Počiatočné pozície Total War: Warhammer 3 Chaos Dwarfs
Rôzne / / April 28, 2023
Total War: Warhammer 3 je posledným dielom kriticky uznávanej série Total War: Warhammer, ktorú vyvinul talentovaný tím Creative Assembly. Tento najnovší prírastok do série slúži ako epické zavŕšenie nezabudnuteľnej cesty fantastickým svetom Warhammeru, ktorý vytvoril Games Workshop. Hra bola vydaná 17. februára 2022 pre PC, pričom vydania pre Mac a Linux budú nasledovať 5. mája a 16. júna. V tejto príručke vás prevedieme východiskovými pozíciami Chaos Dwarfs v Total War: Warhammer 3.
Forge of the Chaos Dwarfs je stiahnuteľný obsah (DLC), ktorý vyjde 13. apríla 2023 pre Total War: Warhammer 3. Tento rozširujúci balík DLC predstavuje Chaos Dwarfs ako hrateľnú rasu v režime kampane a pre viacerých hráčov, ktorá hráčom poskytuje nový a jedinečný herný zážitok. DLC obsahuje troch legendárnych lordov a tiež legendárneho hrdinu. The Forge of the Chaos Dwarfs DLC je veľmi očakávaným prírastkom do hry Total War: Warhammer 3, ktorý ponúka vzrušujúce nové funkcie a postavy, ktoré si hráči určite užijú. Poďme sa teda dozvedieť viac o počiatočných pozíciách Chaos Dwarfs v Total War: Warhammer 3.
![Total War Warhammer 3 Chaos Dwarfs počiatočné pozície](/f/a1a90c9ecdda23058499fd4f5d4e74e5.jpg)
Obsah stránky
-
Východiskové pozície trpaslíkov chaosu v Total War: Warhammer 3
- Východiskové pozície astragóta
- Východiskové pozície Drazhoath
- Zhatan východiskové pozície
- Všetky počiatočné pozície Chaos Dwarf v Total War: Warhammer 3
- Záver
Východiskové pozície trpaslíkov chaosu v Total War: Warhammer 3
Chaos Dwarfs sú temná a tajomná rasa, nad ktorou môžu hráči konečne prevziať kontrolu v nadchádzajúcom DLC. S pridaním Chaos Dwarfs môžu hráči ďalej skúmať temný a pokrútený svet Warhammeru a zažiť skutočne jedinečný pohľad na tradičný archetyp trpaslíkov.
Chaos Dwarfs, známi ako Dawi-Zharr vo svojom vlastnom jazyku, sú hrozivou silou, s ktorou treba počítať. Títo zlí trpaslíci sa už dávno oddelili od svojich príbuzných na západe a začali uctievať zlomyseľného boha Hashuta, ktorý vládne ohňu, temnote a priemyslu. Ich impérium leží v zradných temných krajinách, ktoré sa nachádzajú východne od hôr World's Edge Mountains, ale západne od hôr Mourn. Tento nemilosrdný terén je suchý a vulkanický, ale bohatý na vzácne minerály. Trpaslíci chaosu sa zo svojho hlavného mesta Zharr Naggrund odvážia zajať otrokov, ktorí budú pracovať v ich baniach, vrátane Orkov a Hobgoblinov. Práve pomocou ich zlievarní kombinujú mágiu a technológiu, aby vytvorili vojnové stroje posadnuté démonmi a iné príšerné ohavnosti.
To, čo odlišuje trpaslíkov Chaosu od ich trpasličích bratov, je ich schopnosť čarovať. Majú kúzelníkov, ktorí vedia ovládať mágiu, ale to stojí veľkú cenu. S každým použitím magickej sily sa zaklínači Chaos Dwarf neustále menia na kameň. To je dôkazom ich ochoty obetovať všetko, aby získali moc a kontrolu nad silami sveta Warhammer.
Reklamy
Každá z troch hrateľných frakcií pridáva do hry svoje vlastné ciele kampane a mechanizmy. Teraz máme potvrdené štartovacie pozície pre troch legendárnych pánov Chaos Dwarfs v kampaniach Realms of Chaos a Immortal Empires. Poďme sa na ne pozrieť nižšie.
Východiskové pozície astragóta
- Realms of Chaos: Uzkulak
![Total War Warhammer 3 – Astragoth počiatočné pozície1](/f/a3f7805aa5b87f78411b18734c81353e.jpg)
- Nesmrteľné ríše: Uzkulak
![Total War Warhammer 3 – Astragoth počiatočné pozície2](/f/eb21edac9f34a94aade06ba8e47ddb69.jpg)
Keď začínate svoju kampaň ako Astragoth Ironhand buď v Ríše chaosu alebo Immortal Empires, ocitnete sa v severných oblastiach Darklands. V dôsledku toho sa budete musieť pripraviť na bitky proti Katheryn a jej jednotkám, ale Valkyr by potenciálne mohla slúžiť ako spojenec. Okrem toho vás bude obklopovať množstvo zlobrov, ktorí by sa mohli ukázať ako impozantní protivníci.
