Recenzia Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Je rok 1984. Traja velitelia Spetsnazu vedú tajné stretnutie na vzdialenej afganskej vojenskej základni. Je 13:00 a slnko horí. Jazdím na svojom dôveryhodnom koni po nestráženej ceste údržby a držím sa z dohľadu, až kým nebudem priamo pred základňou. Po prelezení drenážnym tunelom sa vynorím vedľa bodu stretnutia. Tri výstrely z upokojenej pištole uspali moje terče, ale sú príliš cenné na to, aby ich bolo možné zabiť. Namiesto toho pripájam ku každému vojakovi balón Fulton a posielam ich plávajúce na oblohu, pripravené na to, aby ich získal môj tím podpory. Odplazím sa späť von a nezistený jazdím na koni do západu slnka. Misia ukončená.

Fantómová bolesť je ohromujúcim príkladom toho, ako dať hráčom úplne otvorený svet môže vytvoriť nespočetné množstvo spôsobov, ako sa priblížiť k jedinému cieľu. Tajná séria Hideo Kojima mohla začať život lineárnymi dobrodružstvami založenými na príbehu, ale Metal Gear Solid 5 necháva na hráčovi takmer všetko. Poradie, v akom zvládate každú misiu, vybavenie a zbrane vo svojom náklade, kamaráti ovládaní AI, ktorých si so sebou prinesiete vy a aký čas dňa vykonáte, je možné všetko zmeniť za chodu, čo často vedie k úplne iným zážitkom čas. Trasy hliadok nepriateľov sa tiež menia v závislosti na dennej dobe.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 6

Je rok 1984. Traja velitelia Spetsnazu vedú tajné stretnutie na vzdialenej afganskej vojenskej základni. Sú 3:00 a mraky blokujú spln. Práve som sa dostal do hôr nad základňou so svojím spoločníkom ostreľovača. Rýchlo zbadá hliadky, bezpečnostné kamery a moje ciele. Eliminujeme umlčenými puškami, potom prefiltrujeme pešo. Misia ukončená.

Hráči sa aktívne vyzývajú, aby zmiešali svoje stratégie, pretože nepriatelia sa rýchlo prispôsobia vašim metódam. Prilby sa vydávajú vojakom, ak sa príliš spoliehate na ostreľovacie pušky a strely do hlavy. Nepriatelia postupne získajú štíty, brnenie a nepokojové výstroje, ak použijete iba zbrane v bezprostrednej blízkosti. Kradnite nepriateľské zdroje bez toho, aby ste ich odhalili, a na základniach a vojenských základniach sa začnú objavovať sledovacie kamery. Útočte iba v noci a vojaci budú čoskoro vybavení okuliarmi na nočné videnie. Neustále prispôsobovanie sa zločincov znamená, že neustále hádate, s akým odporom sa stretnete pri každej novej misii.

Vďaka dvom obrovským otvoreným oblastiam existuje obrovský priestor na prieskum, aj keď je medzi obývanými oblasťami veľa prázdneho priestoru. Herný modul Fox beží nádherne na PC s ohromujúcimi vykresľovacími vzdialenosťami a neuveriteľnými detailmi objektov; šmýkajúci sa oblek hlavného hrdinu Big Boss sa počas behu presvedčivo pokrčí, namočí sa, keď prší a postupne sa stáva špinavejšou a krvavejšou, keď trávite čas v teréne bez toho, aby ste sa vrátili domov pre sprchu. Pozornosť venovaná detailom je jednoducho ohromujúca.

Je rok 1984. Traja velitelia Spetsnazu vedú tajné stretnutie na vzdialenej afganskej vojenskej základni. Je 6:00 a slnko sa chystá vyjsť, ale základňa je už plná obrnených automobilov. Rozhodol som sa proti jemnému priblíženiu a prikázal som pilotovi vrtuľníka, aby si udržal pozíciu nad základňou, zatiaľ čo ja označujem ciele nižšie. O päť sekúnd neskôr prší letecké bombardovanie a rozmetá miesto stretnutia na kúsky, keď môj vrtuľník letí z horúcej zóny. Misia ukončená.

Pomáha to, že riadiaci systém je vznešený, či už hráte na gamepade alebo s myšou a klávesnicou. Big Boss môže šprintovať, liezť, plaziť sa, vykúkať za rohy a visieť z ríms v snahe zostať nezistený, ale pomôže vám aj niekoľkosekundový spomalený pohyb, keď vás strážca spozoruje. Toto malé okno režimu Reflex vám dáva dosť času na strelenie gólu do hlavy alebo na rýchle kombinačné stlačenie a zabráni tak úplnému upozorneniu. Na začiatku sa budete musieť spoľahnúť na angažmán v blízkom okolí, ale rýchlo získate obrovský arzenál gadgetov a zbraní, ktoré všetky vytvárajú nové možnosti hry.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 1

