10 najlepších tried pre Pathfinder Wrath of The Righteous
Rôzne / / December 24, 2021
Pathfinder: Warth of the Righteous je stará RPG hra s modernými prvkami. Na rozdiel od novej hry Baldurs Gate od Divinity však Wrath na obrazovke tvorby postavy okamžite ukazuje, s čím máte do činenia. Rozsah výberu je fantastický a je len škoda, že úvodné akty sú tak zaneprázdnené správnymi voľbami. Keď už hovoríme o možnostiach, toto nie je BG3; je tam veľa textu, a zároveň veľa rozhodnutí ovplyvňuje hru.
Vedeli ste však o triedach Pathfinder Warth of the Righteous? Ak nie, dovoľte mi povedať vám, že existuje 25 tried, ktoré môžete použiť. Ale nie všetky sú dosť dobré; preto sme tu, aby sme vám pomohli vybrať to najlepšie.
Takže dnes vám v tejto príručke povieme desať najlepších tried pre Pathfinder Wrath of The Righteous, ktoré musíte použiť. Takže teraz, bez toho, aby sme zaberali viac času, skočme priamo do sprievodcu a pozrime si ich všetky.
Obsah stránky
-
10 najlepších tried pre Pathfinder Wrath of The Righteous
- #1. Alchymista
- #2. Bard
- #3. Skald
- #4. Paladin
- #5. Bloodrager
- #6. klerik
- #7. Čarodejník
- #8. Slayer
- #9. Zaklínač
- #10. Kinetik
- Z Autorského stola
10 najlepších tried pre Pathfinder Wrath of The Righteous
Na skládkach expozícií je toho trochu priveľa a dokonca aj s tutoriálmi je ťažké vedieť, či rozhodnutia o zápletkách, ktoré robíte, skutočne ovplyvňujú veci oveľa iné ako vaše mýtické rozhodnutia. Keďže však Pathfinder: Wrath of the Righteous má barebone prispôsobenie vzhľadu postavy, hráči sú pri vytváraní postavy zmätení.
Preto, ak ste zmätení pri výbere správnych tried pre vašu postavu, mali by ste vyskúšať nižšie uvedené triedy. Poďme sa teda na ne pozrieť:
#1. Alchymista
Toto je jedinečná trieda ako pri RPG, pretože sa úplne spoliehajú na strategické znalosti a pripravenosť pomocou vlastných vynálezov. Hoci je Alchymista bomba, v tomto prípade to v žiadnom prípade neznamená, že je to neschopný bojovník.
Skúmali ste však niekedy, čo môžete očakávať pri hraní alchymistu alebo jeho archetypov vo Wrath of the Righteous? Alchymista ako základ prichádza s triednymi zručnosťami, ako mať vedomosti o tradícii vnímania arkánového sveta, prírodných trikov a používania magických zariadení. Teraz, potom, budú alchymisti ovládať všetky jednoduché zbrane, ako aj bomby.
Je to preto, že podstatou alchymizmu je poctivé miešanie rôznych jedov a zmena chémie živých zvierat. Avšak viete, vo všeobecnosti sú tiež zdatní s ľahkým brnením, ale nie so štítmi. Na základni je tiež schopnosť alchymistickej bomby. Schopnosť alchymistických bômb vám umožní použiť určitý počet bômb za deň, čo je zaujímavé.
Reklamy
#2. Bard
Prečo ste uprednostnili barda pred Alchymistom? Porozprávajte sa o triede bardov a ich archetypoch dostupných v Pathfinder Wrath of the Righteous, potom trieda bardov v hre pathfinder wrath of the righteous, ktorá je momentálne v beta verzii, a všetky triedy bardov archetypy.
Samozrejme, táto trieda má základnú triedu a šesť archetypov, ktoré menia spôsob hry triedy. Bardi sú v skutočnosti zlievači. Áno, dostanú svoju vlastnú knihu kúziel, konkrétne knihu kúziel barda. Sú spontánni, čo znamená, že môžu použiť akékoľvek kúzlo, ktoré poznajú.