Napriek výzvam, ktoré so sebou prináša začiatok v tejto lokalite, ponúka hráčom, ktorí túžia po intenzite, vzrušujúci a dynamický zážitok z kampane. Okrem toho je mapa Immortal Empires v mnohých smeroch podobná mape Realm of Chaos, pričom váš štartovací bod je prakticky na rovnakom mieste. Primárne rozdiely spočívajú v konkrétnych frakciách a nepriateľoch, na ktorých narazíte v jednotlivých kampaniach.
Na mapách Immortal Empires a Realm of Chaos sa ocitnete uprostred akcie s Archeonom na severe a Kislevom na západe. Preto sa budete musieť pripraviť na bitky proti týmto frakciám, najmä proti Kislevovi, ktorý bude pravdepodobne vaším prvým hlavným nepriateľom. Okrem toho budete musieť byť ostražití voči menším frakciám, ktoré by mohli predstavovať hrozbu, ako sú Vampire Counts a Tretch.
Pokiaľ ide o špecifiká miesta, Astragoth Ironhand začne svoju kampaň severozápadne od Zharr-Naggrund, v blízkosti niekoľkých frakcií orkov a trpaslíkov, ako aj Kislev. Keď si vytvoríte oporu v regióne, budete mať príležitosť prinútiť tieto frakcie, aby vám poskytli cenné voľné pracovné sily. Okrem toho sa budete môcť spojiť a obchodovať s rôznymi frakciami Chaosu, čo by vám mohlo poskytnúť významnú výhodu, keď budete rozširovať svoj dosah a snažiť sa ovládnuť región.
Východiskové pozície Drazhoath
- Realms of Chaos: Black Fortress a Flayed Rock
![Total War Warhammer 3 – Počiatočné pozície Drazhoath1](/f/bceac4ed5d2833684fe61757c425c344.jpg)
- Immortal Empires: Black Fortress
![](/f/90f2f236674201e152f60219aaa017e7.jpg)
Kampaň s Drazhoath the Ashen predstavuje zaujímavú výzvu, pretože hráč je od samého začiatku konfrontovaný s rôznorodou skupinou nepriateľov. Vysocí elfovia, skaveni, zlobri, upíri a obľúbení démoni Nurgla súperia o nadvládu v hernom svete, čo sťažuje uchytenie sa. Všimnite si, že cesta vedúca na sever do Zharr-Naggrund je jednoduchšia na cestovanie, čo môže povzbudiť návrat z Drazhoath.
V kampani Realm of Chaos je hráčom prezentovaná defenzívnejšia pozícia, keďže sa musia vysporiadať iba s Ghostom a frakciou Lizardman. Keď sa však s týmito hrozbami vysporiadajú, môžu voľne expandovať akýmkoľvek smerom, ktorý si zvolia. Vďaka tomu je kampaň relatívne jednoduchá, pretože hráči si môžu dať čas a vybudovať svoje sily predtým, ako sa pustia do akýchkoľvek veľkých konfliktov.
Na druhej strane kampaň Immortal Empires predstavuje oveľa náročnejší zážitok. Zatiaľ čo opozícia je rovnaká ako v kampani Realm of Chaos, všetko je teraz otvorené, čo znamená, že hráči musia bojovať s množstvom nepriateľov. Imrik je obzvlášť agresívny a môže predstavovať veľkú hrozbu pre hráčove sily. Významným problémom sú aj duchovia, pretože tvoria veľké impériá a môžu byť veľmi hyper agresívni.
Reklama
Napriek týmto výzvam môžu hráči stále nájsť príležitosti na rast a expanziu. Napríklad zrúcanina rieky je teraz prístupná loďou, čím sa otvárajú nové možnosti prieskumu a dobývania. Celkovo kampaň Drazhoath the Ashen ponúka hráčom jedinečný a náročný zážitok, ktorý ich núti myslieť strategicky a robiť starostlivé rozhodnutia, aby uspeli.
Zhatan východiskové pozície
- Realms of Chaos: The Gates of Zharr
![Total War Warhammer 3 – Zhatan počiatočné pozície1](/f/9913717cb81402e6e96194b42bd2b876.jpg)
- Immortal Empires: The Volary and Granite Spikes
![Total War Warhammer 3 – Zhatan počiatočné pozície2](/f/e83232486ce51d5fd13d12c88d8f743d.jpg)
Zhatanova východisková pozícia v kampani Realm of Chaos sa nachádza v mŕtvom centre všetkého, čo z nej robí kľúčový bod pre všetkých hráčov. Je to vzrušujúca vyhliadka byť uprostred všetkého diania, najmä preto, že v oblasti sú už aj iné silné postavy, ako napríklad Astragoth. To znamená, že o zdroje a strategické pozície bude veľká konkurencia, vďaka čomu bude hra ešte náročnejšia a napínavejšia.
