Najlepšie dominancie a vodcovia civilizácie VI
Hry / / August 05, 2021
Vstup do roku 2016 Civilizácia VI sa stala najrýchlejšie predávanou hrou v histórii franšízy. V každej novej hre Civilization musia hráči spoznať rôzne jedinečné aspekty alebo nové civilizácie a štýly hrania, ktoré im najlepšie vyhovujú.
Vymysleli sme exkluzívneho sprievodcu, ktorý vám pomôže pochopiť štýly rôznych Civilizácií, vodcov a ich vhodnosť pre rôzne typy víťazstiev v Civilizácii VI.
Obsah
-
1 Najlepšia dominancia civilizácie a vodcovia
- 1.1 Civilizácia VI: Víťazstvo nadvlády
- 1.2 Civilizácia VI: Víťazstvo vedy
- 1.3 Civilizácia VI: Víťazstvo kultúry
- 1.4 Civilizácia VI: Náboženské víťazstvo
- 1.5 Civilizácia VI: Diplomatické víťazstvo
- 1.6 Civilizácia VI: Najlepšie námorné civilizácie
Najlepšia dominancia civilizácie a vodcovia
Civilizácia VI: Víťazstvo nadvlády
Známa trasa, nadvláda, vedie k tomu, ako to znie - k nadvláde nad celým svetom iba silou vašej armády. Civilizácie slabšie ako vy nebudete mať inú možnosť, ako sa podrobiť. Civilizácia VI však v skutočnosti nevyžaduje, aby ste dobyli celú civilizáciu. Všetko, čo musíte urobiť, je dobyť všetky hlavné mestá, aby ste vyhrali. Nie je potrebné zdôrazňovať, že na to, aby bola vaša armáda najsilnejšia, potrebujete prosperujúcu ekonomiku a vedecký temperament. Preto im radšej venujte náležitú pozornosť, ako len posilňovaniu svojich vojenských hodností.
Tomyris zo Scythie
Scythia je jednou z najsilnejších vojenských jednotiek zahrnutých v Civilizácii VI. Môže sám prekonať všetky ostatné civilizácie v samotnej ranej až strednej hre. Scythia má jedinečnú jednotku Horse Archer, ktorá nepotrebuje kone na výrobu! Má tiež 4 pohyby a +1 rozsah útokov, čo ho robí oveľa hrozivejším ako ktorákoľvek iná súčasná frakcia. V skutočnosti dve z nich získate, kedykoľvek je jeden trénovaný. Vďaka tomu môže Scythia zostaviť desivú jednotku vážne silných lukostrelcov jazdectva, schopných bleskovo vybuchovať svojich nepriateľov ako bleskové búrky.
Okrem toho jednotky Scythie získavajú ďalší útok +5 Combat Strength pri riešení zranených nepriateľov. Za ich zabitie uzdraví až 50 ďalších bodov, čím zníži silu nepriateľských jednotiek pri zachovaní svojich vlastných. Toto z nich robí vážne náročné súperky, s ktorými treba rátať.
Pamätajte však, že na to, aby ste čo najlepšie využili schopnosti Scythie, musíte mať mapu s primeranými úsekmi zeme. Je to preto, že lukostrelci z Saka Horse Horse majú v moriach zanedbateľné využitie. Musíte konať pred polovicou hry, pretože Scythia nebude schopná držať krok s technologickými schopnosťami moderných síl.
Teddy Roosevelt z Ameriky
Amerika má po polovici hry dôležitú úlohu. Na začiatku zápasu teda musia zaujať obranné postavenie. Ich značné domáce obranné schopnosti im dávajú +5 bojovej sily vo svojej domovine. To je dostatočné na odrazenie väčšiny prichádzajúcich útokov. Zároveň získavajú vládne bonusy za dvojnásobnú sadzbu oproti ostatným civilizáciám, vďaka svojmu odkazu. To výrazne zvyšuje ich prosperitu.
Po dosiahnutí moderného priestoru sú americké špeciálne vojenské sily dostatočne silné na to, aby porazili takmer všetkých svojich protivníkov. Ich pozemná jednotka „Rough Rider“ získava na kopcoch +10 bojovej sily a je tiež lacnejšia na údržbu v porovnaní s inými frakciami. Lietadlo P-51 Mustang sa môže pochváliť letovým dosahom +2 a proti útočníkom získava útok +5. Získava tiež skúsenosti pri bežnej dvojnásobnej sadzbe. Mali by ste zvážiť investície do vedy a techniky, aby boli tieto jednotky spravodlivé a rýchle.
