Recenzia Dark Souls 2
Hry Pre Xbox 360 / / February 16, 2021
Úplné zverejnenie: Dark Souls 2 sme pred napísaním tejto recenzie nedokončili. Na rozdiel od predchádzajúcej hry FromSoftware, ktorá neustále rástla v kultovú klasiku s množstvom informácií dostupných online na výučbu ste jeho mnoho bolestivých lekcií, chystali sme sa naslepo s jednou z najbrutálnejšie náročných akčných hier súčasnosti generácie.
Hráči padnú do Drangleic, predtým mocnej a prosperujúcej krajiny, ktorá je dnes rozpadajúcou sa troskou jej bývalého ja, úplne neozbrojená a bez pokynov, kam ísť alebo ako prežiť. V úvodných šesťdesiatich sekundách urobte jedno nesprávne otočenie a narazíte na hordu škriatkov, ktorá urobí krátku prácu vašej rodiacej sa postavy, ktorá vyústila do vašej smrti (prvej z mnohých) a výsmechu „This is Dark Souls“ úspech.
Prekonajte otvorenie 30 minút a vy sa dostanete do Majuly, tajomnej dediny neustále kúpajúcej sa v oranžovej žiare zapadajúceho slnka. Funguje ako rozbočovač, z ktorého sa vydáte von a preskúmate zvyšok hry, ale priamo z na začiatku neexistujú indície o tom, ktorá cesta je najbezpečnejšia, a na ktoré ste beznádejne nepripravení pre.
Ak nebudete hovoriť s konkrétnou postavou, uniknú vám dôležité veci, ako je Estusova banka, jeden z mála spôsobov obnovenie vášho drahocenného zdravia bez návratu na kontrolný bod pri táboráku - čo vás môže uzdraviť, ale tiež obnoví predtým zabité nepriateľov. Predtým sa používali na vylepšenie vašej postavy, ale teraz fungujú ako rýchle cestovné majáky, ktoré vám umožňujú rýchly presun medzi miestami. Ak sa chcete posunúť o úroveň vyššie, budete sa musieť vrátiť do Majuly a porozprávať sa s konkrétnou postavou, takže z bezpečného prístavu sa rýchlo stane známy pohľad.
Akonáhle opustíte relatívnu bezpečnosť Majuly, každý krok sa stáva rizikom. Fanúšikovia pôvodnej hry sa obávali, že by vývojár zmiernil pokračovanie, aby tak zvýšil svoju príťažlivosť. To absolútne neplatí: FromSoftware sa zaoberal mnohými sťažnosťami hráčov, vrátane zjednodušenia inventarizačného systému, ale inak si Dark Souls 2 zachováva všetky výzvy, rovnako ako rovnakú kombináciu frustrácie a spokojnosti predchodca.
Teraz môžete svoju postavu vidieť na obrazovke v inventári - čo znamená, že môžete spozorovať aj blížiacich sa nepriateľov
Boj zostáva od prvej hry väčšinou nezmenený; vaša postava môže vykonávať ľahké a ťažké útoky, ako aj blokovať alebo odrážať nepriateľské pohyby, aby nedošlo k poškodeniu. Zbrane s dvojakým ovládaním sú teraz životaschopnou taktikou, vďaka ktorej môžete svoju útočnú silu zdvojnásobiť, a nie nosiť ochranný štít, aj keď by sa hráči mali najskôr naučiť umenie obrany.
Všetko, s čím sa v Dark Souls 2 stretnete, má potenciál vás zabiť. Podpisové bossovia tejto série sú späť, často zapĺňajú obrazovku svojou veľkosťou, pristávajú s vražednými útokmi na jeden úder a majú obrovské životné pruhy, ktoré vyčerpanie vyžaduje veľkú dávku trpezlivosti a zručností, ale aj tie najslabšie príšery predstavujú skutočnú hrozbu, pretože teraz vykazujú známky prispôsobenia sa vášmu útoky. Tam, kde predtým vykonávali stanovené vzorce, na ktoré by sa dalo čakať a reagovať na ne, je teraz šanca, že tak urobia reagujte rýchlym útokom, ktorý vás zaskočí, oholíte si kúsok zdravia a necháte ostatných otvorených príšery. Menší nepriatelia zriedka útočia sami a v balíkoch predstavujú aj najslabšie bytosti vážne nebezpečenstvo.
Šéfovia často zapĺňajú obrazovku a trpasličia postava je ohromná
Smrť je neoddeliteľnou súčasťou Dark Souls, ktorá vás vráti k naposledy navštívenému ohňu a odstráni všetky vaše zhromaždené duše (mena, pomocou ktorej si môžete vylepšiť svoje zbrane alebo atribúty). V pokračovaní je to však ešte menej zhovievavé - teraz zakaždým, keď zomriete, je časť vášho životného pruhu dočasne vyčerpaná. Obnova vašej ľudskosti pomocou položky Human Effigy je jediný spôsob, ako ju úplne naplniť, ale sú také zriedkavé, že často cestujete s výrazne vyčerpaným zdravotným ukazovateľom.
Tiež musíte bojovať s viac ako počítačom riadenými nepriateľmi. Invázia, pri ktorej do vašej hry vstúpi iný hráč s jediným úmyslom vás zabiť, sa teraz môže stať kedykoľvek, na rozdiel od prvej hry, kedy to bolo možné len v ľudskej podobe. Pravdepodobnosť invázie výrazne klesá, keď ste v nemŕtvom stave, ale stále musíte byť na pozore pred nepriateľskými hráčmi.
Môže to byť trestuhodne ťažké, ale málokedy máte pocit, že vás hra oklamala z iného života. Ojedinelý zámok kamery občas zaclonil útok iného nepriateľa a uväznil vás v sérii úderov, ktoré vypustili obrovský kus zdravie, a raz alebo dvakrát sme spadli z pódia, keď kruh útočil na útočníka, ale za každého môžete väčšinou iba sám. postupná strata.
Zomrieš. Veľa.
Vývojár má právomoc upraviť mieru poklesu liečivých predmetov, zvýšiť počet získaných duší na jednu porazenú dušu a inak upraviť hru obtiažnosť aj za chodu, takže nie je jasné v tejto počiatočnej fáze, či Dark Souls 2 zostane rovnako deštruktívne ťažký ako jeho predchodca v spustenie. Dark Souls 2 je aj v súčasnom stave nesmierne uspokojivý. Takmer určite budete musieť v jednom okamihu požiadať o pomoc - buď od ostatných hráčov používajúcich Vyvolávací kameň, alebo sprievodcu po internet, ale ak vytrváte, jedná sa o hru, ktorá sa veľmi oplatí povzbudzovať k objavovaniu a neustále odhaľovať svoje tajomstvá. tempo.
Rovnako ako obzvlášť dôsledné sedenie v posilňovni sa nemusíte tešiť na hodinu trestu, ktorú máte pred sebou, ale na to, keď konečne prelomíte minulosť bariéra, ktorá brzdila váš postup a dostala sa do novej oblasti, vytvára Dark Souls 2 pocit úspechu, aký dokáže len máloktorá iná hra zápas. Desivá krivka obtiažnosti znamená, že to absolútne nie je pre nikoho, ale ak vás pôvodná hra vôbec zaujímala, vylepšuje sa to natoľko, aby sa z pokračovania stala nevyhnutná hra.
Detaily | |
---|---|
cena | £38 |
Detaily | www.darksoulsii.com |
Hodnotenie | ***** |