0
zobrazenie
Hry
Victoria je strategická videohra vyvinutá vývojovým štúdiom paradox a publikovaná paradox interaktívna. Hra bola pôvodne vydaná 25. októbra 2022.
V tomto článku sme spomenuli viac ako 150 konzolových príkazov a cheatov používaných vo Victorii 3. Tieto cheaty sa v podstate používajú na testovanie funkcií a úrovní hry. Cheaty sú zábavné, ale nepoužívajte ich stále, inak vás hra čoskoro omrzí. Takže bez ďalších okolkov začnime.
Príkazy a cheaty konzoly Victoria 3 | Čo robia |
3dstats | Prepína 3D štatistiky |
3dstats. PovoliťGfxZoneStats | Prepína 3D štatistiky zóny Gfx |
Priľahlosti. Prestavať | Všetky susedstvá sú prestavané |
Aplikácia. ChangeResolution | Rozlíšenie môžete zmeniť pomocou konzoly |
Prehliadač. OpenURL [ |
Otvorí sa nová karta so zadanou adresou URL |
Fotoaparát. Debug | Pomocou tohto príkazu môžete vytlačiť informácie o ladení fotoaparátu |
Fotoaparát. Naložiť | Pomocou tohto príkazu môžete načítať polohu kamery |
Fotoaparát. Uložiť | Okamžite uložte polohu kamery |
Kontrolný súčet. Log | Kontrolný súčet stavu hry sa zapíše do denníka hry. |
CrashReporter. OdstrániťCrashData | Môžete odstrániť lokálne výpisy zlyhaní staršie ako X dní. Počet dní X by sa mal zadať ručne. |
CrashReporter. SimulateCrash | iniciuje pád (výsledkom je ukončenie hry). |
Debug. Úspechy. Zamknúť [ |
Už dokončený úspech môžete uzamknúť |
Debug. Úspechy. Resetovať všetko | Všetky dokončené úspechy môžete uzamknúť |
Debug. Úspechy. ToggleDebug [ |
Prepne systém úspechov do režimu ladenia |
Debug. Úspechy. Odomknúť [ |
Odomkne úspech daný kľúčom |
Debug. TextureMode [Názov režimu ladenia] | Tento príkaz povolí režim textúry pre jednoduché ladenie |
Dokovacie zariadenia. Vytvoriť [Dockable name] | Pomocou tohto príkazu môžete vytvoriť dokovateľný |
Dokovacie zariadenia. CreateUserLayout [názov dokovateľného rozloženia] | Vytvorí sa nové používateľské rozloženie, ktoré je kópiou aktuálneho rozloženia. Názov tohto skopírovaného rozloženia by sa mal líšiť od pôvodného rozloženia. |
Dokovacie zariadenia. DeleteUserLayout [názov dokovateľného rozloženia] | Tento príkaz vymaže rozloženie ako užívateľské rozloženie z hry. |
Dokovacie zariadenia. HideLayout | Akékoľvek zobrazené ukotviteľné rozloženie môžete skryť |
Dokovacie zariadenia. SaveUserLayout | Pomocou tohto príkazu je možné uložiť aktuálne rozloženie na disk. Môžete zadať nový názov, ale je to voliteľné. |
Dokovacie zariadenia. ShowLayout [Názov rozloženia s možnosťou ukotvenia] | Tento príkaz skryje aktuálne rozloženie a zobrazí existujúce rozloženie |
Dokovacie zariadenia. ShowManager | Zobrazí sa dokovateľný správca rozloženia |
GUI.Časová os animácie. LogStats | Keď sa použije tento príkaz, štatistiky systému GUI Animation Timeline sa uložia do denníka ladenia. |
GUI.ClearWidgets | Pomocou tohto príkazu môžete vymazať akýkoľvek fiktívny widget. |
GUI.CreateDockable [Názov súboru] [Názov miniaplikácie] [Dokovateľné ID. Ak neexistuje, zaregistruje sa] | Môžete si vytvoriť fiktívny dokovateľný widget. Názov súboru bude gui/test_gui.gui a názov widgetu bude test_window. Súbor pri vytvorení obsahuje 0 argumentov. |
GUI.CreateWidget | Môžete si vytvoriť fiktívny widget. Názov súboru bude gui/test_gui.gui a názov widgetu bude test_window |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Grafika. CapFramerate | Snímková frekvencia je obmedzená na určité číslo. |
Grafika. DumpMemoryInformation Pomocou tohto príkazu môžete vypísať informácie o pamäti | |
Lokalizácia. ToggleIncludeKeyInLocOutput | Zahŕňa uzamykací kľúč vo výstupe lokalizácie |