Amerika je jednou z najuniverzálnejších civilizácií v Civilization VI, pretože je zameraná viac na druhú časť hry a nie je obmedzená svojou krajinou. Môžete tiež pohodlne získavať víťazstvá v kultúre a vede.
Shaka zo Zulu
Zulu je nepochybne najmocnejšou funkciou najnovšieho rozšírenia Civilization VI. Ich vrodená záľuba v nesmiernej sile v boji a svižnosť pri tréningu im dáva značnú výhodu. Anti-jazdecká jednotka, ktorá nahrádza Pikemana, Impi, je možné pripraviť rýchlo a ekonomicky. Ako bonus získavajú ďalšie sprievodné a bonusové skúsenosti v porovnaní s ostatnými frakciami. To z nich robí vynikajúci východiskový bod pre stavbu impozantnej armádnej jednotky.
Keď to urobíte, môžete získať skorý prístup k zborom a vojenským jednotkám pomocou dobrého využitia táborov Ikanda Encampments a Mercenaries / Nationalism. Všetky tieto jednotky môžete spojiť a vytvoriť juggernauta s nesmiernou silou. Môžete tiež zmierniť akékoľvek obavy týkajúce sa obrany, pretože Zulu získava +3 lojalitu voči mestám s posádkou. Jediná civilizácia v hre, ktorá to v skutočnosti dokázala. Vďaka tomu sú celkom imunní voči vojenským a kultúrnym útokom.
Alternatíva: Eleanor of Aquitaine of England / France
Eleanor je v hre veľmi zvláštna dáma. Okrem toho, že je jedinečným rozdielom, že je jediným lídrom v hre, ktorý dokáže vyberať medzi dvoma rôznymi frakciami - Britská a Francúzska ríša - chváli sa tiež jedinečnou schopnosťou zmocniť sa miest bez účasti na bitke pri všetko.
Má špeciálnu schopnosť, vďaka ktorej zahraničné mestá ležiace v rozmedzí deviatich dlaždíc stratia vernostný bod každé kolo. Môže teda dosiahnuť, aby bola invázia úspešná, bez toho, aby skutočne napadla. Nie je to takmer paradoxné? Všetko, čo musíte urobiť, je umiestniť mesto so skvelými dielami do blízkosti nepriateľských hraníc. Veľmi skoro bude táto konkrétna osada brány vaša. A povedie to k reťazovej reakcii, ktorá povedie k tomu, že sa vám niekoľko miest otočí na vaše strany. Pokiaľ hráte správne a nestojíte proti žiadnym efektívnym kontám, umožní vám to vládnuť mape aj na vysokej úrovni obtiažnosti. Ako bonus získate zdravé množstvo zlata a kultúry.
Pokiaľ ide o výber medzi britským a francúzskym impériom, odporúčame prvé. Nakoniec, ich silná lodenica Royal Navy je nevyhnutná.
Alternatíva: Lautaro z Mapuche
Spoločnosť Mapuche bola s aktualizáciami predstavená v lete 2018. Teraz bola Swift Hawk, Lautarova špeciálna schopnosť vylepšená, aby mohla spôsobiť, že aj každé vyplienené nepriateľské mesto bude zbavené lojality. Ďalej znižuje lojalitu nepriateľských miest o 20 zakaždým, keď jedna z Lautarových síl zlikviduje nepriateľskú jednotku za hranicami mesta.
V dôsledku tejto podpory môže Lautaro spôsobiť vážny zmätok medzi nepriateľskými silami a ovládnuť celé mestá bez toho, aby ich skutočne obkľúčil. Pretože sa obišlo spoliehanie sa na to, že majú protichodné sily vernosť, Mapuche môže ešte ľahšie rozpútať zničenie nepriateľských miest pozdĺž hranice. Aj keď Zulu zostáva z hľadiska priamych plánov nadvlády nad Mapuchom, je to dobrý spôsob, ako nepriamo ovládnuť mestá.
