PlayStation at 20: Naše najkrajšie spomienky na históriu konzol spoločnosti Sony
Hry / / February 16, 2021
Happy Birthday PlayStation - Prvý vpád spoločnosti Sony do povedomia o hrách má dnes oficiálne 20 rokov. Pôvodnú konzolu mohli už dávno nahradiť Emotion Engines, celulárne procesory, jednotky Blu-ray a Výkon x86 napájaný AMD, ale má to v našich srdciach príjemné miesto. Pri príležitosti tejto príležitosti sme spomínali na minulé hry a kopali sme sa v archívoch, aby sme vám priniesli niektoré z našich obľúbených príbehov a pripomenuli vám, čo spoločnosť Sony poskytla hernému svetu.
Bizarné televízne reklamy spoločnosti Sony
Ako si vybudujete vzrušenie pre úplne novú hernú konzolu? Ak ste Sony, spúšťate smiešnu sadu inzerátov, ktoré zaručene upútajú vašu pozornosť.
90. roky boli plné bláznivých reklám v tlači aj v televízii a herný priemysel bol zodpovedný za tie najpodivnejšie. Od Segy obviňujú deti, že sa hrajú samy so sebou pre Nintendo naznačuje, že Game Boy Advance bol pre vás taký návykový nevšimol by si ti, ako ti pirana žuje členky, zdá sa, že šoková hodnota bola na dennom poriadku a Sony nebolo výnimkou. Nižšie sme zahrnuli iba dve z najpamätnejších reklám, ale bolo tu ešte veľa zvláštnych a pútavých reklám - pamätajte zakrvavená Sara Cox pózuje pre WipEout, čo naznačuje, že pretekár Zero-G bol dostatočne mozgový na to, aby ste sa mohli predávkovať zábava?
Vyššie uvedený inzerát, inak známy ako „Mental Wealth“, obsahuje ochrannú známku Chrisa Cunninghama, ktorá je vlastnou značkou domáceho filmu. Muž zodpovedný za spoločnosť Aphex Twin's Poď k ockovi a Okenný klik použila CGI na to, aby poskytla herečke neskutočný, nadpozemský vzhľad, ktorý pri prvom vysielaní mnohých surferov kanálov robil dvojnásobný odber. Trailer „Tvary“ nižšie je zatiaľ o niečo zjavnejší v tom, ako upúta pozornosť divákov.
Hviezdna ponuka hier od pôvodnej PlayStation aj po nej
Spoločnosť Sony, ktorá bola pri prvom uvedení na trh nepochybne outsiderom, rýchlo transformovala PlayStation z rovnako bojujúceho zápasu proti priemyselným miláčikom Sega a Nintendo voči svetovým mocnostiam, s ktorými treba rátať iba za pár krát rokov. Je potrebné povedať, že výkonnejší hardvér, ktorý sa vývojárom programoval ľahšie ako Sega Saturn, a väčšia kapacita CD-ROM disky (ktorých výroba bola lacnejšia ako kaziet Nintendo 64) zohrali svoju úlohu pri vytváraní značky PlayStation úspech, ale najväčší bol predovšetkým obrovský rozsah titulov, ktorým táto platforma v priebehu rokov hostila sila.
Editor Seth Barton si pamätá, že si kúpil PlayStation 2 špeciálne pre TimeSplitters, strieľačku Free Radical ktoré si od Golden Eye a Perfect Dark prevzali množstvo prvkov a boli vyrobené mnohými z týchto hier vo Veľkej Británii vývojári. „Bolo to málo zápletkové, ale malo to neuveriteľne šialenú hru pre viacerých hráčov s ľudskými hráčmi aj robotmi v mnohých konfiguráciách. Starý radič DualShock bol kompatibilný s novou konzolou, takže spojenie štyroch ovládačov bolo jednoduché, ale bolo to tak frustrujúce, že ste si museli dávať pozor na adaptér multitap asi štyri roky po tom, čo Nintendo do neho začlenilo štyri porty konzola. Bol to posledný multitap, ktorý som si kedy kúpil, ale stál za to.
„Druhou prvou hrou na PlayStation 2, ktorá skutočne vyniká, je nanešťastie pomenovaný Ring of Red, ktorý sa odohrával v alternatívnej histórii, kde bojovaniu dominuje mecha v štýle 2. svetovej vojny. Urobilo sa to odvtedy, ale v tom čase bola pre mňa myšlienka zmiešania tej epochy s mecha v japonskom štýle nesmierne vzrušujúca a viac ako trochu exotická. Hra bola tiež zvuková, ťahová stratégia s prvkami v reálnom čase.
Napriek niektorým veľkým exkluzívnym titulom značka PlayStation nikdy nepodľahla spojeniu s konkrétnym žánrom, regiónom alebo titulom. To umožnilo napríklad veľkým britským, japonským (a americkým) hrám sedieť vedľa seba a predávať ich vedľa seba. Je to práve táto plynulosť, ktorá mu umožnila zostať úspešným počas 20 rokov.
Hideo Kojima prelomí štvrtý múr
Metal Gear Solid bola bezpochyby jednou z najlepších hier vôbec, ktoré zdobia pôvodnú PlayStation, ak nie jednu z nich najlepšie hry, aké boli kedy vyrobené, ale produktový redaktor Tom mal pri dokončovaní tejto hry pri požičiavaní z videa ťažké časy obchod.
