Recenzia generácií Monster Hunter

Teraz tak hovorím Monster Hunter. Generácie, ktoré sú označované ako akési najväčšie hity minulosti a súčasnosti série, sú milujúcou oslavou celé tie roky sme strávili pílením kúskov dinosaura, aby sme si vytvorili remeselnícke čiapky, opasky a čižmy.

Dvanásť rokov, aby som bol presný, ale pre nedávne konverzie Nintenda sa bude pravdepodobne cítiť ako obvykle, ako je to v prípade Capcomu. najnovší vstup v jeho sérii hackerských počítačov s dinosaurami je do veľkej miery rovnakou krvnou líniou ako jeho bezprostrední predchodcovia, Monster Hunter Tri a 4 Konečný.

V skutočnosti dokonca nájdete Tri's Moga Village k dispozícii ako jedno z hrateľných miest v generáciách, aj keď teraz ako opustená základňa na rovnako opustenom ostrove. Postavy z celej série sa tiež objavia v každej zo štyroch jedinečných miest generácií a dokončia určitého dedinčana požiadavky vrátia známe osobnosti späť do koša, až keď sa dozvedia o vašich odvážnych výkonoch vysokooktánového monštra zabitie.

Avšak pre hru, ktorá sa jednoznačne zameriava na to, aby potešila svojich fanúšikov, sa generáciám stále nedarí vyriešiť mnohé z rovnakých úskalí, ktoré Monster Hunter od začiatku série spadajú. Napríklad otváracia doba je stále trochu sloganom a zdieľa veľa rovnakých zlých návykov ako Tri, už na začiatku vás preťažia desiatkami zbierok húb a zberu papradí, prenasledovať ako 4U.

Musíte teda ešte urobiť dosť práce a potom sa poriadne pokochajte mäsom generácií, ale akonáhle si na tých nudných chuťovkách, takpovediac, vyrezáte zuby, je to naozaj slávna slávnosť hra. Väčšie príšery začnú hustnúť a rýchlo, akonáhle narazíte na 3-hviezdičkové rady úloh, a to ako v ich vlastných špecializovaných úlohách, tak aj v prípade potenciálnych hrozieb pre ostatných, a tiež v skutočnosť, že môžete navštíviť všetky štyri mestá nábojov a ich sprievodné poľovné revíry v priebehu niekoľkých hodín znamená, že uvidíte oveľa viac toho, čo môžu generácie ponúknuť vopred, ako ktorékoľvek z jeho bezprostredných predchodcovia. Či už sú to zamrznuté hory Yukumo, horiace púšte Bherna, alpské predhorie Pokke alebo rozľahlé savany sveta Kokoto. je tu vaša ustrica a sloboda, ktorú poskytuje jej otvorená štruktúra príbehu, je vítaným tonikom pre skôr lineárnu kampaň Monster Hunter 4U.

Potom opäť, keď je každé mesto v podstate klonom toho druhého a ponúka rovnaké služby a zbierku úloh ako to posledné, len s inou príchuťou kultúry kladie si otázku, prečo Capcom pociťoval potrebu rozdeliť svet na štyri, pretože všetko by sa teoreticky dalo zvládnuť z jedného centrálneho miesta umiestnenie. Stále sa musíte vrátiť k určitým dedinčanom, napríklad po splnení konkrétnych úloh a následnom sledovaní späť a ďalej medzi dedinami len vytvára ďalšie zbytočné prechádzanie a šliapanie, ktoré znižuje tempo vašej misie prestoje.

Svojím spôsobom to takmer pripadá ako príliš komplikujúce veci Capcomu, jednoducho kvôli väčšiemu obsahu, a nikde to nie je zreteľnejšie ako zmeny, ktoré urobil v celkovom boji generácií. Nenájdete tu žiadne nové triedy zbraní, ale všetkých štrnásť vracajúcich sa rolí od 4U má v rukáve niekoľko nových trikov. Tieto prichádzajú v podobe Hunter Arts - špeciálnych schopností, ktoré môžu zvrátiť príliv v bitke alebo zvýšiť vašu silu úniku - a Hunter Styles.

Váš štýl určuje, koľko umení môžete priradiť, takže tí, ktorí uprednostňujú uskutočňovanie veľkých a superveľmocí, sa pravdepodobne ocitnú doma v štýle troch umeleckých štrajkov. Guild je zatiaľ nepochybne najvyváženejší Štýl lotu. Na výber máte dve umenia, ale Aerial a Adept vás obmedzujú iba na jedno.

