Recenzia Final Fantasy Explorers
Hry Nintendo 3ds / / February 16, 2021
Keby sme každé RPG z posledných dvadsiatich rokov zoradili podľa kvality svojho monštra bestiára, séria Final Fantasy by bola dosť blízko vrcholu. Od svojich mýtických vyvolávajúcich stvorení až po svojich nízkych škriatkov, Final Fantasy hostí niektoré z najpútavejších a najikonickejších zvierat vo všetkých videohrách. Jediným problémom je, že nikdy neboli veľmi spokojní v boji.
V skorých hrách Final Fantasy čakali trpezlivo na diaľku a iba každých pár minút rozdávali ten zvláštny a ničivý útok, pretože striedali ste sa, aby ste sa nabúrali, často ste svoje veľké dramatické stretnutia obmedzili na niečo viac ako zdvorilú výmenu čísla. Novšie hry, ktoré sa posunuli bližšie k boju v reálnom čase, tiež čelili trochu výzve v kombinácii relatívne statické animácie príšer a ochromujúce časy ochabovania postáv naďalej ovplyvňujú tempo každej bitky a celkovo plynulosť.
V mojich očiach sa iba Final Fantasy Crystal Chronicles na GameCube priblížil k dosiahnutiu rovnakého druhu dynamiky, ktorá sa nachádza napríklad v sérii Monster Hunter od spoločnosti Capcom, ale na konci tohto obdobia môže byť dosť svetla tunel. Z toho, čo sme videli s nadchádzajúcimi titulmi Final Fantasy Square Enix, ako je Final Fantasy XV a remake Final Fantasy VII, Vyzerá to, že ich živé bojové systémy by mohli konečne ukončiť túto pretrvávajúcu letargiu a dať jej príšerám bitky, v ktorých sa nachádzajú zaslúžiť si. Je smutné, že aj napriek svojmu maximálnemu úsiliu ich Final Fantasy Explorers pre 3DS tiež celkom nespravujú, prinajmenšom to však nie je pre nedostatok pokusov.
Ste obsadení ako jeden z jej titulárnych prieskumníkov, ktorí sa túlajú po krajine a plnia požiadavky vašich spoluobčanov. Môžete vyraziť sami, spojiť sa s až tromi ďalšími hráčmi lokálne alebo online, alebo požiadať o pomoc tri príšery, ktoré ste porazili v boji, aby ste pomohli posilniť svoje čísla. Zatiaľ teda Monster Hunter 4 Ultimate. Namiesto toho, aby ste sa spoliehali iba na výber triedy alebo úlohy pri určovaní rozsahu útokov a štatistík postáv, Final Fantasy Explorers tým trochu otriasa, pretože vám umožní priradiť až osem ďalších schopností pravému a ľavému ramenu tlačidlá.
Podržte ich stlačené na poli a v pravom dolnom rohu obrazovky sa zobrazí ponuka vašich schopností. Každý útok je mapovaný na jedno zo štyroch tvárových tlačidiel. Je to elegantný spôsob, ako obísť obmedzený počet ovládacích prvkov 3DS - najmä keď už Y slúži ako váš normálny útok tlačidlo a podržanie B vám umožní ublížiť vám - a keď ste v zápale bitky, necítite sa príliš stiesnene buď.
Jediná vec, ktorá celkom nefunguje, je fotoaparát. Klepnutím na L ho vycentrujete za seba, ale inak je to namapované na D-Pad, čo je mätúca voľba, nie spomenúť úplne nemožné, keď už pre základné účely používate Circle Pad nad ním pohyb. Podporuje pomerne ťažkopádne príslušenstvo Circle Pad Pro od 3DS, ale nikdy sme neboli veľkými fanúšikmi tejto obrovskej kolísky a väčšinou sme si vystačili s jednoduchým použitím tlačidla L. Našťastie tí, ktorí hrajú Final Fantasy Explorers na a Nové 3DS môže pomocou svojej podpory Circle Pad Pro namapovať fotoaparát na nubín C-Stick, aj keď je stále trochu zložité pohybovať sa, keď držíte stlačené B, aby ste bežali.
Okrem problémov s kamerou je výber z ôsmich rôznych útokov určite dlhou cestou, ktorá pomôže udržať bitky plné energie - aspoň keď bojujete s jedným z jeho mýtických bohov eidolon. Zvyšok jeho behu mlynských príšer, ktoré obývajú drvivú väčšinu hry, je natoľko poddimenzovaný, že môžu často porazený iba jedným alebo dvoma po sebe nasledujúcimi útokmi, čo je vzhľadom na vaše veľké množstvo schopností celkom ľahké.