Civilizácia VI: Víťazstvo vedy
Víťazstvá v oblasti vedy hrajú vo franšíze Civilizácia veľmi dôležitú úlohu, najmä ak vezmeme do úvahy vesmírne preteky, ktoré by vašej civilizácii mohli pomôcť dostať sa do nebies, a to doslova. Táto hra podporuje vedecký pokrok niekoľkými pozoruhodnými spôsobmi.
Saladin z Arábie
Ak ste veteránom hľadajúcim alternatívnu cestu k víťazstvu vo vede, nehľadajte nič iné ako Saladin. Tento revolucionár dokáže spojiť technológie s náboženstvom a dosiahnuť víťazstvá v oboch oblastiach. Arábia ponúka jedinečné náboženské budovy, ktoré zvyšujú celkovú vedu, kultúru a vieru o 10 percent. Ich bonus produkuje ďalšiu jednotku vedy za kolo pre každé mesto, ktoré má spoločné arabské náboženstvo.
Tento osobitný pohľad na náboženstvo a vedu vytvára zdravé hospodárstvo, ktoré pomáha Arábii prekonať jej súčasníkov. Podporovaním harmónie medzi týmito dvoma dôležitými aspektmi ľudstva má Arábia jedinečnú schopnosť dosiahnuť v oboch víťazstvá.
Petra Veľkého z Ruska
Rusko je dosť zvláštna civilizácia. Z dlaždíc tundry získava množstvo dôležitých variabilných bonusov a dáva dôležitosť rozšíreniu. Ale ich vlastné pridané územie im umožňuje flexibilnejšie pri výstavbe okresov. Ich jedinečná schopnosť zároveň produkuje ďalšiu +1 vedu alebo kultúru od obchodných ciest k ďaleko rozvinutejším civilizáciám.
Ak máte s touto hrou dostatočné skúsenosti, môžete tieto doplnky použiť na relatívne ľahké získanie vedeckého víťazstva. Toto veľmi skoro zmení Rusko na ohromnú moc. Pamätajte, že dosiahnutie víťazstva bude pomerne ľahké, pokiaľ sa podľa svojich najlepších schopností usadíte v tundre.
Kórejský Seondeok
Kórea je vracajúcou sa civilizáciou od piateho vstupu do franšízy, aj keď teraz už vedeckého. Bohužiaľ má porovnateľne slabšie postavenie v Civilizácii VI. Bane budú dávať vedu do všetkých blízkych štvrtí kampusu Seowon. Tieto rovnako poskytujú +4 Science spolu s +2 za každého špecialistu.
Pred aktualizáciou v lete 2018 mohli etablovaní guvernéri v mestách poskytnúť +10 percent kultúry a vedy bez ohľadu na ich propagáciu. Teraz môžu vygenerovať +3 percentá za kultúru a vedu pre každú propagáciu, ktorú zarobia, vrátane svojej prvej. Tieto funkcie vám umožňujú správne plánovanie miest, ktoré chcete vylepšiť, na najvyššiu možnú mieru, oproti mestám, ktorým jednoducho chcete udeliť nejaké zvláštne privilégiá. Spolu s jednotkou na diaľku Hwacha to znamená, že stredne veľká ríša v polovici Civilizácie VI je najlepším spôsobom, ako umožniť Kórei poraziť svojich súperov v potkaních pretekoch o vedu.
Lady Six Sky of Maya
Pas New Frontier a balíček Maya & Gran Columbia Pack predstavili Mayov ako novú civilizáciu v hre. Mayovia pod vedením Lady Six Sky dávajú miernu konkurenciu aj Kórejcom, pokiaľ ide o pokrok vo vede. Ich vojenská zdatnosť je v počiatočných fázach hry mohutná, čo môžete využiť na zničenie niektorých impozantných protivníkov, ako je Kórea. Jedinečná schopnosť Lady Six Sky umožňuje hlavným mestám ležať šesť dlaždíc v hlavnom meste a získať tak +10 percent ku všetkým výnosom. To vám umožní vychovávať rozsiahlu, tesnú ríšu, ktorá je veľmi závislá od geografie.
Observatórium - zvláštna štvrť Mayov - slúži ako ekonomický a vynikajúci kampus. Mali by ste sa pokúsiť rozšíriť na vhodnú poľnohospodársku pôdu, aby ste získali čo najviac výhod. Ako menšia ríša budete určite čeliť nedostatku strategických zdrojov. Preto buďte pripravení čeliť horúčave počas priemyselnej éry. Odteraz odporúčame zvoliť si predkovú sálu ako vládnu budovu 1. úrovne. Potom sa pokúste presunúť Osadníkov na dôležité miesta, pretože keď bude čas, budete musieť získať dôležité zdroje ako hliník a uhlie.
