, и одни и те же правила применяются как к вашим персонажам Mii, так и к любым другим. Фигурки Amiibo вы сражаетесь, хотя мы не смогли протестировать последнее, так как нас не отправляли на проверку.
![Скриншот Super Smash Bros Wii U 05 Скриншот Super Smash Bros Wii U 05](/f/8ea92108ee8bf5d4194631f52debc80a.jpg)
Стандартный этап Battlefield может быть довольно переполнен восемью игроками, но есть также очень большая версия, чтобы победить ее.
По нашему опыту, онлайн-игра была немного удачна, так как у нас почти не было задержек при игре с друзьями, но другие матчи с незнакомцами были почти неиграбельными. Тем не менее, матчи начинаются быстро, и широкий выбор режимов предлагает что-то одинаковое как для обычных, так и для конкурентоспособных игроков. Обидно, что голосовой чат запрещен во время матчей, но это, наверное, к лучшему, поскольку Wii U GamePad металлический динамик был настолько потрескавшим, когда мы попробовали его на экранах меню, что нам было трудно понять, что сказал.
Однако наше главное разочарование в Smash Bros for Wii U - это сильная зависимость от ретро-арен, которые дополняют ассортимент арен. В версии 3DS тоже была немалая доля старых этапов, но было и множество других, которые широко использовали портативный исходный материал консоли для создания насыщенных и изобретательных боев среды. Версия Wii U, с другой стороны, не кажется наполовину такой креативной, поскольку многие из них представляют собой просто статические платформы с причудливым движущимся фоном.
![Скриншот Super Smash Bros Wii U 04 Скриншот Super Smash Bros Wii U 04](/f/a96194252d5baa6cac8ad87ede21cb5a.png)
Mario Circuit разумно использует извилистые трассы Mario Kart 8 для создания временных потолков.
Это та же ловушка, в которую попадали многие этапы Brawl, но есть несколько избранных, которые прилагают больше усилий, используя отличные риффы в своих играх, чтобы оживить игру. Mario Circuit, например, блестяще играет с антигравитационными трассами Mario Kart 8 как участки трассы. будет периодически формировать импровизированный потолок для предотвращения запусков, поскольку ступени вращаются вокруг различных частей схема.
Нападение орбитальных ворот Star Fox - еще один фаворит, так как в нем игроки сражаются на спине Арвинса, Великого Лиса и всего войска. других кораблей, которые постоянно катятся по полю и из него, стреляют из лазеров и бомб и даже взрываются все вместе. Это одно из величайших зрелищ в игре, но когда у вас есть выбор из явно менее захватывающей Лилат из Star Fox Круиз из Brawl прямо рядом с ним, мы должны задаться вопросом, не могло ли это пространство быть заполнено чем-то большим интересно.
Мы подозреваем, что это связано с тем, что у Wii U, по общему признанию, гораздо меньшая библиотека игр, из которых можно рисовать, по сравнению с 3DS. Тем не менее, мы были удивлены, увидев сцену из грядущего Yoshi's Woolly World, который должен выйти в следующем году. хотя его присутствие не может не свидетельствовать о том, что разработчики Sora Ltd и Bandai Namco ожидали его выхода сейчас же.
![Скриншот Super Smash Bros Wii U03 Скриншот Super Smash Bros Wii U03](/f/ce7dc9430eae640db10ecef2a6394b74.png)
Храм Хайрула впервые появился в игре Melee на GameCube, но, возможно, он намного лучше подходит для Smash Bros на Wii U
Конечно, попытка разместить восемь игроков представляет собой явную проблему для старых этапов Smash, поскольку большинство из них были разработаны с расчетом максимум на четырех бойцов. Это означает, что если вы играете пятью и более персонажами, некоторые этапы недоступны, но очень большие, которые доступны, предлагают отличное сочетание интенсивного хаоса с близкого расстояния и вместительного роскошь. Храм Хайрула из Melee, например, действительно подходит для игры на восемь игроков, так как его огромные размеры в предыдущих играх всегда казалось, что действие слишком тонкое, чтобы сделать его действительно отличным арена.