Recenzia Fire Emblem Fates

Rozhodnutia, rozhodnutia. Sú miazgou všetkých dobrých strategických hier, ale vo Fire Emblem Fates existuje jedna konkrétna voľba, ktorá je nepochybne dôležitejšia ako akékoľvek iné rozhodnutie, ktoré urobíte v celej hre.

Stojíte na strane dobrého, ušľachtilého klanu Hoshido - vašej pokrvnej rodiny po narodení - alebo odmietate svoje rodinné zväzky zostať so svojimi adoptovanými bratmi v kráľovstve Nohr, zaprisahanom nepriateľovi Hoshida a sídle šialeného, ​​zlého kráľ?

Zobraziť najnovšie zľavové kódy HRY

Odpoveď je svojím spôsobom jednoduchá, pretože hra robí všetko preto, aby bola rodina Hoshido inšpirovaná Japoncami jedinou správnou a čestnou voľbou. Západne zakorenený Nohr vás mohol väčšinu svojho života vychovať ako svojho vlastného, ​​ale v priebehu dvoch hodín rýchlo zistíte, že ako dieťa vás uniesli, pokúsili sa vás zavraždiť a že na nich zjavne sedí oklamaný a krvilačný diktátor trón. Je to situácia, ktorá je asi taká čiernobiela, ako prichádzajú, a vaši súrodenci Nohrovci tiež neprinášajú do situácie príliš veľa nuancií, pretože množstvo času stráveného s nimi pred tým, ako vyššie uvedené „veľké rozhodnutie“ neznamená, že je ľahké vytvoriť si trvalý vzťah k ich spôsobu život.

Napriek tomu si vôbec nemusíte vyberať, pretože väčšina ľudí si už kúpila rodinu alebo rodinu ešte predtým, ako hru zapne. Pre tento rok je Fire Emblem Fates rozdelený do dvoch odlišných titulov - Fire Emblem Fates: Birthright a Fire Emblem Fates: Conquest. V prvom prípade budete automaticky na strane rodiny Hoshido, zatiaľ čo Conquest vás vidí ako robiť pozitívne spätné rozhodnutie zostať pri svojich Nohrianskych príbuzných. Je to podobný nápad ako séria Pokémonov, ale na rozdiel od Pokémona X alebo Y, príp Omega Ruby a Alpha SapphireFire Emblem Fates nie je jednoducho rovnaká hra s niekoľkými rôznymi postavami, pretože obe časti sa výrazne líšia v tóne a celkovej náročnosti.

Tí, ktorí si hru kúpia digitálne prostredníctvom e-shopu Nintendo, si v skutočnosti budú môcť zvoliť jeden alebo druhý spôsob, ale tak či onak, nemôžem si pomôcť, ale mám pocit, že Inteligentné systémy mohli urobiť viac z tejto veľkej zmeny osudu okamih. Celý scenár sa zdá byť strašne nedovarený a chýba mu tak morálna zložitosť, že sa cíti takmer svojvoľne, akoby ste jednoducho robili rozhodnutie o tom, či sa vám páči myšlienka jazdiť okolo Pegasa a po zvyšok hry strieľať shurikeny, alebo si chcete osvojiť umenie jazdenia na wyverne a mágie kúzla.

Napriek tomu by bolo hodnotenie Fire Emblem Fates iba na základe sily jedného okamihu neuveriteľne krátkozraké, pretože Intelligent Systems opäť priniesla prvotriednu strategickú hru, ktorá je bezohľadnejšia a ambicióznejšia ako ktorákoľvek iná hra v série. Rovnako ako u vynikajúcich Prebudenie požiarneho znaku (tiež v 3DS) sa základné nastavenie scvrkáva na pohyb vašich bojovníkov okolo hracej plochy vykachličkovaných štvorcov, privediete ich do dosahu vašich nepriateľov a necháte ich útoky lietať v dramatickej 3D bitke sekvencie.

Prvotné narodenie je pre začiatočníkov Fire Emblem pravdepodobne najlepším miestom, kde táto verzia nesie má najväčšiu podobnosť s prebudením a má jednoduchšie ciele a ľahšie a uvoľnenejšie vyrovnanie systém. Je to vďaka funkcii Scooter spoločnosti Birthright, ktorá vám umožňuje hľadať nekonečné bitky navyše na úkor zlata. Po každom stretnutí veľkej kapitoly môžete vyslať týchto skautov, ktorí z nich vychádzajú ako víťazi malé prestrelky vám prinesú viac predmetov a skúsenostných bodov a urýchlia väzby medzi vašimi bojovníci.

Zlepšenie vzťahov medzi postavami je vo Fates obzvlášť dôležité, pretože zložité podporné systémy Fire Emblem tu hrajú ešte väčšiu úlohu ako v Prebudení. Keď ich spárujete alebo necháte stáť vedľa seba v bitke, môžu si niektoré postavy navzájom zvyšovať svoje statistické úrovne, keď dosiahnu určitú podporu. Keď dve postavy dosiahnu podporu v poradí S, môžu sa tiež oženiť a (nejakým zvláštnym činom mágie ohýbania času) vyprodukovať deti, ktoré budú neskôr spolu s vami bojovať. Štatistiky každého dieťaťa závisia aj od toho, kto sú jeho rodičia, takže získanie každej postavy do požadovanej úrovne podpory je takmer celá podhra sama o sebe.