Civilizácia VI: Víťazstvo kultúry
Na začiatku hry môže byť ťažké získať kultúrne víťazstvá. Je to preto, že aby ste vyhrali, musíte zabezpečiť, aby počet turistov navštevujúcich vašu krajinu bol rovnaký ako súčet počtu domácich turistov vo všetkých ostatných civilizáciách. Na to budete musieť prijať množstvo šikovných ľudí, najmä umelcov. Musíte uviesť budovy, okresy a divy, aby ste mohli predviesť svoje monumentálne diela. Artefakty, relikvie a sochy sú najdôležitejšie objekty. Obchodovanie s inými civilizáciami vám pomôže šíriť vašu kultúru a zvoliť politiky na jej zlepšenie. Počas víťazstva v kultúre nezabudnite pozorne sledovať pokrok svojich súperov.
Qin Shi Huang z Číny
Na rozdiel od komunistickej Číny modernej doby sa krajina v Civilizácii VI oveľa viac zaujíma o to, aby bola lákadlom pre cestovný ruch a šírila vplyv svojej kultúry široko ďaleko. V predchádzajúcich hrách bol Veľký čínsky múr považovaný za zázrak. Tu však ide o špeciálne vylepšenie, ktoré môžu vybudovať iba Číňania. Každý blízky segment vygeneruje ďalšiu kultúru +1, zlato a cestovný ruch. To znamená, že hradby sú strategicky aj kultúrne dôležité. Budovanie pevného obvodu múru okolo vašej ríše ponúka dobrú ochranu a tiež poskytuje zdravé množstvo kultúry, ktorú v hre neprekonávajú iné civilizácie.
Výsledkom tejto špeciálnej modernizácie je, že Čína jednoducho potrebuje dostatok pôdy na to, aby mohla postaviť múr, aký si len možno predstaviť. Keď budete pri postupe hrou rozširovať svoju civilizáciu, múr sa bude zväčšovať a bude nielen účinne chrániť vašu ríšu, ale aj bude produkovať veľa zdrojov. Ak sa zameriavate na defenzívny štýl hry, potom by to mohol byť najlepší herný štýl pre vás.
Gorgo Grécka
Gorgo používa svoje vojenské schopnosti na to, aby z porazených jednotiek vyprodukovala 50% dodatočnej kultúry a na vytvorenie dopadu ďalšiu politiku zástupných znakov +1. Počas bitky vnáša do Grécka aj kultúry. Na rozdiel od mnohých iných civilizácií sa Grécko môže pochváliť schopnosťou správne spojiť kultúrnu výrobu a armádu. To zvyšuje kultúrny výstup posilňovaním vojenskej zdatnosti a rozpútaním bezohľadných útokov. Vďaka bonusu Thermopylae je Grécko za Gorga oveľa násilnejšie ako za Periclesa. Kultúra je tu stabilnejšia, pretože sa získava pri každom zabití vykonanom v mene Grécka.
Okrem toho je Akropola medzi okresmi jedinečná. Ponúka bonusovú kultúru +1 od každého divu, okresu a centra mesta v okolí. To výrazne zvyšuje produkciu kultúry. Je dôležité poznamenať, že po skončení klasickej éry je Grécko úplne zbavené svojej jedinej špeciálnej jednotky. Jeho najdôležitejšou možnosťou je teda kultúrne víťazstvo. Neskoršie fázy hry obsahujú špeciálne jednotky iných civilizácií, ktoré môžu ľahko zbúrať porovnateľne priemerný zoznam Grécka.
Wilhelmina z Holandska
V Civilization VI sa Holanďania vo veľkej miere spoliehajú na použitie bonusov za susedstvo. To im pomáha vytvárať zaujímavé hospodárstvo, ktoré sa udržiava a dobre funguje v obchodných mechanizmoch. Správnej expanzii v vhodných krajinách prospievajú rieky a špeciálne vylepšenia dlaždíc Polder v okolitých okresoch.
