Recenzia Star Fox Zero
Hviezdna Líška Nula Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero mala byť hrou, ktorá zachránila Wii U, čo je zvláštne vzhľadom na to, že väčšina z nich bola stiahnutá priamo z klasiky N64 Star Fox, Lylat Wars. Star Fox Zero, ktorý je viac než obyčajný remake HD, reštartoval svojho trochu staršieho predchodcu, aby ukázal, čo presne je Wii U Gamepad schopný, hráči pohľad z kokpitu na Fox's Arwing pre presnejšie zameranie a leteckú akrobaciu z pohľadu prvej osoby, zatiaľ čo hlavná akcia na koľajniciach sa odohráva v televízii pred ty.
Na papieri to znie ako brilantný záblesk hviezdneho prachu, ktorý Nintendo potrebuje, aby mohlo ísť von s treskom na Wii U skôr, ako sa všetci nechajú strhnúť oficiálnym odhalením svojej ďalšej konzoly, ktorá je v súčasnosti s kódovým označením NX. V praxi je to však oveľa hmlistejší nápad, ktorý často nedokáže vytvoriť rovnaký druh uspokojivej vesmírnej opery, aký robili Lylatské vojny pred takmer dvadsiatimi rokmi.
Hlavným vinníkom sú pomerne zložité ovládacie prvky. Zatiaľ čo prevažná časť vášho lietania je riadená dvoma analógovými páčkami, budete musieť pomocou pohybových senzorov GamePadu doladiť váš cieľ z pohľadu prvej osoby. Platí to najmä vtedy, keď hra vybočí zo svojej tradičnej akcie na koľajniciach a vstúpi do režimu 360 stupňov v celom rozsahu.
Ak má však váš zameriavací krížik zvyk putovať nabok, budete ho musieť často prekalibrovať stlačením v páke L, aby ste ju vrátili späť do stredu, čo nie je úplne ideálne, keď ste vo vyhriatom súboji s mrakodrapom šéf. Samotný Arwing navyše nie je ani zďaleka taký štipľavý ako predchádzajúce záznamy v sérii celé lietanie, od pohybových senzorov po mierne lepivé analógové ovládacie prvky, sa cíti neohrabane a namáhavý.
To znamená, že to všetko nie je ani zďaleka také zlé ako hlavné nové vozidlo Star Fox Zero, dvojnohý, takmer kurací Walker mech. Na Walker môžete kedykoľvek prepínať počas letu Arwing stlačením A, a to aj v hĺbkach priestoru (v ktorom celkom sladko zmláti svoje malé krídla, keď klesá do prázdna). Pokiaľ však skutočne nemáte radi trápne ovládanie tankov, odporúčam ho používať iba v prípade potreby.
^ Gyrowing je jedným z lepších nových prírastkov Star Fox Zero, ale jeho uviazaný hackerský robot je vážne nedostatočne využívaný
Walker prichádza do hry hlavne vtedy, keď vás Star Fox Zero prenesie do niektorých obmedzenejších priestorov ako séria je tradične zvyknutá, napríklad na vnútorné priechody gigantických robotov alebo komplexné zabezpečenie majáky. Avšak zatiaľ čo schopnosť používať GamePad na strieľanie nepriateľov nad vami aj pred vami je na začiatok celkom nová, kombinácia Walkerova obmedzená manévrovateľnosť a jeho malé zorné pole nakoniec robí z každej z týchto relatívne krátkych častí hry cvičenie frustrácia.
Je to sťažnosť, ktorú možno vzniesť aj na lietanie z pohľadu prvej osoby, pretože som sa neustále ocitol narazil do vecí jednoducho preto, lebo som ich nevidel alebo som nemal dostatok času na vysťahovanie sa z spôsobom. Keby som mal dve oči, jasne by som videl, ako sa tieto prekážky objavujú na televíznej obrazovke, ale keď sa na nich úplne sústredíš pri pokuse zasiahnuť zložité nepriateľské slabé miesto na GamePade je veľmi ťažké nájsť medzi nimi správnu rovnováhu perspektíva.
^ Počas súbojov s bossmi je kamera na televízore trvale uzamknutá na váš hlavný cieľ, čo vytvára filmovejší pohľad na bojisko, ale hráčovi nepomáha
Nepomáha ani to, že vás Zero núti používať zobrazenie GamePad pre každý posledný súboj s bossmi. Tie vždy tvoria tretiu a poslednú fázu každej etapy a vždy, keď sa niektorá z nich objaví na obrazovke, činnosť na televízore sa automaticky uzamkne vaša perspektíva, takže šéf je vždy v strede a vytvára tak rozsiahlejší, filmovejší, ale nakoniec zbytočný pohľad na bojisko.
To vás nechá uväzneného vo vnútri malého skleneného okienka Fox na GamePade, čo nielenže sťažuje poznanie, kde je niečo, kvôli chýbajúcej sekundárnej minimape, ale tiež je nesmierne ťažké presne odhadnúť vzdialenosť medzi vami a vašim nepriateľom, najmä keď po vás prenasledujú alebo sa chystajú zaútočiť cez aréna. Bol dôvod, prečo sa toľko súbojov s bossmi Lylat Wars obmedzilo na kameru na koľajniciach a Zero tým viac trpí na neustále hornovanie v tomto režime letu z pohľadu prvej osoby.
^ Na obrazovke GamePad nájdete pohľad na kokpit, ktorý vám dáva lepšiu kontrolu nad vašim cieľom, ale neumožňuje dobrý výhľad na prekážky v okolí.
Gyrowing, ďalší nový prírastok do výzbroje Foxu, je o jedinom vozidle, ktoré odíde bez ujmy na zdraví, pretože tento vrtuľník podobný bezpilotnému lietadlu sa častejšie používa na riešenie hádaniek ako na rýchle boje. Výsledkom je, že jeho pomalší a uvoľnenejší štýl lietania sa nezdá byť ani zďaleka taký nepríjemný ako jeho bratranci a je tu niekoľko momentov, keď ste zostupujúc do vnútorností veží veží a laserových majákov, kde sa pohybové ovládacie prvky GamePad a 360-stupňový výhľad skutočne dostanú do ich vlastné.
Je smutné, že tieto oddiely majú bolestnú krátku životnosť a je škoda, že program Star Fox Zero lepšie nevyužíva svoje jedinečné vlastnosti. To isté platí aj pre Gyrowingov očarujúci diaľkovo ovládaný hackerský robot. Akonáhle sa vyrovnáte s jeho rozkošnou schopnosťou zneškodniť nepriateľov pristátím na chrbte, okamžite ho nahradia a nahradia obávaným Walkerom Zero.
Dohromady to robí Star Fox Zero skôr ako zlú napodobeninu Lylatských vojen ako ako skutočne inovatívne nové rozprávanie. Prekáža vám zložité ovládanie a jeho frustrujúce posuny v perspektíve originálna hra Lylat Wars z virtuálnej konzoly Wii U, než aby zápasila s jej nekonečne horšou stránkou klon.
Dostupnosť | |
---|---|
Dostupné formáty | Nintendo Wii U |
Informácie o nákupe | |
Cena vrátane DPH | £39 |
Dodávateľ | www.amazon.co.uk |
Detaily | www.nintendo.co.uk |