Lokalizácia. ToggleOnlyKeyInLocOutput | Vo výstupe lokalizácie môžete vidieť kľúč zámku. Nezobrazujú sa žiadne iné informácie okrem uzamykacieho kľúča. |
Lokalizácia. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Môžete nastaviť, aby sa dátový systém vôbec nespustil v loc |
Log. Zmazať všetko | Všetky protokoly je možné vymazať pomocou tohto príkazu. |
Log. ClearErrorLog | Pomocou tohto príkazu môžete vymazať všetky protokoly a tiež vymazať počet chýb. |
Mapa. UložiťPNG [ | Pomocou tohto príkazu je možné uložiť obrázok png akejkoľvek mapy. Zatiaľ jediná mapa, pre ktorú funguje, je „Krajiny“. |
MapObjects. Debug | Tento príkaz vytlačí úplné informácie o ladení objektu mapy |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Iniciuje lokátory pre objekty na mape hry |
MapObjects. Maliar. AddPosition | Pomocou tohto príkazu môžete umiestniť objekt mapy pod kurzor. |
ModifierNode. Graf | Tento príkaz otvorí zobrazenie grafu úloh tick v systéme. |
ModifierNode. Zoznam | Otvorte zobrazenie grafu úloh začiarknutia ako zoznam. |
Hudba. PauseFactor | Môžete vidieť aktuálny faktor pozastavenia hudobného systému. Môžete ho tiež nastaviť. |
Hudba. PlayTrack [] | Pomocou tohto príkazu môžete prehrať určenú skladbu |
Hudba. Resetovať | Pomocou tohto príkazu môžete resetovať hudobný systém. |
Hudba. StopTrack | Zastaví práve prehrávanú skladbu |
PopsFileStorage. Synchronizovať | Je možné spustiť synchronizáciu POP File Storage. |
Portrét. Vymazať vyrovnávaciu pamäť | Okamžite vymaže všetky portréty a tiež obnoví všetky portréty. |
Tlačiť. EventDebug | Vytlačia sa štatistiky ladenia udalostí. |
RandomLog | Prepína náhodné protokolovanie |
RandomLog. Vypísať [Počet snímok na výpis alebo * na výpis všetkých dostupných snímok (predvolená hodnota *)] [Cieľový názov súboru (predvolená hodnota random.log)] | Pomocou tohto príkazu môžete vypísať údaje náhodného protokolu do súboru. |
SDL.EventLogging | Zaznamenáva udalosť |
ScriptProfiling. Skládka | vymaže profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Pripája aktíva |
SplineNetwork. ClearAssets | ukladá majetok |
SplineNetwork. Databáza. Znovu načítať | Tento príkaz znovu načíta databázu |
SplineNetwork. Grafika. AddAllSplines Všetky splajny sú pridané | |
SplineNetwork. Grafika. ClearAllSplines Pomocou tohto príkazu môžete vymazať všetky splajny. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Môžete nastaviť režim pre generovanie spline pásov a kotiev |
SplineNetwork. ValidateSplines | Integritu in-game spline systému je možné skontrolovať pomocou tohto príkazu |
Terén. Regenerovať | Pomocou tohto príkazu môžete regenerovať bitmapu terénu. |
Terén. Uložiť | Uložte mapu terénu. |
Navliekanie. TaskThreadCount [Počet vlákien úlohy] | Počet vlákien úloh sa dá spočítať alebo sa dá nastaviť aj na určitý počet. |
TickTask. Graf | Tento príkaz otvorí zobrazenie grafu úloh tick v systéme. |
TickTask. Zoznam | Otvorte zobrazenie grafu úloh začiarknutia |
add_approval | Pomocou tohto príkazu môžete k danému IG pridať menič s načasovaním schválenia. |
add_clout | Tieto príkazy pridajú alebo odstránia vplyv IG zmenou ich politickej sily pomocou časovaného meniča. |
add_ideology [Cieľová záujmová skupina.] [Ideológia na pridanie.] | Pridajte ideológiu k danému IG. Ideológia by sa mala vydávať ako argument. |
add_loyalists [kultúra] [množstvo] | Pridáva verných do kultúry zlomok populácie. Ako argument sa musí zadať názov kultúry a množstvo. |
pridať_radikály [kultúra] [množstvo] | Do kultúry pridáva radikálov zlomok populácie. Ako argument sa musí zadať názov kultúry a množstvo. |
add_relations | Tento príkaz zmení vzťahy s krajinou o danú hodnotu. |