Reklamy
Ako čarodejníci navyše získavajú bonus z charizmy. Preto získajú bonusové sloty kúziel, ako aj minimálnu požiadavku na charizmu, aby mohli kúzliť.
#3. Skald
Sú, mechanicky povedané, tak trochu kombináciou barbara aj barda. Na čo teda vlastne sú? No, sú to veci ako básnici, historici alebo len strážcovia tradícií, ktorí používajú svoju pieseň na to, aby inšpirovali spojencov zvyčajne k hnevu. Sú to však tajomní vrhači ako bard a na svoje vrhanie používajú zakázaný zoznam kúziel.
Skald môže zoslať svoje kúzla v ľahšom strednom brnení bez použitia normálneho tajomného kúzla. Je to preto, že sú, samozrejme, tajomnými vrhačmi a tiež využívajú svoju charizmu na svoju schopnosť odlievania. Základná trieda však bude mať všetko okrem trikov a tajností.
V bojoch tiež zvyčajne používajú zbrane na blízko a môžu použiť iba obmedzené množstvo kúziel. Okrem toho môžu liečiť a dať silu svojmu členovi strany. Preto vám odporúčame, aby ste ho používali, pretože je to prospešné pre vašu hru.
#4. Paladin
Paladin má zákonnú požiadavku na dobré zarovnanie; je to dôležitejšie ako väčšina tried. Je to preto, že okrem tejto požiadavky na vyzdvihnutie triedy je to aj obmedzená trieda zarovnania.
Obmedzené triedy zosúladenia vám však nielenže neumožnia získať úrovne v tejto triede, ale priamo vám vezmú schopnosti triedy. Preto je veľmi dôležité, aby ste si zachovali svoje zákonné dobré spojenie s paladinmi. Prirodzene sú však oddaní Božstvu.
Navyše nemôžu byť ateistami; sú božskými vrhačmi a používajú svoju charizmu ako svoju štatistiku. Ale poviem, že nikdy nezískate veľa kúziel alebo veľa kúziel pre ich božskú schopnosť čarovania. Odporúčame vám preto raz vyskúšať túto lekciu a dať nám vedieť, či sa vám páčila alebo nie.
#5. Bloodrager
Bloodragers, ako názov napovedá, sú berserkeri, ktorí ustupujú zúrivosti, aby sa ich sila zvýšila v bojoch na blízko. Môžu však použiť aj bežnú sadu tajomných kúziel, aby sa delegovali. Navyše, keď Bloodrager postúpi na svoju úroveň, automaticky získa imunitu voči niektorým špecifickým taktickým výhodám nepriateľov.
Nepotrebujú žiadne zosúladenie a sú zamerané iba na triedu zblízka, ktorá môže byť šamanským barbarom. Okrem toho môžete Bloodrager nazvať stojanom, ale iba ak ste fanúšikom Jojo.
No, je to skvelá alternatíva k akejkoľvek konkrétnej triede, ktorú hráte už dlho a teraz vás unavuje ju hrať. Pre tých, ktorí o tejto triede nevedia, je Bloodragers veľmi dobrý vo všetkých typoch bojových zbraní na obranu pred útokmi nepriateľov.
#6. klerik
Klerik je božský zosielateľ a jeho štatistika je múdrosť klerikov definuje ich zvolené božstvo a oblasti, ktoré si zvolia. Takže božstvo a domény majú veľa spoločného so zarovnaním. Neexistuje však žiadna požiadavka na zarovnanie triedy. No, v závislosti od božstva, ktoré si váš duchovný praje uctievať, čo je miesto, kde získajú svoju božskú schopnosť odlievania.
Samozrejme, že to ovplyvní ich dostupné zarovnania na konci vytvárania postavy. Takže napríklad, ak chcete uctievať Asmodeusa, pravdepodobne to nemôžete presne urobiť.
V spektre zarovnania však niekoľko domén vyžaduje špecifické zarovnania, nie ako super špecifické, ale ako zákonné alebo dobré alebo podobné veci. Dôrazne vám teda odporúčame použiť toto, ak chcete hodinu, ktorá osvieži vašu myseľ.