O umenie som sa príliš nestaral a často som úplne zabudol, že tam sú. Namiesto toho mi prišli posledné dva štýly oveľa zaujímavejšie, pretože práve tieto zanechali výrazný vplyv na spôsob, akým som hral. Napríklad Aerial v podstate premení každú triedu zbraní na skok o žrdi Insect Glaive, umožňuje hráčom ľahko vystúpiť do vzduchu, aby sa vyhli nepriateľským útokom a pomohli zvrhnúť ich nepriatelia. Adept vám na druhej strane podnikne ničivé protiútoky, ak sa vám podarí dokonale naštartovať načasovaný únik, čo z neho robí skvelú voľbu pre technicky zameraných hráčov, ktorí sú po trochu viac a výzva.

Samozrejme by sa dalo povedať, že Aerial Style masívne vyvažuje takmer každú jednu triedu zbraní chystá, pretože aj ťažkým sekerám a kladivom dáva príležitosť vyskočiť na oblohu pri páde a klobúk. V mojich očiach to vlastne robí každú zbraň, ktorá je o niečo prístupnejšia, pretože vždy existuje vlákno kontinuity, na ktoré sa treba obrátiť, keď skúsite niečo nové, ale puristi by sa mohli uraziť.

Namiesto toho je znepokojivejším vedľajším účinkom leteckého štýlu tendencia generácií viac sa nakláňať smerom k plochejším a homogénnejším krajinám, ako je Tri, skôr ako stavať na výške a rozmanitom teréne 4U. Napríklad 4U bol definovaný svojimi krokmi a terasami, vďaka čomu je ľahké dopriať si svoju novú prevracaciu mechaniku, aj keď ste nehrali ako Insect Glaive. Na druhej strane vám generácie ponúknu, doslova, oveľa vyrovnanejšie podmienky, ktoré vás nútia hráči sa musia spoliehať na to, že ich štýl zvrhne nepriateľov namiesto vytvárania prirodzenejších a nových príležitostí na svete sám.

Napriek tomu určite nemôžete obviniť Capcom, že nedáva hráčom dostatočný výber a novú možnosť bojovať ako Palico (jeden z vaši chlpatí mačací spoločníci) konečne dáva nováčikom v sérii nohu vo dverách, na ktorú (zjavne) túžia pre. Režim Palico Prowler s deviatimi životmi, žiadnym monitorom výdrže, ktorý by ste nemali monitorovať a žiadnymi remeselnými výrobkami alebo správou predmetov, ktoré by vás zmiatli, je veľmi určený pre začiatočníkov. Skúsení lovci tu nenájdu veľa nuáns, ale aj tak je to vítané zaradenie, najmä ak vás v minulosti odradila zložitosť hier Monster Hunter.

Generations teda nie je bez nedostatkov a jeho nové prírastky nie sú nevyhnutne k lepšiemu. Ak je to niečo, je to ďalší dôkaz toho, že tento konkrétny model Monster Hunter sa dusil na ohni Capcom už možno príliš dlho, takže o to viac je potrebné pocítiť potrebu dodať niečo skutočne revolučné v ďalšom pokračovaní série súrne. Pozerajte sa na to ako na expanziu na Monster Hunter 4U a Generations má stále veľa kostí na kostiach, aby uživil svoju pažravú základňu fanúšikov. Jeho štýly a umenie nemusia chutiť každému, ale keď vás čaká taká skutočná hostina, ako je táto, bolo by neslušné sa do toho zastrčiť.

Kúpiť teraz od Amazonu

Recenzia generácií Monster Hunter

Recenzia generácií Monster HunterHry Nintendo 3ds

Teraz tak hovorím Monster Hunter. Generácie, ktoré sú označované ako akési najväčšie hity minulosti a súčasnosti série, sú milujúcou oslavou celé tie roky sme strávili pílením kúskov dinosaura, ab...

Čítaj Viac
Nový 3DS vs Nový 3DS XL

Nový 3DS vs Nový 3DS XLHry Nintendo 3ds

Nintendo 3DS je jednou z najpredávanejších konzol tejto generácie, ale do rodiny 3DS sa teraz pridávajú dve nové iterácie - Nové 3DS a Nové 3DS XL. Vďaka vylepšeným vnútorným častiam, väčším obraz...

Čítaj Viac
instagram story viewer