Dôležitosť úrovňového dizajnu pri vývoji videohry
Rôzne / / August 04, 2021
Každý správny fanúšik videohry očakáva, že dizajn videohry bude originálny, pútavý a že vás bude chcieť hrať ešte viac. Ale to v žiadnom prípade nie je jednoduchá úloha, pretože za postavou, misiou a úrovňou, ktorú treba prekonať, je za tým veľa práce, aby si hráči užili to, čo sa im najviac páči. Ak sa zaujímate o svet hier, nielen ako hráč, ale aj ako dizajnér, a chcete vedieť, čo vás môže prinútiť stať sa najlepší dizajnér hernej úrovne, nižšie nájdete zaujímavé informácie o ňom.
Štúdiá Starloop je to online platforma, ktorá poskytuje služby vývoja celej hry a využíva talent vysoko kreatívnych odborníkovTop 5 najlepších postupov pre pohlcujúci dizajn na úrovni hrynals. Táto spoločnosť má najlepší profesionálny tím, ktoréhočlenovia pochádzajú z celého sveta, ale spolupracujú v najmodernejšom štúdiu v Španielsku.
V skutočnosti ako dizajn hernej úrovne ak sú expertnou spoločnosťou, môžu vám poskytnúť všetky potrebné informácie o tejto časti procesu vývoja hry; ako vytvárať etapy, mapy a misie atď.
Celý tento proces si vyžaduje veľa prípravy a plánovania od celého tímu dizajnérov, umelcov, programátori a inžinieri, ktorí musia na výsledku spolupracovať, aby bol zážitok rovnako zábavný a hrateľný možné.Preto je hlavným cieľom, na ktorý musí dizajnér hernej úrovne pamätať, vytváranie interaktívnych situácií v samotnej hre aby hráč nestratil záujem, chcel hrať ďalej a cítil čoraz viac túžby vyniknúť, a preto poraziť hra. Cieľom je vytvoriť originálne prostredie na všetkých úrovniach tak, aby mal hráč nielen na mysli hru, ktorú musí poraziť koniec, ale chce tiež preskúmať všetko, čo svet, životné prostredie a hrateľnosť predmetnej hry musia ponuka.
Neexistujú žiadne pevné pravidlá pre dobrý dizajn hernej úrovne, pretože každá spoločnosť alebo štúdio má svoj vlastný spôsob práce a vlastné pokyny pre celý proces. V prípade štúdia Starloop však treba pamätať na niekoľko rád.
Najskôr je dôležité vedieť, že pri pohlcujúcom dizajne úrovne hry nepreskočte vytváranie dokumentu dizajnu hry. Po druhé, príslušná hra musí byť zábavná a interaktívna, to však neznamená, že je veľmi ľahké prekonať a misia alebo hra, ale skôr to, čo hráča skutočne zaujme, je to, že počas hry sú určité ťažkosti.
Rovnakým spôsobom sa postarajte o každý zo scenárov, ktoré budú vyzerať, o ich textúru, stavbu prostredia, dizajn postáv atď. Takto sa hráč nebude nudiť. Nakoniec sa dôrazne odporúča používať techniky odmietnutia a odmeny, pretože táto technika navrhovania herných úrovní má dať hráčovi pocit pokroku.