Recenzia World of Final Fantasy: Musím ich chytiť všetkých
Štvorcový Enix / / February 16, 2021
Typické, nie? Čakáte desať rokov Final Fantasy XV vyjsť len kvôli tomu, aby sa mesiac vopred pozrela na titul k 30. výročiu série, Svet Final Fantasy. Napriek tomu, že boli vyrobené rovnakým štúdiom, tieto dve hry sa nemohli líšiť.
Pozri súvisiace
AkFFXVje odpoveďou Square Enix na to, ako by Final Fantasy vyzerala v skutočnom svete Svet Final Fantasy je jeho sacharín, bratranec s tanierikmi, cvičenie v čistej a nefalšovanej službe fanúšikom, vďaka ktorým budete s radosťou pred hlavnou udalosťou budúci mesiac.
Nielen, že sa jej obsadenie zmenšilo, takže sú po kolená až po černicu, takže všetko vyzerá smiešne rozkošný, ale fanatickí autori budú hodovať na svojom multiverse plnom portrétov roky, aby poď. Je to koniec koncov svet FFIVRydia môže držať palicu s Tifou z FFVII vo veľmi midgarskom štýle verzie Nibelheim, Sherlotta z FF: Echoes of Time môže prevádzkovať hostinec na okraji zamrznutej Saronia s Refiou z Final Fantasy III, a môžete jazdiť po hlave miniatúrneho čokolády a klepať po špičkách remixov klasických melódií Final Fantasy.
Je to určite hra, ktorá bola postavená pre svojich fanúšikov, ale ku cti, WOFFZhovievavosť k minulosti je zriedka položená veľmi silno a rovnako ľahko si ju môžete vychutnať aj bez toho, aby ste niekedy hrali jedinú hru Final Fantasy. Väčšina portrétov je krátka a vecná a každé slovo dialógu slúži hlavnému príbehu a ukazuje prekvapivú zdržanlivosť tímu, ktorý si svoje meno postavil na vytváraní dlhých a kľukatých eposov.
A aj tak, WOFF stále má veľa zlých návykov, kvôli ktorým budú musieť veteráni série zúfalo visieť na hlave. Napríklad prvá hodina predstavuje takmer 80% cut-scény a 100% skládku expozície, čo pravdepodobne vytvorí najrýchlejšie nastavenie príbehu Final Fantasy, aké ste kedy videli. Dvojní hrdinovia Lann a Reynn napríklad sotva vstávajú z postele predtým, ako ich bombarduje našuchorená líška a sarkastický vetrík, ktorý im hovorí, že kedysi boli skutočne všemocní „Mirage Keepers“ a teraz musia cestovať do sveta zvaného Grymoire, aby získali späť svoju armádu príšer a zistili svoju skutočnú identita.
Je to poškriabanie dokonca aj podľa štandardov Final Fantasy, ale pretrváva a jeho barmské nastavenie sa nakoniec zmení na akýsi bláznivý lesk. Rovnako ako iná hra na zhromažďovanie tvorov, ktorá vyjde na 3DS budúci mesiac, WOFFÚstredným predpokladom je chytanie klasických monštier Final Fantasy a ich vývoj do rôznych podôb, ktoré vám pomôžu zachrániť svet. Avšak na rozdiel od tejto inej hry na zhromažďovanie tvorov je jediný spôsob, ako viesť poriadnu bitku vo svete Grymoire, naskladanie ťažko získaných monštier na hlavu. Naozaj.
Je to úplne hlúpe, ale je potrebné získať určité uspokojenie z práce v rámci jej prísnych obmedzení na postup na vyššiu úroveň svoje príšery, naučte ich nové zručnosti a „transformujte ich“ na tie zvieratá, ktoré poznáte a ktoré milujete, aby vám pomohli vytvoriť dokonalé stoh. Lann a Reynn musia niekde figurovať, napríklad ich schopnosť prepínať medzi svojou veľkou, normálnou formou Jianta a strednými telieskami Lilikin podľa ľubovôle ( všeobecný výraz pre celú populáciu Grymoire veľkej pinty) vám okrem malých maličkých, ktoré sedia, dáva dostatok priestoru aj na slot v iných príšerách veľkosti L a M hore.
Hmotnosť každého monštra môže tiež pomôcť upevniť stabilitu vášho stohu, čo sťažuje zvrhnutie pod nátlakom a môžete tiež zlúčiť ich kolektívne schopnosti a vytvoriť tak silnejšie kúzla alebo kombinácie útoky. Majte vo svojom zásobníku dve príšery, ktoré poznajú napríklad Fire, a budete môcť používať ich výkonnejšiu variantu Fira, aj keď za cenu viac Action Points (AP). Pridajte k nim jednotlivé elementárne odpory a šancu na „rozloženie“, aby ste zvýšili počet zákrutov a WOFF je ľahko rovnako zložitá ako akákoľvek iná základná hra Final Fantasy a dáva jej oveľa tvrdší náskok, ako by mohla naznačovať jej roztomilý exteriér.
