Обзор Fire Emblem Fates
Огненная эмблема судьбы Nintendo / / February 16, 2021
Решения, решения. Они - источник жизненной силы всех хороших стратегических игр, но в Fire Emblem Fates есть один конкретный выбор, который, возможно, более важен, чем любое другое решение, которое вы примете во всей игре.
Вы на стороне доброго, благородного клана Хосидо - своей кровной семьи по рождению - или вы отвергаете свои семейные узы остаться со своими приемными братьями в королевстве Нор, заклятом враге Хошидо и пристанище безумного, злого король?
Посмотреть последние коды скидок GAME
В каком-то смысле ответ прост, поскольку игра делает все возможное, чтобы представить вдохновленную японцами семью Хосидо как единственный правильный и почетный выбор. Западные корни Нор могли воспитывать вас как одного из них большую часть вашей жизни, но за два часа вы быстро обнаружите, что они также похитили вас в детстве, пытались убить, и что у них явно есть обманутый и кровожадный диктатор, сидящий на трон. Ситуация почти такая же черно-белая, как и они, и ваши братья и сестры Нор тоже не вносят особых нюансов в ситуацию, поскольку ограниченные количество экранного времени, которое вы проводите с ними перед тем, как принять вышеупомянутое `` важное решение '', не совсем облегчает формирование прочной привязанности к их образу жизни жизнь.
И все же у вас вообще нет возможности делать выбор, поскольку большинство людей уже купились в той или иной семье, прежде чем даже включат игру. В этом году Fire Emblem Fates разделена на два разных названия - Fire Emblem Fates: Birthright и Fire Emblem Fates: Conquest. В первом случае вы автоматически встанете на сторону семьи Хосидо, в то время как Завоевание видит, что вы принимаете решительно обратное решение - держаться своих родственников Нориан. Идея похожа на серию Pokemon, но в отличие от Pokemon X, Y или Омега Рубин и Альфа Сапфир, Fire Emblem Fates - это не просто одна и та же игра с несколькими разными персонажами, так как обе части кардинально отличаются по тональности и общей сложности.
Те, кто купит игру в цифровом виде через Nintendo eShop, фактически смогут выбрать тот или иной путь. но в любом случае, я не могу не чувствовать, что Интеллектуальные системы могли бы сделать больше из этого большого, изменяющего судьбу момент. В его нынешнем виде весь сценарий кажется ужасно недоделанным, и ему так не хватает моральной сложности, что он кажется почти произвольным, как будто вы просто делаете решение о том, нравится ли вам идея кататься на Пегасе и стрелять сюрикенами до конца игры, или вы хотите овладеть искусством верховой езды и магии виверны заклинания.
Тем не менее, судить о судьбах Fire Emblem исключительно на основании этого момента было бы невероятно недальновидным, поскольку Интеллектуальный Компания Systems снова представила первоклассную стратегическую игру, более безжалостную и амбициозную, чем любая другая игра в мире. серии. Как и в случае с отличным Пробуждение Огненной Эмблемы (также на 3DS), базовая настройка сводится к перемещению ваших воинов по доске из выложенных плиткой квадратов, приближая их к вашим врагам и позволяя их атакам летать в драматической трехмерной битве последовательности.
Первородство, вероятно, лучшее место для начала для новичков Fire Emblem, так как эта версия имеет Наибольшее сходство с Пробуждением, имеет более простые цели и более легкое и удобное выравнивание система. Это благодаря функции Scout от Birthright, которая позволяет вам искать бесконечные дополнительные битвы за счет некоторого золота. Вы можете посылать этих разведчиков после каждой большой встречи и выходить победителями из них. небольшие стычки принесут вам больше предметов и очков опыта, и ускорит связь между вашими воины.
Улучшение отношений между персонажами особенно важно в Fates, поскольку сложные системы поддержки Fire Emblem играют здесь даже большую роль, чем в Awakening. Объединяя их в пары или ставя их рядом друг с другом в бою, определенные персонажи могут повышать характеристики друг друга, когда достигают определенного ранга поддержки. Когда два персонажа достигают поддержки ранга S, они также могут жениться и (каким-то странным актом, изменяющим время) произвести на свет детей, которые в конечном итоге будут сражаться вместе с вами позже. Характеристики каждого ребенка также зависят от того, кем являются его родители, поэтому получение каждым персонажем необходимого ранга поддержки - это почти целая под-игра сама по себе.