Najväčšou devízou Holandanov je však ich námorný obchod. Budovanie prístavu výrazne zvyšuje kultúru a jeho vplyv sa šíri aj do susedných dlaždíc. Obchodné cesty budú lojalitou napĺňať blízke holandské mestá a tiež získavať kultúru zo zahraničných miest. Ak to urobíte opatrne, v polovici hry to spôsobí obrovský nárast sily. Na obranu svojich obchodných záujmov musíte tiež použiť ich špeciálne námorníctvo na diaľku.
Maorské kupé
Kupé sa vďaka svojej špeciálnej východiskovej pozícii v mŕtvom strede oceánu preslávilo. Získajú +2 vedu a kultúru za každé použité kolo bez toho, aby kolonizovali svoje prvé mesto. Vďaka tomu bude nádej na prežitie ako nomáda dosť riskantná, než sa nakoniec pevne usadíte a zožnete ovocie svojej trpezlivosti.
Najväčšia sila Kupé sa ukáže, keď Maori získajú kontrolu nad niekoľkými mestami a úspešne za sebou dajú svoje skalné začiatky. Divadlo bude nahradené špeciálnym okresom Marae a bude sa v ňom vyrábať +2 Kultúra a viera každá mestská dlaždica s lesmi, dažďovými pralesmi, oázami, močiarmi, geotermálnymi trhlinami, útesmi alebo nivami na to. Napríklad, ak je po vašom meste roztrúsených desať dlaždíc, ktoré majú niektorú z týchto funkcií, získate za jedno kolo bonus +20 k kultúre.
Okrem toho sa môžu pochváliť aj kultúrnou bombou, ktorá premení okolitú krajinu podľa ich účelu pri každej výrobe rybárskeho člna. Maorské kupé sú určite tie, do ktorých môžete ísť, ak hľadáte víťazstvo v kultúre.
Civilizácia VI: Náboženské víťazstvo
Na rozdiel od predchádzajúcich položiek v tejto franšíze je náboženstvo teraz nevyhnutným kritériom víťazstva. Nemôžete vyjsť víťazne, pokiaľ vaše náboženské viery neakceptuje aspoň polovica nasledovníkov každej civilizácie. Dávajte si pozor, pretože to môže viesť dokonca k svätým križiackym výpravám. A pokus o premenu miest iného vodcu môže mať za následok tiež vážne odvetné opatrenia.
Gándhí z Indie
S Gándhím dostanete každých päť ďalších päť viery od každej civilizácie, ktorú stretnete. Podmienkou samozrejme je, že s nimi nie ste v konflikte. Vystupuje ako univerzálny symbol nenásilia a mieru, a preto sa od vojny otvorene odrádza. Protichodné národy budú vystavené dvojnásobnej únave z vojny a v dôsledku toho utrpí populačný rast a produktivita. Každé obrátenie použité pri konflikte s Indiou povedie k veľkému úniku ekonomiky a zvýši šance na vyvolanie vzbury. Výsledkom je, že znepriatelenie si Gándhího môže viesť k zničeniu ekonomiky a doslova k odpadu na nepripravenú priestupkovú ríšu.
Každý má zjavne úmysel šíriť svoje vlastné náboženské viery. Gándhí je však tolerantný aj k iným náboženstvám. Získate tým bonus pre nasledovníkov zo všetkých náboženstiev, ktoré majú aspoň jedného konvertujúceho v meste. Výsledkom je, že India je lídrom v náboženstve, podpore mieru a penalizácii násilia a vojen. Má potenciál generovať veľké množstvo viery a získavať odmeny aj z rôznych panteónov.
Filipa II Španielskeho
Na rozdiel od Gándhího Filip neváha siahnuť k sile, aby zabezpečil náboženské víťazstvo. Jeho impozantní inkvizítori majú mimoriadne využitie pri premáhaní iných náboženstiev a jeho vojenské sily získavajú ďalších +4 bojových síl pri boji proti civilizáciám iného vyznania. Podľa španielskej inkvizície ide o divokú prepadlinu. Výsledkom je šírenie náboženstva násilím.
Špeciálnou jednotkou Španielska je dobyvateľ. Získava +10 bojovej sily, ak je prítomný na rovnakom hexe ako apoštol, inkvizítor alebo misionár. Akákoľvek z týchto jednotiek sa v dobe zničenia nachádzala v blízkosti nepriateľského mesta, čo malo za následok okamžité prevedenie tejto osady na španielske náboženstvo. To určite otočí príliv vo váš prospech počas náboženských vojen.