Je pravda, že pri ďalšom postupe v hre majú tvorovia ťažkosti s mierou príležitostne nájdite väčšie a väčšie nepriateľské neresti, ako sú draci a obrí Malboros, s ktorými budete zápasiť dobre. Väčšinou som však zistil, že pre mňa po deviatich hodinách nepredstavujú o nič väčšiu hrozbu ako po jednej.
Je to naozaj veľká škoda, pretože táto obrovská nerovnováha nielenže odstraňuje všetok zmysel pre výzvy, ale tiež znamená, že mnoho z jej bežných príšer sa jednoducho neoplatí obťažovať. pokiaľ netvoria súčasť vášho hlavného cieľa alebo pokiaľ nezhromažďujete určitý druh predmetu alebo materiálu, ktorý pri porážke zhodia, čo skôr porazí celý zmysel bytia akčné RPG. Častejšie sú vaše útoky príliš silné, ochladenia sú také rýchle, že neukladajú žiadny skutočný druh trestu, a váš masívny zdravotný bar má zriedka jediný zádrhel v priebehu štandardnej misie - a vtedy hráte sám!
Rovinatým rovnomerným terénom to tiež nepomáha. Existujú obvyklé tematické oblasti polí, pláží, močiarov, jaskýň a horských strání, ale všetko je to dosť neinšpiratívne a ďaleko od drsných vrcholov a koryt Monster Hunter 4 Ultimate, nenechávajúc príležitosť na strategické poklesky nepriateľov alebo prekvapenie prepady. Aj keď sa vám podarí zomrieť, nemusí to nutne znamenať koniec hry, pretože sa môžete oživiť okamžite (s plným zdravím a výdržou) za cenu piatich minút z vášho zostávajúceho času limit.
Našťastie sú bitky eidolon jedinou vecou, ktorá Final Fantasy Explorers zachráni pred upadnutím do večnosti nuda, pretože ich nahromadené štatistiky z nich robia oveľa ťažšie ciele, ktoré sa dajú poraziť, najmä ak hráte sám. Sú tu záblesky lesku Monster Hunter, pretože ich nádherne animované útoky hrajú až do rozsahu a podívanej. od prevzatia týchto božských tvorov, ktoré by ste čakali, a ich živé skoky cez obrazovku vás vždy udržia na vašej prsty na nohách. Áno, nasávajú útoky ako špongia a občas vyzývajú na dramatický pokles snímkovej frekvencie, a to ako sólo a hranie online, ale pocit uspokojenia, ktorý pociťujete, keď konečne niekoho zrazíte na kolená, je nepopierateľný.
Je to takmer, takmer za to. Je smutné, že Final Fantasy Explorers opäť bodne do nohy na tomto fronte, pretože aj jeho eidolony trpia v priebehu hry hrubou nadmernou expozíciou. Vďaka pomerne opakujúcej sa a nepredstaviteľnej štruktúre úloh sa ocitnete za úlohu ich znovu zložiť a znova, aby ste zhromaždili svoj rýchlo sa zmenšujúci zoznam vecí, ktoré musíte robiť, vďaka čomu sa každé stretnutie bude cítiť rovnako jednotvárne ako jeho hlavné zverinec. Keď si úloha vyžaduje poraziť určitý eidolón, skôr ako sa ho chopíte, aby ste potom znova bojovali s rovnakým eidolónom ako hlavná misia, viete, že niečo nie je v poriadku.
Dalo by sa povedať, že Final Fantasy Explorers je prístupnejší ako zložité dino death tance Monster Hunter, ale je tiež podstatne menej uspokojivé hrať. Má všetky správne ingrediencie pre pútavý, vycibrený bojový systém, ale na tak slabých a nevkusných súperov je to úplne zbytočné. Nájdete nejaké potešenie v jeho jemnejších stretnutiach s eidolonom, ale aj tieto časom prekonajú svoje privítanie. Tomuto všetkému by sa dalo vyhnúť, keby bola hra lepšie vyvážená, ale v súčasnej podobe je to Final Fantasy Explorers zostáva pomerne sklamaním v seriáli, ktorý fanúšikov franšízy rýchlo unaví z.
Dostupnosť | |
---|---|
Dostupné formáty | Nintendo 3DS |
Informácie o nákupe | |
Cena vrátane DPH | £24 |
Dodávateľ | www.zavvi.com |
Detaily | http://eu.square-enix.com/en/ |