Nesmrtiaci prístup má však oveľa väčší zmysel, pretože ste odkázaní na zajatých nepriateľských vojakov, aby ste si vybudovali svoju domovskú základňu a odomkli nové možnosti rozvoja. Je veselé pripevniť balón Fulton (ktorý sa vznáša na oblohe, aby ho získal nákladné lietadlo) k nič netušiaci nepriateľ (a ešte viac ovce alebo obrnené auto), ale stáva sa zásadným spôsobom ako zdokonaliť schopnosti Big Bossa a inventár. Môžete rozšíriť svoju domovskú základňu a pridať ďalšie platformy a paluby, aby ste uvoľnili miesto pre ďalších vojakov, a chrániť ju bezpečnostnými kamerami, elektrické ploty a návnady, ktoré sú nevyhnutné na zaistenie bezpečnosti vašich vyrabovaných surovín a pracovníkov pred ostatnými hráčmi v multiplayeri režim. Komponent pre viacerých hráčov je vynikajúcim doplnkom so schopnosťou napadnúť základne ostatných hráčov v snahe ukradnúť zdroje, ale vďaka tomu sa stanete terčom odvety neskôr. Je tiež úplne voliteľné, takže môžete zostať v offline režime, ak chcete.

Ako hru Metal Gear Solid môžu fanúšikovia série samozrejme očakávať veľmi spletitý príbeh plný intríg, dvojitého kríženia a postáv väčších ako je život. Dej sa rýchlo dostáva na územie spoilerov, takže je ťažké ísť do podrobností, ale je prekvapujúce, že prestrihové scény a dlhé rozhovory sa v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi dostávajú do úzadia. Kiefer Sutherland bol privedený k hlasu Big Boss, ktorý nahradil sériového veterána Davida Haytera, ale veľa z jeho vystúpenie je skryté vo voliteľných kazetových briefingoch, ktoré je možné hrať, zatiaľ čo vy robíte iné veci.

Otváracie hodiny budú mätúce pre kohokoľvek, kto sériu nepozná, ale prológ má dezorientovať aj tých najhorlivejších fanúšikov Metal Gear - dokonca aj tých, ktorí hrali samostatný prológ Pozemné nuly. Po prebudení z deväťročnej kómy a chýbajúcej ruke musí Big Boss uniknúť z nemocnice prepadnutej nepriateľskou vojenskou silou. S pomocou tajomného „Izmaela“ a prenasledovaného mužom v plameňoch nie je situácia nič, ak nie neprehľadná. Dej sa čoskoro usadí, akonáhle sa vrátite na Matičnú základňu, svoju ropnú plošinu na mori, ktorá funguje ako oddychová oblasť medzi misiami, ale rýchlo sa stáva nekonzistentnou.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 4

Fanúšikovia Metal Gear dúfajúci, že Phantom Pain úhľadne vyrieši to, čo sa stalo medzi udalosťami Peace Walker a pôvodným titulom MSX2, budú vážne sklamaní. Po väčšinou koherentnej prvej kapitole sa druhá kapitola bude zdať nedokončená, pretože ste nútení opakovať misie, ktoré sa zameriavajú na ťažšie ťažkosti, zatiaľ čo vývoj deja prebieha v zdanlivo náhodných intervaloch. Druhá kapitola je oveľa kratšia ako prvá a končí sa príliš náhle. Je všeobecne známe, že Hideo Kojima a vydavateľ Konami sa veľmi verejne rozišli, čo okamžite vyvoláva otázky týkajúce sa či mal režisér povolené dokončiť svoju víziu hry, alebo či bol nútený urobiť škrty, aby ju mohol uvoľniť ďalej čas. Rovnako ako dej hry, aj tu zostáva veľa nezodpovedaných otázok, vďaka ktorým budú fanúšikovia hádať ešte dlho.

Napriek tomu všetkému je však Fantómová bolesť absolútna radosť hrať. Vytvorením ilúzie otvoreného sveta napriek tomu, že každá misia je do istej miery samostatná a dáva hráčom možnosť výberu ako sa priblížiť ku každému stretnutiu, pripadá mi to viac ako skutočná tajná akčná hra ako akýkoľvek iný titul Metal Gear, ktorý tu bol predtým to. Či už sériu poznáte, alebo nie, je to absolútna nevyhnutnosť.

Dostupnosť
Dostupné formáty PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
PC požiadavky
Podpora OS Windows 7, Windows 8.1 64-bit
Minimálne CPU Intel 3,4 GHz dvojjadrový alebo lepší; Štvorjadrový procesor AMD alebo lepší
Minimálny GPU AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) alebo lepšie
Minimálna RAM 4 GB
Miesto na pevnom disku 28 GB
Recenzia Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Recenzia Metal Gear Solid 5: The Phantom PainKonami

Je rok 1984. Traja velitelia Spetsnazu vedú tajné stretnutie na vzdialenej afganskej vojenskej základni. Je 13:00 a slnko horí. Jazdím na svojom dôveryhodnom koni po nestráženej ceste údržby a drží...

Čítaj Viac
instagram story viewer