Tamar z Gruzínska
Takmer všetko, čo Gruzínsko robí, produkuje zvláštnu vieru. Preto je skvelou voľbou pre náboženské víťazstvá. Majú špeciálnu stenu, ktorá pre vás vyprodukuje +3 každé kolo, a môžete ju postaviť v ktoromkoľvek meste. Zapojenie sa do územných vojen vám môže pomôcť získať dvojnásobok vašej bežnej produkcie. Ak počas územnej vojny pomáhate mestskému štátu, získate si jeho priazeň a často sa vám ich podarí premeniť aj na vaše náboženstvo. Poskytne tiež dva hlasy každému vášmu vyslancovi.
Okrem toho môže Gruzínsko predložením vyhlásenia získať bonusy Normálny a Zlatý vek na začiatku Zlatého veku. To vám umožní rýchlo zbierať Era body a spustiť po sebe idúcu reťaz Zlatého veku. V kombinácii s výkonnou jednotkou na blízko Khevsur, ktorá je imúnna voči penalizácii pohybu v kopcoch, to urobíte vlastniť mimoriadne silnú náboženskú armádu, ktorá nebude váhať šíriť svoje náboženstvo pomocou násilie.
Alternatíva: Mansa Musa z Mali
Je pravda, že Mali je dosť zvláštna frakcia, s ktorou sa dá hrať. Je pravda, že ich bane produkujú +4 zlata a život v púšti dá každej obchodnej ceste +1 zlato. Zároveň je však bránené generovaniu budov a jednotiek o 30 percent a vaše bane stratia tiež -1 produkciu. Aj keď je Mali dobré na získanie mnohých rýchlych peňazí, ťažko otestuje vašu trpezlivosť ohľadom všetkého ostatného.
Ako púštni ľudia, Mali dostane ďalšie bonusy za život v zakázaných horúcich oblastiach. Každá dlaždica púšte a púštneho kopca vyprodukuje ďalšie +1 za vieru a jedlo. S láskavým dovolením zlata navyše a trvalým zvyšovaním kapacity obchodných trás o +1, kedykoľvek sa spustí zlatý vek, sa Mali môže rýchlo stať najprosperujúcejšou ríšou.
Určite si kladiete otázku, čo to všetko má spoločné s náboženstvom. Pretože hra nemá žiadny kapitalistický cieľ víťazstva, zlato, ktoré sa takto nazhromaždilo, musí niekam ísť. Pretože Mali je jediná civilizácia v Gathering Storm so správnymi bonusmi pre Faith a je dostatočne bohatá kúpiť si čokoľvek v hre, môže to tak účinne vniesť do sveta ich vybrané náboženstvo možné. Udržiavanie ekonomickej a náboženskej ríše si vyžaduje správne riadenie zdrojov a úsilie, najmä v neskorších častiach hry. A Mali má správne zdroje, ktoré vám s tým pomôžu.
Civilizácia VI: Diplomatické víťazstvo
Vydaním hry Gathering Storm sa diplomatické víťazstvá konečne vrátili do franšízy Civilization. Aká je teda najlepšia frakcia, ktorá vám pomôže preplávať sa svetovým kongresom? Čítajte ďalej a dozviete sa.
Wilfired Lautier z Kanady
Kanada je možno jedinou ríšou v Civilizácii VI, ktorá má diplomaciu vo veľmi veľkej miere. Aj keď Kanaďania nie sú schopní vyhlásiť alebo byť ovplyvnení Prekvapivými vojnami, získajú +1 diplomatickú priazeň pre každých 100 turistov, ktorých získajú. Získavajú tiež dvojnásobný počet odmien zo súťaží a mimoriadnych udalostí na svetovom kongrese. V podstate dostanú dvakrát to, čo všetci ostatní.
Okrem toho môže ich špeciálna oblasť ľadového hokeja priniesť +2 príťažlivosť. Toto podporí bývanie vašich občanov a v ďalších častiach hry prinesie väčší cestovný ruch. To umožní obrovským impériám s pokrokovými mestami získavať body v oblasti cestovného ruchu a získať tak väčšiu diplomatickú priazeň. Kanada je skutočne cestou pre každého, kto sa usiluje o diplomatické víťazstvo.
