Recenzia Call of Duty: Infinite Warfare: To Infinity Ward a ešte ďalej
Activision / / February 16, 2021
S Battlefield 1 a Titanfall 2 obaja by ste mohli povedať, že minulý mesiac bojovali o prvenstvo na FPS Call of Duty: Infinite Warfare prišiel neskoro v deň, aby si urobil svoju známku. Napriek tomu, že je franšíza odhodená ešte ďalej, ako predtým, čo s ňou Star Trek-ako hyperpriestorové skoky a podobne, je to veľmi podobné Infinity Ward’s tento rok dohráme zápas a futuristické nastavenie priestoru v hre si nemôže pomôcť, ale v porovnaní s tým sa budem cítiť trochu zatuchnuto.
To je škoda, ako Call of Duty je pravdepodobne lepšie vhodný pre tento druh sci-fi prostredia ako ktorýkoľvek z jeho súperov, čo umožňuje jeho vývojárom ísť s nimi cez tie najlepšie zbrane, témy a epické vesmírne bitky. Hry ako napr Battlefield 1 sú založené na skutočnosti, zatiaľ čo Call of Duty môže naozaj ísť do mesta so svojou absurditou.
V celej kampani strieľate laserové pištole a dvakrát naskakujete všade, strieľate do robotov a používate zariadenia, ako napríklad krabový hľadačský granát, ktoré sa môžu pripevniť k tváram nepriateľov a vybuchnúť ako niečo von z Votrelec. Je to svedectvo tímu, že veľa týchto vecí sa v skutočnosti necíti príliš priťahovaných alebo vyčerpaných mieste a takmer to pripadá ako prirodzený vývoj toho, čo by sme mohli dobre vidieť v skutočných vojnách USA budúcnosť.
Je smutné, že napriek svojej tvorivej palete zbraní je šesťdňová hodinová kampaň dosť pekná. Je to váš obvyklý konflikt medzi dobrými a zlými ľuďmi, strieľate veľa zbraní, je veľa výbuchov a to je všetko. Zasadené do alternatívnej budúcej reality, kde sme kolonizovali Mars a ďalšie planéty v našej slnečnej sústave, Marťania nie sú šťastní a podnikajú útoky na flotilu vesmírnej obrany Zeme, o čo sa pokúšate aj vy zastav.
Jedna vec sa mi však na kampani veľmi páčila, bola Infinite Warfare’s prístup k plneniu misií. Zatiaľ čo hlavné misie založené na príbehu musia byť samozrejme vykonané v konkrétnom poradí, ich vedľajšie misie je možné vyzdvihnúť za chodu, Mass Effect-štýl. Tieto vedľajšie misie sú skutočne vynikajúce, najlepšia je tajná misia pešo (alebo by to mala byť vesmírna?), Ktorá sa blíži k nepriateľskému krížniku okolo poľa asteroidov. Je to napäté a skutočne to otočí dosť unavenú tajnú hru série na hlavu.
K dispozícii sú tiež misie iba pre vesmírne lode, ktoré sú zďaleka tým najväčším novým vrcholom. Vesmírne boje sú vzrušujúce, najmä keď vyrážate nepriateľské lode, krížniky a pilotov esa závratnou rýchlosťou. Iste, nie je to v žiadnom prípade také zložité ako napríklad Hviezdny občan, ale pridáva niekoľko vzrušujúcich momentov k tomu, čo je celkovo dosť nevýrazná kampaň. Len by som si prial, aby sme mali v bojovom režime vesmírny bojovník Infinite Warfare’s multiplayer.
Infinite Warfare’s zážitok pre viacerých hráčov neobjavuje ani koleso, ale stále som strávil nespočetné množstvo hodín dispečingom stoviek nepriateľov niektorými z najúžasnejších možných spôsobov. Boj je neuveriteľne rýchly a každý zápas vyráža dych. Žiadna iná hra vám nedáva pocit, že ste taký futuristický vesmírny blázon, a určite vidím, ako pumpujem ešte viac svojho času do Infinite Warfare’s ponuka pre viacerých hráčov v budúcnosti.
Avšak povedané Infinite Warfare vedľa Titanfall 2, ktorá je v lepšej miere po každej stránke lepšia, a Infinity Ward’s nový vstup do série skutočne zaostáva. Ak ste po špičkovej kampani pre jedného hráča, držte sa mechovej strieľačky EA, ale ak chcete fantastický zážitok pre viacerých hráčov, do ktorého sa môžete vrhnúť bezbožne hodín, nemohol by som vám odporučiť Infinite Warfare dosť. Spárujte to s náladovým režimom zombie, ktorého tón sa stavia ďaleko od všetkého, čo hra ponúka, a je tu veľa obsahu, ktorý vás udrží ďalej až do budúceho roka.