С другой стороны, завоевание вынуждает игроков обходиться без этих дополнительных сложных сражений, поэтому вам нужно будет обходиться меньшим количеством золота и очков опыта. У него также больше индивидуальных условий победы, чем у Первородства, таких как победа над определенным количеством персонажей или защита определенной области на карте в течение определенного количества ходов.
Тем не менее, даже когда у вас нет конкретных целей, которые нужно выполнить, Fates отлично использует различные окружения, делая их такой же важной частью вашей общей стратегии, как и ваши отдельные воины. Например, члены королевской семьи каждой стороны (включая ваш аватар) могут активировать определенные плитки под названием Дракон. Вены, которые могут нанести дополнительный урон на дальней дистанции или изменить ландшафт и облегчить (или усложнить) прогресс.
Пейзажные прожилки могут быть настоящей палочкой-выручалочкой, если вы спасаетесь от скопления приближающихся врагов, но активируйте их на в неподходящее время, и вы можете обнаружить, что уничтожили ценное узкое место, которое позволяет остановить волну множества атаки. Сами карты также более разнообразны, так как в Birthright есть особенно запоминающийся набор сражений на серии гондол и плотной, лес, захваченный ловушками, в то время как Conquest видит, как вы несетесь через ледяные деревни и защищаете забаррикадированный пирс, где враги атакуют с нескольких углы.
Однако даже те, кто считает себя ветеранами серии, все равно пройдут испытания в Первородство, так как этот так называемый «легкий» вариант не боится показать свои зубы, когда вы, наконец, сделаете ошибка. Конечно, глубина этих следов укусов во многом будет зависеть от того, выберете ли вы случайный режим сложности Судьбы, когда сбитые солдаты оставляют острую, но временную рану в виде они продолжают исцеляться со временем, или классический, но разрушительный вариант бессмертной смерти Fire Emblem, когда павшие солдаты исчезают навсегда и чувствуют себя более похожими на потерю целого конечность.
В «Пробуждении», конечно, тоже есть эта функция, но она также позволяет объединять персонажей в пары, чтобы повысить умение ведущего воина. статистики в бою, помогают им в атаке и иногда получают удар за них или полностью блокируют атаки, когда защищаясь. Это помогло защитить второстепенных персонажей от драки, облегчая удержание более слабых персонажей в игре.
Однако в Fates парные персонажи могут оказывать поддержку только в виде баффов характеристик. Чтобы добавить вторую атаку, они должны вместо этого стоять рядом с ними, тем самым подвергая их большей опасности и делая их более уязвимыми для вражеского огня. Это небольшая поправка, но больший акцент на каждой отдельной единице коренным образом меняет ваш подход. каждую битву, и это не дает вам просто отказаться от использования той же старой тактики и парных комбо время и время опять таки.
Это также делает потерю персонажей еще более болезненной, чем раньше, и было несколько моментов, когда я отброшенные часы прогресса как в Первородстве, так и в Завоевании, чтобы не потерять самого лучшего и самого любимого воины. Нелегко нажать кнопку «Домой» и начать с нуля, когда у вас 50 минут в битве, но со временем вы обнаружите, что некоторые персонажи слишком ценны, чтобы их терять.
В некотором смысле, именно такие решения подчеркивают, насколько хрупка центральная идея Судьбы о выборе семьи. Решить, стоит ли перезапускать или укусить пулю и принять свою потерю, имеет реальный вес в такой игре, как Fire Emblem, но примерно часа в компании каждой семьи просто недостаточно, чтобы правильно инвестировать в любой из родственники.
Тем не менее, в конечном итоге не имеет значения, какую сторону вы выберете, поскольку обе игры действительно превосходны сами по себе, и вы всегда можете выбрать другая сторона истории по сниженной цене в 18 фунтов стерлингов после того, как вы завершили свою начальную дугу, вместо того, чтобы платить полную цену за другую картридж. Intelligent Systems действительно превзошла сама себя с Fire Emblem Fates, и это невероятно впечатляет. как ему удалось одновременно создать две такие разные игры, настолько богатые по глубине и деталь. Оба являются обязательными к покупке для всех владельцев 3DS, и вместе они получают заслуженную награду Best Buy.
Купить сейчас на Amazon
Доступность | |
---|---|
Доступные форматы | Nintendo 3DS |
Информация о покупке | |
Цена с НДС | £35 |
Подробности | www.nintendo.co.uk |