V skutočnosti by som zašiel až tak ďaleko, že by mal skutočne pútavejší systém zberu príšer ako dokonca Pokémon, pretože obrovské množstvo ďalších formulárov, ktoré má každé monštrum k dispozícii, nehovoriac o možnosti ich striedania bez trestu, otvára obrovské množstvo taktických príležitostí.
Aby ste otvorili tieto cesty transfigurácie, budete sa musieť prepracovať cez takzvaný Mirage Board alebo strom schopností každého monštra, ale zatiaľ čo ma predchádzajúce hry Final Fantasy mohli mať sťažujúc sa na početné rôzne zafarbené reskinsy rôznych typov nepriateľov, tu si prídu na svoje, pretože každá z nich otvára novú sadu zručností pre vaše obľúbené tvorov.
Budete však musieť vynaložiť úsilie na ich zachytenie, pretože takzvaný stav „imprismment“ môže byť spustený iba splnením určitých bojových podmienok. Casting Libra tieto požiadavky odhalí, ale líšia sa od príšery k príšere. Môže to zahŕňať napríklad použitie fyzického útoku alebo útoku určitých elementov alebo vyvolanie určitého efektu stavu, ako je spánok alebo slepota.
V ostatných prípadoch musí byť príšera posledná, ktorá stojí, takže ak ich chcete skutočne všetkých chytiť, budete musieť zodpovedajúcim spôsobom prispôsobiť svoj bojový plán. To dodáva zmesi vítanú ďalšiu vrstvu stratégie, ktorú Pokémon jednoducho nemá, aj keď skutočný okamih zachytenia sa stále scvrkáva na lobujúcu hranolovú guľu za hranolovou sférou, až kým jedna z nich palice.
Ako uspokojivé však ako WOFFBojovým systémom je, že nespočetné množstvo lineárnych dungeonov tejto hry umožňuje vznik niektorých dosť neinspirujúcich kulis k hlavnej akcii. Podivnú truhlu s pokladom nájdete v kľukatej slepej uličke, ale vedie sem iba jedna hlavná cesta v ďalšom meste, strávite väčšinu času chodením po krokoch, keď sa vraciate späť na hlavnú chodbu.
Nie je to ani tak, že by truhly s pokladom boli voliteľné, ako napríklad rozzúrené „Gimme-Golems“ na na konci každej kobky je potrebné, aby ste im predtým, ako budete môcť, odovzdať nezmyselné kľúčové predmety pokrok. Tieto sa nachádzajú iba v každom žalári, takže budete musieť samozrejme otvoriť každú hruď, aby ste sa uistili, že máte požadovaný predmet. To viedlo k mnohým bezduchým spätným sledovaniam v jednej konkrétnej kapitole, pretože predmetná položka ležala za hranicou mocného skrytého „Mega Mirage“, presne ten typ monštra, ktoré vás hra povzbudzuje, aby ste sa pri viacerých príležitostiach neangažovali, kým nebudete dosť silnejšia.
Svojím spôsobom je to škoda titulárneho sveta WOFF nie je príťažlivejšia, pretože vďaka tomu má každý nasledujúci žalár oveľa viac sloganu. Jeho bojový systém a príbeh založený na proroctvách vás do istej miery prevedú, ale kým budete vo svojom desiatom žalári, ktorého štruktúra je takmer totožná s ten posledný, dokonca aj tí najtvrdší fanúšikovia Final Fantasy sa môžu ocitnúť v mizine - zvlášť keď sa na vašom televíznom prijímači začnú ozývať strhujúce hlasy amerických anime Lann a Reynn ucho.
Svet Final Fantasy má teda svoje chyby, ale ako rozcvička na Final Fantasy XV, celkom slušne to pripomína, prečo túto sériu milujete. Napokon, dalo by sa to povedať Final Fantasy X je len jedna veľká, dlhá chodba, a napriek tomu je to pravdepodobne druhá najlepšia hra Final Fantasy všetkých čias (VIII je samozrejme top). Pravdaže, Svet Final Fantasy nemá celkom rovnaké naratívne kotlety ako niektorí jej predkovia zo série, ale ak vás predstava, že sa po vás bude poflakovať dieťa chocobo, naplní radosťou, potom Svet Final Fantasy je váš herný ekvivalent gysahl greenov. Inými slovami, priamo na ulicu.