Na druhej strane, Zhatanova východisková pozícia v kampani Immortal Empires je trochu zvláštna. Je v severo-západnom rohu, čo sa na prvý pohľad môže zdať ako nevýhoda. Pri bližšom pohľade však táto štartovacia pozícia ponúka jedinečnú príležitosť na expanziu a rozvoj. Aj keď je pravda, že Vilitch the Curseling je vpravo a Kholek vľavo, medzi hráčmi je stále veľa nepreskúmaných krajín a zdrojov, ktoré si môžu hráči nárokovať a využívať.
Jednou z najväčších výhod tejto štartovacej pozície je blízkosť Grand Cathay, ktorá môže byť cenným obchodným partnerom v hre. Aj keď sa expanzia môže zdať na prvý pohľad pomalá, v blízkosti síl Chaosu sú potenciálni spojenci, ktorých možno využiť na získanie náskoku. Okrem toho môže Zhatan spustiť nájazdové výpravy na územia orkov a zlobrov, ktoré môžu poskytnúť veľmi potrebné pracovné sily a zdroje.
Celkovo východiskové pozície Zhatanu v oboch kampaniach ponúkajú hráčom jedinečné výzvy a príležitosti. V kampani Realm of Chaos je zameranie na prežitie a strategické umiestnenie, zatiaľ čo v kampani Immortal Empires je zameranie na expanziu a budovanie spojenectva. Pri starostlivom plánovaní a realizácii sa Zhatan môže stať impozantnou silou v hre a poraziť všetkých vyzývateľov.
Všetky počiatočné pozície Chaos Dwarf v Total War: Warhammer 3
Pre tých, ktorí sú zvedaví, ako to všetko do seba zapadá na obrovskej mape Immortal Empires, vrelo odporúčame pozrieť si kompletnú mapu kampane. Poskytuje vynikajúcu vizuálnu reprezentáciu rôznych východiskových pozícií a jedinečných chutí kampane pre každého z troch trpasličích pánov Chaosu. Keďže pravdepodobne budú čeliť rôznym nepriateľom, hráči si s každým z nich užijú skutočne jedinečný herný zážitok.
![Total War Warhammer 3 – všetky východiskové pozície Chaos Dwarf](/f/7377b6ae497f6455bb5ca64afe04567a.jpg)
Na druhej strane, ak sa rozhodnete hrať za Grimgora Ironhidea, budete mať úplne iný zážitok. Budete čeliť veľmi silným novým protivníkom a ako otrok krutých trpasličích trpaslíkov na úteku budete mať dobrý dôvod chcieť ich zašliapať do zeme. Každá frakcia Chaosu však získa cenných spojencov v Chaos Dwarfs a môže dokonca profitovať z ich konvojov prichádzajúcich a obchodujúcich v ich mestách.
Pre tých, ktorí uprednostňujú frakcie orientované na poriadok, sa budúcnosť môže ukázať ako náročnejšia. Katarin, Imrik a Miao Ying sa teraz musia vysporiadať s novými hlučnými susedmi vo svojom okolí. Aj keď sa to môže ukázať ako ťažko prekonateľná prekážka, hráči sa radi dozvedia, že Kislev a Impérium budú môcť požiadať o pomoc Ulriku Magdovú. Je prvým upírom v súlade s poriadkom v hre a prichádza ako legendárny hrdina, aby posilnil ich obranu. Ulrika je k dispozícii ako bezplatné DLC s aktualizáciou 3.0 spolu s Forge of the Chaos Dwarfs. Takže aj s týmito novými výzvami budú mať hráči prístup k novým a vzrušujúcim nástrojom, ktoré im pomôžu uspieť.
Záver
Tým sa končí náš sprievodca o východiskových pozíciách trpaslíkov chaosu v Total War: Warhammer 3. Dúfame, že vám to pomôže naplánovať si stratégie bez ohľadu na to, aký herný režim hráte. Dôrazne odporúčame, aby ste experimentovali s oboma východiskovými pozíciami, aby ste zistili, ktorá sa vám páči najviac. Koniec koncov, dobrá stratégia v Total War: Warhammer 3 je o prispôsobení sa vašim okolnostiam a o maximálnej využiteľnosti svojich zdrojov.
Preto dúfame, že náš sprievodca vám dal pevný základ, na ktorom môžete stavať. Zostaňte naladení na vydanie DLC Forge of the Chaos Dwarfs, ktoré vyjde 13. apríla 2023, a buďte informovaní o ďalších sprievodcoch od nás.