Conquest na druhej strane núti hráčov zaobísť sa bez týchto ďalších náročných bitiek, takže si budete musieť vystačiť s menej zlatom a menším počtom skúsenostných bodov. Má tiež viac upravené podmienky na víťazstvo ako prvorodenstvo, napríklad porazenie stanoveného počtu znakov alebo obrana konkrétnej oblasti na mape pre určitý počet ťahov.

Aj keď nemáte konkrétne ciele, ktoré by ste dosiahli, Fates vo veľkej miere využíva svoje rôzne prostredia, vďaka ktorým sú rovnako dôležitou súčasťou vašej celkovej stratégie ako vaši jednotliví bojovníci. Napríklad členovia kráľovskej rodiny na každej strane (vrátane vášho avatara) môžu aktivovať určité dlaždice s názvom Dragon Žily, ktoré môžu spôsobiť ďalšie poškodenie na veľké vzdialenosti alebo zmeniť krajinu a uľahčiť ju (alebo sťažiť) pokrok.

Krajinné žily môžu byť skutočným záchrancom, ak utekáte pred hromadou prichádzajúcich nepriateľov, ale aktivujte ich na zlý čas a možno zistíte, že ste zničili cenné úzke miesto, ktoré vám umožní zastaviť príliv viacerých osôb útoky. Samotné mapy sú tiež rozmanitejšie, pretože Birthright má obzvlášť nezabudnuteľný súbor bitiek na sérii gondol a hustý, v pasci zalesnenom lese, zatiaľ čo Conquest vás vidí prechádzať ľadovými dedinami a brániť zabarikádované mólo, kde nepriatelia útočia z viacerých uhly.

Avšak aj tí, ktorí sa považujú za sériových veteránov, sa stále ocitnú testovaní Prvorodenstvo, pretože táto takzvaná „ľahká“ možnosť sa nebojí ukázať svoje zuby, keď konečne urobíte omyl. Hĺbka týchto zhryzov samozrejme bude do značnej miery závisieť od toho, či sa rozhodnete pre režim náhodnej obtiažnosti Fatesa, kde zostrelení vojaci zanechajú ostrú, ale dočasnú ranu, pretože pokračujú v liečení, alebo v klasickej, ale napriek tomu zničujúcej možnosti Fire Emblem, keď padlí vojaci nadobro zmiznú a cítia sa viac podobní strate končatina.

Prebudenie malo túto vlastnosť, samozrejme, ale tiež vám umožnilo spárovať postavy, aby ste vylepšili úlohy hlavného bojovníka štatistiky v bitke, pomáhajte im pri útokoch a občas za ne zasiahnite alebo úplne zablokujte útoky bránenie. To pomohlo ochrániť sekundárne postavy pred konfliktom, čo uľahčilo udržanie slabších postáv v hre.

V hre Fates však môžu spárované postavy ponúknuť iba podporu v podobe fanúšikov štatistík. Ak chcete pridať druhý útok, musia namiesto toho stáť pri nich, čím sa vystavujú väčšiemu nebezpečenstvu a zvyšujú náchylnosti k nepriateľskej paľbe. Je to malá vychytávka, ale tento väčší dôraz na každú jednotlivú jednotku zásadným spôsobom mení váš prístup každej bitke a zabráni vám v tom, aby ste jednoducho znovu nasadili rovnaké staré taktiky a kombinovali kombá ešte raz.

Strata postáv je ešte bolestivejšia ako predtým a bolo niekoľko momentov, keď som to urobil zahodený hodinový pokrok v prvorozenstvo aj dobytie, len aby nedošlo k strate mojich najlepších a najmilovanejších bojovníci. Nie je ľahké stlačiť tlačidlo Domov a začať od nuly, keď ste 50 minút v jednej bitke, ale časom zistíte, že niektoré postavy sú príliš cenné na to, aby ste ich stratili.

Svojím spôsobom sú to práve také rozhodnutia, ktoré zdôrazňujú, aká chatrná je Fatesova ústredná myšlienka výberu rodiny. Rozhodnutie, či reštartovať alebo pohrýzť guľku a prijať svoju stratu, má v hre ako Fire Emblem skutočnú váhu, ale zhruba hodina v každej rodinnej spoločnosti jednoducho nie je dosť dlhá na to, aby ste mohli správne investovať do obidvoch súborov príbuzní.

Napriek tomu nakoniec úplne nezáleží na tom, ktorú stranu si vyberiete, pretože obe hry sú samy o sebe skutočne vynikajúce a vždy si môžete vyzdvihnúť druhá strana príbehu za zľavnenú cenu 18 £, hneď ako dokončíte počiatočný oblúk, namiesto zaplatenia celej ceny za druhý kazeta. Spoločnosť Intelligent Systems prekonala Fire Emblem Fates skutočne veľa a je neuveriteľne pôsobivá ako sa podarilo vytvoriť dve také rôzne hry súčasne, ktoré sú také bohaté na hĺbku a detail. Oba sú absolútnym nákupom všetkých majiteľov 3DS a spoločne vyhrávajú zaslúžené ocenenie Best Buy.

Kúpiť teraz od Amazonu

Dostupnosť
Dostupné formáty Nintendo 3DS
Informácie o nákupe
Cena vrátane DPH £35
Detaily www.nintendo.co.uk
Recenzia Fire Emblem Fates

Recenzia Fire Emblem FatesOsudy Požiarneho ZnakuNintendo

Rozhodnutia, rozhodnutia. Sú miazgou všetkých dobrých strategických hier, ale vo Fire Emblem Fates existuje jedna konkrétna voľba, ktorá je nepochybne dôležitejšia ako akékoľvek iné rozhodnutie, k...

Čítaj Viac
instagram story viewer