add_war_support [country_tag] [suma] | Upravuje vojnovú podporu krajiny vo VŠETKÝCH ich vojnách o sumu poskytnutú používateľom. Je potrebné uviesť aj značku krajiny. |
ai.debug [tag] | Tento príkaz vypíše informácie o ladení pre krajinu |
ai.goal [značka] [typ cieľa] | Pomocou tohto príkazu môžete skontrolovať ciele ai. |
ai_evaluate_building [ |
Tento príkaz vytlačí údaje ladenia AI pre vybrané typy stavov a budov. |
ai_evaluate_interest [ |
Môžete vytlačiť údaje o ladení AI pre vybrané strategické regióny, o ktorých máte záujem. Ako argument musíte odovzdať kľúč strategického regiónu. |
ai_evaluate_production_method [ |
Tento príkaz vytlačí údaje ladenia AI pre určité výrobné metódy v stave pre typ budovy. Ako argument sa musí odovzdať stavebný kľúč. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Tento príkaz vytlačí údaje AI ladenia pre vybratý tovar a obchodných partnerov krajiny. Ako argument sa musí zadať kľúč tovaru a značka krajiny. |
príloha [] | Prílohy krajiny |
príloha_všetko | prílohy všetky ostatné krajiny |
audio.cpu_info | Zobrazuje aktuálne využitie procesora |
audio.list_events | Pomocou tohto príkazu môžete vypísať zvukovú udalosť |
audio.play_event [zadať zvukovú udalosť] | Pomocou tohto príkazu môžete prehrať zvukovú udalosť |
callstack | Pomocou tohto príkazu môžete vytlačiť zásobník hovorov |
zmena_zákona | Zákon môžete zmeniť na zadaný kľúč. Kľúč by mal byť odovzdaný ako argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [faktor] | Veľkosť popu daného typu popu môžete zmeniť najviac o daný faktor. Typ pop a faktor musia byť odovzdané ako argumenty. |
check_pollution_level [značka štátnej oblasti] | Môžete vytlačiť štatistiky znečistenia pre určitý štát/región |
skontrolovať_uložiť | overuje, že ukladanie a načítanie trvalo fungujú |
jasné čiary | Jasné čiary |
jasné bytosti | Vymaže všetky entity vytvorené príkazom spawn entity. Dá sa použiť viackrát. |
coa_preview_window | Otvorte okno náhľadu erbu |
zložený_nodeeditor | Editor zložených uzlov |
dobyť [country tag] | Môžete nastaviť všetky nepriateľské provincie pod svoju kontrolu. |
havarovať | Aplikácia sa po použití tohto príkazu zrúti. |
create_ai [self/all/tag] | Môžete vytvoriť AI pre krajiny. |
create_building_história | Môžete vytvoriť súbor .txt kompatibilný s históriou hry pre všetky budovy v ID sveta/štátu |
vytvoriť_krajinu [definícia krajiny] [typ krajiny] [kultúra] [identifikátor štátu] | Vytvára krajinu |
vytvoriť_politické_hnutie [ |
Vytvára politické hnutie |
create_pop_history | Vytvorí výpis v debug.log s úplnou históriou pop. Dá sa použiť viackrát. |
create_state_region_data | Vytvorí súbor .txt kompatibilný s databázou hier všetkých štátnych regiónov na svete a ich provincií/zdrojov |
cthulhu | Zobrazí správu. |
data_types_explorer | Tento príkaz otvorí prieskumníka dátových typov v dokovacom režime |
data_wrapers_stats [Filter] | Vytlačí štatistiky o obaloch údajov |
dátum [dátum vo formáte rrrr.mm.dd.hh] | Aktuálny dátum môžete zmeniť |
ladiť [argumenty] | Pomocou nasledujúcich príkazov môžete vykonávať rôzne akcie ladenia. Možné argumenty: |
arg 1 | ai |
arg 2 | všetky peniaze |
arg 3 | vždydiplo |
arg 4 | vždy reformovať |
arg 5 | vždy upgradovať kolóniu |
arg 6 | remeselná zmena |
arg 7 | tvrdiť |
arg 8 | cb_use |
arg 9 | farba |
debug_lens_option | Tento príkaz prepína cheat režim debug_lens_option |
debug_mode | Prepína režim ladenia |
ladiace znaky | Tento príkaz vytvorí súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení všetkých znakov. |