Civilizácia VI: Najlepšie námorné civilizácie
Námorné vojny vždy hrali vo franšíze Civilizácia dôležitú úlohu. Môže to mať veľký vplyv na tempo hry a je zrejmé, že niektoré frakcie sú lepšie prispôsobené na efektívne fungovanie na mori. Je zrejmé, že to bude fungovať, iba ak bude vaša mapa zaťažená vodou.
Victoria of England
Na rozdiel od predchádzajúcich položiek v tejto franšíze je anglická vojenská úloha v hre Civilization VI menej tradičná. V Civilizácii V sa nadvláda nad morami získala čírou bezohľadnou silou prostredníctvom jednotiek Ship of the Line. Britské impérium sa tu väčšinou zaoberá kolonizáciou a dosahom. Mali by ste venovať osobitnú pozornosť lodi známej ako morský pes. Na rozdiel od iných lodí to nie je na mape viditeľné, kým sa nenachádza hneď vedľa nepriateľov. To mu umožňuje pomerne ľahko zachytiť svoje nič netušiace jednotky.
Každé námorné plavidlo postavené v kráľovskej štvrti Dockyard District získa +1 ďalšie body pohybu. To zaisťuje, že Anglicko bude mať malú, ale trvalú výhodu nad ostatnými civilizáciami zaoberajúcimi sa morom. Kvôli okresu sa zbavuje aj trestu za nalodenie a vylodenie pozemných jednotiek. Toto poskytuje Viktórii otvorené pole na vpúšťanie vojenských jednotiek do morí a kolonizáciu ďalších krajín. Boje mimo kontinentálneho hlavného mesta Anglicka dávajú špeciálnej jednotke Redcoat +10 bojovej sily. Bonus Pax Britannica poskytuje jednotku na boj zblízka každému mestu zajatému alebo postavenému v zahraničí. To zaisťuje zvrchovanosť v novovzniknutých kolóniách a potláča vzburu. S aktualizáciou z leta 2018 vás Pax Britannica odmení jednotkou triedy na boj zblízka, keď stavia lodenicu Royal Navy v ktoromkoľvek meste postavenom na cudzej zemi.
Okrem mora vyžaduje Anglicko aj samostatné pevniny, aby mohli svoju prácu vykonávať efektívne. To znamená, že vnútrozemská mapa alebo mapa podobná Pangea by spôsobila ich jednotkám vážne problémy. Vďaka vylepšeniam Britského múzea, ktoré môžete umiestniť v každom meste a naplniť kultúrou, budete stále schopní získať víťazstvo v kultúre.
Harald Hardrada z Nórska
Nórsko ponúka špeciálne bonusy, ktoré umožňujú jeho flotilám útočiť na nepriateľské dlaždice z mora, a zbavuje sa tiež sankcií za nalodenie a vystúpenie. To má za následok formovanie hrozivej vikingskej civilizácie, ktorá vydáva desivé útoky z morí. Disponujú Berserkerom, zraniteľnou, ale silnou jednotkou, ktorá môže v rovnakom kole drancovať dlaždice a pohybovať sa. Legendárna vikingská loď môže na neutrálnom území doplniť zdravie a pomôcť tak flotile prežiť dlhšie. To všetko robí z Nórska vážneho protivníka, ktorého si dokonca aj veľké zbrane dobre premyslia, než sa s ním spoja.
Keďže Nórsko je veľmi pekné miesto, na zabezpečenie jeho úspechu potrebujete správnu mapu. Aj keď budovanie miest obklopených lesmi v blízkosti morí môže Haralda výrazne posilniť, bez prístupu k moru nemôžete napredovať. Majte to teda vždy na pamäti.
To je zatiaľ všetko. Dúfame, že náš sprievodca pomôže vybrať civilizáciu a vodcov, ktorí sa najviac hodia k vášmu hernému štýlu v hre Civilization VI. Môžete si pozrieť ďalších sprievodcov na webeiPhone a iPad, Riešenie problémov s počítačoma Sprievodcovia Androidom pre viac. Chceme, aby ste sa zapojili do rozdávania darčekov vo výške 150 dolárov Kanál YouTube. Ak máte akékoľvek pripomienky alebo otázky, komentujte nižšie svoje meno a e-mailovú adresu.