„Keď bol Metal Gear Solid uvedený na trh, malo mi 11 rokov, čo znamená, že som bol úplne odkázaný na vreckové a miestny BlockBuster, ktorý podporoval môj herný zvyk. Pre MGS som bol nadšený už od chvíle, keď môj herný časopis, ktorý som si vybral, v tom čase pribalil na obálku kópiu VHS demo kotúča E3, takže som si ho prirodzene prenajal, akonáhle som mohol. Všetko šlo skvele - infiltroval som sa do Shadow Moses, narazil (a porazil) som Revolver Ocelot a smeroval som k skladovacej budove jadrovej hlavice. Vôbec som však netušil, ako sa dajú otvoriť vysoké dvere, aby som sa tam dostal.
Užitočný hovor od plukovníka Campbella mi pripomenul, aby som „skontroloval zadnú časť puzdra na CD“, aby som získal správnu frekvenciu volania Meryl, ktorá mohla otvorte dvere, ale toto bol trhák, všetko, čo som mal, bola žlto-modrá vložka do trháku - nie oficiálna škatuľa čl. Moji rodičia si kúpili počítač až v tom roku, takže bez prístupu na internet jediný spôsob, ako to zistiť, bolo ísť do môjho miestneho butiku s elektronikou a vyhľadať frekvenciu kodekov.
„Keď som hru vrátil na konci výpožičky, musel som potom vysvetliť, prečo som na šperkovnicu napísal permanentnou značkou čísla 140.15.“
Podivínové hry
Pre všetky konzoly existuje nespočet temných hier, ale obrovská knižnica titulov PlayStation na všetkých troch hlavných územiach (PAL pre Európu, NTSC pre Severná Amerika a NTSC-J pre Japonsko) znamenali, že existuje veľa vynikajúcich titulov, ktoré od hráčov vyžadovali malý skok viery predtým, ako sa rozlúčili so svojimi hotovosť. Jeden z obľúbencov spisovateľa Michaela Passinghama sa rozhodne neuchytil.
„Airblade bol ripoff Tony Hawk exkluzívny pre PS2. Táto fantastická hoverboardová hra vyrobená spoločnosťou Criterion Games (slávy Burnout) nebola ničím zvláštnym. Hoverboard mohol byť ľahko skateboardom, pretože schopnosti tohto futuristického hardvéru neboli nikdy preskúmané: jedinou mierne zaujímavou vecou, ktorú mohol urobiť, bolo vylepšenie. To je všetko.
Dialógy boli nepríjemné, fyzika otázna a hra bola absurdne ťažká (rýchlosť dole je skutočne pôsobivá), ale to, čo pre ňu tento titul priniesol, bol jeho multiplayer. Režim „Ribbon Tag“ bol skutočným potešením, keď sa dvaja hráči snažili chytiť stále sa rozširujúcu pásku, predvádzali triky a skoky, aby zabránili svojmu rivalovi v tom, aby ju chytil. Prvý PS2 som dostal dosť neskoro, takže mi to pripadalo ako launch titul a bola to jedna z prvých hier, ktoré som hral na už zavedenej konzole. “
Hry tak pôsobivé, že rozkladajú vernosť konzoly
Hlavná reportérka Katharine Byrne, ktorá bola celý život verným fanúšikom Nintenda, nemala čo robiť robte s konzolami PlayStation, kým niektorú z nich neprevezme pri aktualizácii na novo uvedené na trh PS2. „V tom čase som vlastne nevedel, aké hry si kúpiť, ale bol som fanúšikom RPG a niekoľko ľudí hovorilo o tom, ako dobre sa táto vec volala„ Final “ Fantasy 'bol, takže som si najskôr kúpil VIII, miloval som ho a potom som sa okamžite po ňom ponoril do VII a IX. “Napriek tomu, že som pri štarte vybral GameCube a uviedol Final Fantasy na jednu stranu v prospech Maria, Link a Samusa, reklama na pochybné pokračovanie Final Fantasy X vyvolala jej záujem o návrat do spoločnosti Sony hardvér.
"Každý vie, že X-2 je v porovnaní s originálom strašný, ale Yuna (jedna z nich) mala niečo spoločné protagonisti vo FFX) ako hlavná postava, ktorá ma skutočne, ale skutočne, prinútila kúpiť si PS2 a hrať to. Kostýmy a postavy vyzerali v pohode (mal som vtedy iba 15 rokov) a príbeh hry ma skutočne zaujal. Dokonca som sa zapojil do telefonickej súťaže v televízii, aby som sa pokúsil jednu vyhrať, aby som si nemusel konzolu kupovať sám. Neprekvapuje ma, že som nevyhral konzolu ani hru (kto to kedy v týchto veciach robí?), Ale našťastie som nemusel dlho čakať, kým si ju konečne zahrám, pretože môj brat dostal čoskoro na narodeniny PS2. Preto som poslušne kúpil Final Fantasy X a jeho pokračovanie, prehral som ich od začiatku do konca a rozhodol som sa, že áno, Final Fantasy X nakoniec stojí za to kúpiť si konzolu. Final Fantasy X-2, na druhej strane... no, čím menej sa o tom hovorí, tým lepšie. ““