#7. Čarodejník
Majú učených mágov, ktorí svoju silu získavajú štúdiom. Čarodejníci sú tajomní zosielatelia a ich schopnosť čarovania pomáha získať inteligenciu ich základných zručností, t. j. arkány vedomostí. Budú vedieť s palicovou dýkou, ťažkou kušou, ľahkou kušou a štvrťpalicou.
Ale nie s akýmkoľvek typom brnenia alebo štítu a bude mať šancu zlyhať, keď budú mať na sebe brnenie pre svoje kúzla, inak známe ako tajomné zlyhanie kúziel. Ak si chcete obliecť rúcho, rozpozná kúzlo vytvárania zvitkov pisára na úrovni 1.
Čarodejníci sú tiež schopní vytvoriť tajomné puto, ktoré prichádza v jednej z dvoch foriem známeho alebo spojeného objektu. Každopádne, nie je možné vysvetliť všetko o Sprievodcovi a ak chcete, môžeme o Sprievodcovi urobiť samostatný článok.
#8. Slayer
Slayer je druh nájomného vraha alebo lovca odmien, ktorý mechanicky povedal, že je tak trochu kombináciou darebáka a rangera s nejakými celkom skvelými jedinečnými vecami. Sú tiež bojovou triedou, ale v skutočnosti nerobia kúzla; poväčšine sa do toho púšťa pár archetypov.
#9. Zaklínač
Dá sa povedať, že Zaklínač spadá niekde medzi Čarodejníka a Kinetika, no v porovnaní s nimi sa používa oveľa jednoduchšie. Čarodejníci sa pri vykúzlení magických schopností vždy spoliehajú skôr na pokrvnú líniu ako na štúdie.
Medzitým kúzla, ktoré Zaklínač používa, vyzerajú prirodzenejšie alebo dokonca metafyzicky. Tiež, podľa môjho názoru, je to jedna z najsilnejších tried, ktoré máme v pathfinderi. Jeho úroveň obtiažnosti je tri a nevyžaduje žiadne zarovnanie. Preto vám garantujeme, že po výbere tejto triedy nebudete musieť ľutovať.
#10. Kinetik
Kinetici sú trochu iní ako väčšina ostatných tried v hre. Výsledkom je, že ich hranie môže byť trochu mätúce, najmä pokiaľ ide o veci, ako je vykonávanie výkonov a pochopenie toho, čo ovplyvňuje a neovplyvňuje ich kinetické výbuchy.
Kinetici fungujú na základe niekoľkých rôznych jedinečných mechaník špecifických pre ich triedu. Primárne dva sú kinetické výbuchy a popáleniny. Kinetici však v podstate vedú cez svoje telo rôzne množstvá energie, čo sa prejavuje ako kinetické výbuchy, čím vlastne škodia.
Kinetici v skutočnosti nepoužívajú fyzickú zbraň. Takže aj keď hráte archetyp kinetického rytiera, ktorý používa formu kinetického výbuchu na blízko, stále v skutočnosti nepoužívate fyzickú zbraň.
Prečítajte si tiež: Oprava: Pathfinder Wrath of the Righteous padá pri spustení, nespustí sa alebo zaostáva
Z Autorského stola
Pathfinder môže byť najlepšia CRPG hra, ktorú som osobne hral za niekoľko rokov. Drví Pillars 2 a bekhendom Baldurs Gate 3 tak tvrdo. Okrem toho sa vďaka systému tried budete cítiť ako v inom svete. Takže je veľmi dôležité vedieť niečo o triedach, ktoré získate v tejto hre.
Takže, keďže viete o najlepších triedach pre Pathfinder Wrath of The Righteous, nemusíte si robiť starosti s tým, ktorú triedu musíte teraz použiť. Dúfam, že ste sa už pre túto vec rozhodli. Použite našu sekciu komentárov a dajte nám vedieť, ktorá trieda sa vám páči najviac.