Dieťa svetla je vykreslené v svetlej hmle a blednúcich odtieňoch akvarelovej maľby a čaruje už od prvého plátna. Je to svedectvo o sile UbiArt Framework enginu Ubisoftu, ktorý sa predtým používal na zostavenie dvoch najnovších hier Rayman (Počiatky a Legendy), a málokedy sa stane, že by ste oslnili a nenadchli, keď sa budete mávať jeho rozprávkovým svetom sukovitých trollov a týčiacich sa obrov.

Ostatné hry si už predtým vyskúšali maliarsky vzhľad, napríklad The Legend of Zelda: Skyward Sword, ale všetky vyzerajú ako hrubé kresby prstov v porovnaní s týmto.
V sprievode krásneho melancholického skóre Coeur de Pirate rozpráva Child of Light príbeh o mladá Aurora, rakúska princezná, ktorá upadne do hlbokého spánku a prebudí sa v tajomnej krajine Lemúria. Tu bolo svetlo zapečatené temnou kráľovnou Umbrou a Aurora musí bojovať o záchranu tohto podivného sveta tým, že vráti svetové slnko, mesiac a hviezdy na svoje oprávnené miesto. Iba potom sa bude môcť znovu spojiť so svojím milovaným otcom a vrátiť sa do krajiny živých.
Spočiatku sa Child of Light javí ako jednoduchá 2D plošinovka, ale Aurora čoskoro získa pár krídel, ktoré ju nechajú vyletieť vysoko do nebies a preskúmať jej svet úplnejšie. Keď sa jej rubínovo červené zámky vlnia okolo tváre, je to úžasne pohyblivá postava, ktorú treba ovládať, a začína sa skúmať obrovská zmes Lemurie malých chodieb a obrovskej otvorenej krajiny. Nádherné akvarelové umelecké diela sa odlupujú a odhaľujú skryté tunely, keď sa priblížite, a farebné gule uvoľnené z blízkych rastlín vám pomôžu viesť vás a obnoviť vaše zdravie.

Ľahké prvky, ktoré sú zmätené, sú rozptýlené po celej hre
Je pravda, že mapa je takmer zbytočná, pokiaľ nechcete okamžite cestovať medzi určitými orientačnými bodmi, ale v takom prípade sme ich potrebovali len zriedka. Radšej sme nechali osamote vyňuchať každý posledný kút a na rozdiel od vašej typickej hry Metroidvania, ktorá sa spolieha na vás keď sa vrátite neskôr s ďalšími vylepšeniami, aby ste dosiahli každé posledné tajomstvo, nie je tu nič, čo by ste nezískali pri prvom zakopnutí na to. Jedinou vecou, z ktorej by ste možno chceli ustúpiť, je malá obchodná sidequest.
Hlavnou silou Child of Light je však jeho inovatívny ťahový boj. Toto sa točí okolo systému Active Time Battle (ATB), ktorý sa príliš nepodobá tým, ktoré sa nachádzajú v hrách Final Fantasy. V spodnej časti obrazovky sa nachádza pruh časovej osi a vaša dvojica členov strany musí počkať, kým na vás príde rad, kým nebude čas na „obsadenie“ alebo konanie. Niektoré útoky sa však odovzdávajú dlhšie ako iné a jedná sa o malú „castingovú“ časť časovej osi, kde bojový systém skutočne ožíva.

Ak máte k dispozícii iba dvoch členov strany, ste často početne prevýšení, čo sa týka bitiek, ale vaša obrovská skupina hrateľných postáv vám dá dostatok práce
Okrem svojich rôznych členov strany, ktorých môžete zapínať a vypínať pri každom otočení, máte tiež kontrolu nad Auroriným pomocníkom svetlušky Igniculus. Jeho presunutím nad nepriateľa a stlačením spúšťacieho tlačidla môžete spomaliť ich útoky, čo členom vašej strany umožní ich potenciálne predbehnúť na pruhu časovej osi a zaútočiť ako prví. Ak sa vám podarí zaútočiť na nepriateľa, zatiaľ čo on je v zóne vrhania časovej osi, môžete jeho útok prerušiť a zraziť ho späť do čakacieho režimu. Igniculus ich však nedokáže spomaliť navždy, pretože má iba obmedzené množstvo sily. Prípadne vznášanie Ignicula nad členom strany im pomôže v prípade potreby ich uzdraviť.
Rovnaké pravidlá castingu platia aj pre vás, samozrejme, dávajúc nepriateľom šancu získať prevahu, ak ich nestihnete včas predbehnúť. Je to jednoduchý, ale pútavý systém, ktorý neustále drží hráčov v strehu a zameriava sa viac na zasahovanie do skutočných bojových mechanizmov ako na schopnosti individuálnych postáv, ponúka tiež osviežujúcu zmenu tempa k iným hrám založeným na ATB a pomáha Child of Light držať sa proti RPG obri.

Aurora pomôže mnohým mešťanom na jej ceste, ale prekliaté, opité vrany dediny Capilli patria k najpamätnejším
To znamená, že trochu viac dôrazu na rôzne zručnosti a schopnosti by nebolo na škodu, pretože rozsiahle stromy zručností Child of Light sú pri požadovaných aktualizáciách skôr tenké. Skôr ako budete môcť odomknúť novú schopnosť, musíte sa predierať desiatkami drobných vylepšení štatistík, a dokonca aj potom ide často iba o silnejšiu verziu schopností, ktoré už máte.
To môže spôsobiť, že sa bitky na začiatku hry budú trochu opakovať, ale tento pocit jednotvárnosti určite je zlepšuje sa, akonáhle sa vaša partia začne hromadiť s novými postavami, z ktorých každá má svoje silné stránky a talenty. K dispozícii sú tiež drahokamy alebo „oculi“, ktoré sa dajú vyrobiť a namontovať na vaše vybavenie. Pomôžu vám vylepšiť štatistiky a odolnosť alebo pridať elementárny typ zbrane.

Dieťa svetla sa dá hrať aj kooperatívne, pretože druhý hráč môže prevziať kontrolu nad Nibiculusom
Zručnosť odložil bokom, Child of Light je absolútnym klenotom RPG. Svojím umeleckým štýlom nastavuje latku toho, čo malé hry na stiahnutie môžu dosiahnuť, a fanúšikovia tohto žánru si pochutnajú na svojom inovatívnom využití bojového systému ATB. Aj keď rýmovaný dialóg nemusí byť pre každého vkus, táto nádherná dvanásťhodinová cesta je jedným z najpodstatnejších a najkvalitnejšie spracovaných titulov na stiahnutie, aké sme hrali za posledné mesiace. Získava ocenenie Budget Buy.
Detaily | |
---|---|
cena | £12 |
Detaily | www.ubi.com |
Hodnotenie | **** |