ladenie rozpočtov krajiny | Pomocou tohto príkazu môžete vytvoriť súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení všetkých krajín a ich rozpočtov. |
debugemployment | Tento príkaz pripojí súbor denníka oddelený čiarkami s informáciami o ladení týkajúcich sa zamestnania v zadanom ID štátu. |
ladiace trhy | Tento príkaz vytvorí súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení týkajúcich sa všetkých tovarov a trhov. |
debugpopspotreba | Pomocou tohto príkazu môžete vytvoriť súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení týkajúcich sa spotreby všetkých popov. |
debugpopwealth | Tento príkaz vytvorí súbor denníka oddelený bodkočiarkou o aktuálnom stave bohatstva všetkých vyskakovacích okien. |
debugstates | Môžete napísať súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení týkajúcich sa všetkých stavov. |
ladiace váhy terénu | Vytlačí číslo |
ladiace divadlá | Môžete napísať súbor denníka oddelený bodkočiarkou s informáciami o ladení týkajúcich sa všetkých kín. |
deiron | Zastaví režim Ironman |
disable_ai [všetky/značka] | Zastaví AI |
disable_pop_growth | Môžete prepínať cheat mód disable_pop_growth |
disable_retooling | Môžete prepínať cheat mód disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Vymaže zaregistrované typy údajov |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [všetky/značka] | Povoliť cheaty |
entity_editor | Dokovateľný editor entít |
stupňovať [ |
Zahŕňa eskaláciu hráčov na diplomatické hry. |
udalosť [názov udalosti] [] | Vykoná udalosť |
prieskumník | Zobrazuje okno prieskumníka objektov |
exportné stavby | Napíšte záznamový súbor oddelený bodkočiarkou so všetkými informáciami o type budovy |
nájsť_nezamestnaný | Nájdite a zaznamenajte/nahláste všetky nezamestnané objavy s voliteľným obmedzením |
fix_state_regions | Tento príkaz opraví štátne oblasti |
force_oos | Tento príkaz spôsobí, že klient nebude synchronizovaný v hre pre viacerých hráčov. |
vygenerovať_objekty_centra_provincie | Tento príkaz vygeneruje súbor so sieťami v strede každej provincie |
gfx.reloadtexture | Pomocou tohto príkazu môžete znova načítať textúry |
gfx.skin | vyberte aktuálny vzhľad gfx |
gfx.texture_limit | Nastaviť limit videopamäte textúry v megabajtoch (mb) |
gui_animation_editor | Dokovateľná časová os animácie GUI |
gui_editor | Otvorí editor GUI |
pomoc [názov príkazu] | Vytlačte všetky príkazy konzoly alebo konkrétny popis príkazu. |
hq_show_id | Môžete prepínať cheat mód hq_show_id |
ignore_government_support | Môžete prepnúť režim cheat ignore_government_support |
invalidate_character [id znaku] | Týmto príkazom zrušte platnosť modifikátora na znaku so zadaným ID |
invalidate_country [identifikátor krajiny] | Týmto príkazom zrušte platnosť modifikátora v krajine so zadaným ID |
invalidate_ig [identifikátor záujmovej skupiny] | Týmto príkazom zrušte platnosť modifikátora na záujmovej skupine so zadaným ID |
invalidate_state [identifikátor stavu] | Týmto príkazom zrušte platnosť modifikátora v stave so zadaným ID |
io_stats | Týmto príkazom prepína IO štatistiky |
io_stats. Resetovať | obnoví/resetuje IO štatistiky |
kill_character [meno postavy] | zabije menovanú postavu. Názov znaku musí byť odovzdaný ako argument |
staviť | Získajte alebo nastavte mzdovú sadzbu budovy. Oboje treba považovať za argument |
áno | AI bude súhlasiť so všetkými diplomatickými návrhmi a poskytne ponuky od hráčov |
Vždy sa pokúste použiť cheaty, keď nemôžete vyčistiť určitú úroveň po mnohých pokusoch alebo ak chcete zažiť funkciu pred jej odomknutím. Nepoužívajte zbytočne cheaty, vďaka ktorým stratíte záujem o hru. Šťastné hranie!