0
Ogledov
Igre
Victoria je strateška video igra, ki jo je razvil paradox development studio in izdal paradox interactive. Igra je bila prvotno izdana 25. oktobra 2022.
V tem članku smo omenili več kot 150 konzolnih ukazov in goljufij, uporabljenih v Victoria 3. Te goljufije se v bistvu uporabljajo za testiranje funkcij in ravni igre. Goljufije so zabavne za uporabo, vendar jih ne uporabljajte ves čas, sicer se boste igre v hipu naveličali. Torej brez odlašanja, začnimo.
Ukazi in goljufije za konzolo Victoria 3 | Kaj počnejo |
3dstats | Preklopi 3D statistiko |
3dstats. OmogočiGfxZoneStats | Preklopi statistiko območja 3D Gfx |
Sosedstva. Obnovi | Vse soseščine so obnovljene |
Aplikacija. ChangeResolution | Ločljivost lahko spremenite prek konzole |
Brskalnik. OpenURL [ |
Odpre se nov zavihek s podanim URL-jem |
Kamera. Odpravljanje napak | S tem ukazom lahko natisnete informacije o odpravljanju napak kamere |
Kamera. obremenitev | S tem ukazom lahko naložite položaj kamere |
Kamera. Shrani | Takoj shranite položaj kamere |
Kontrolna vsota. Dnevnik | Kontrolna vsota stanja igre je prijavljena v dnevnik igre. |
CrashReporter. DeleteCrashData | Izbrišete lahko lokalne izpise zrušitev, starejše od X dni. Število dni X je treba vnesti ročno. |
CrashReporter. SimulateCrash | sproži zrušitev (kar ima za posledico izhod iz igre). |
Odpravljanje napak. Dosežki. Zakleni [ |
Že dosežen dosežek lahko zaklenete |
Odpravljanje napak. Dosežki. Ponastavi vse | Vse dosežene dosežke lahko zaklenete |
Odpravljanje napak. Dosežki. ToggleDebug [ |
Preklopi sistem dosežkov v način za odpravljanje napak |
Odpravljanje napak. Dosežki. Odkleni [ |
Odklene dosežek s ključem |
Odpravljanje napak. TextureMode [Ime načina za odpravljanje napak] | Ta ukaz bo omogočil način teksture za enostavno odpravljanje napak |
Priključki. Ustvari [Dockable name] | S tem ukazom lahko ustvarite možnost priklopa |
Priključki. CreateUserLayout [ime postavitve, ki jo je mogoče priklopiti] | Ustvari se nova uporabniška postavitev, ki je kopija trenutne postavitve. Ime te kopirane postavitve se mora razlikovati od izvirne postavitve. |
Priključki. DeleteUserLayout [ime postavitve, ki jo je mogoče priklopiti] | Ta ukaz bo izbrisal postavitev kot uporabniško postavitev iz igre. |
Priključki. HideLayout | Skrijete lahko katero koli prikazano postavitev, ki jo je mogoče priklopiti |
Priključki. SaveUserLayout | S tem ukazom lahko trenutno postavitev shranite na disk. Lahko daste novo ime, vendar ni obvezno. |
Priključki. ShowLayout [ime postavitve, ki jo je mogoče priklopiti] | Ta ukaz bo skril trenutno postavitev in prikazal obstoječo postavitev |
Priključki. ShowManager | Prikaže se upravitelj postavitve, ki ga je mogoče priklopiti |
GUI.AnimationTimeline. LogStats | Ko je ta ukaz uporabljen, se statistika sistema GUI Animation Timeline prenese v dnevnik odpravljanja napak. |
GUI.ClearWidgets | S tem ukazom lahko počistite kateri koli lažni pripomoček. |
GUI.CreateDockable [Ime datoteke] [Ime pripomočka] [ID za priklop. Če ne obstaja, bo registriran] | Ustvarite lahko lažni pripomoček, ki ga je mogoče priklopiti. Ime datoteke bo gui/test_gui.gui, ime pripomočka pa bo test_window. Ko je datoteka ustvarjena, vsebuje 0 argumentov. |
GUI.CreateWidget | Ustvarite lahko lažni pripomoček. Ime datoteke bo gui/test_gui.gui, ime pripomočka pa bo test_window |
GenerateCoastalRegionNaval Exits | |
Grafika. CapFramerate | Hitrost sličic je omejena na določeno število. |
Grafika. DumpMemoryInformation S tem ukazom lahko izpisate informacije o pomnilniku | |
Lokalizacija. ToggleIncludeKeyInLocOutput | V izhod lokalizacije vključi tipko loc |
Lokalizacija. ToggleOnlyKeyInLocOutput | V izhodu lokalizacije lahko vidite tipko loc. Prikazane so nobene druge informacije razen tipke loc. |
Lokalizacija. ToggleSkipDataSystemInLocOutput | Nastavite lahko, da se podatkovni sistem sploh ne izvaja v loc |
Dnevnik. Počisti vse | S tem ukazom je mogoče počistiti vse dnevnike. |
Dnevnik. ClearErrorLog | S tem ukazom lahko počistite vse dnevnike in tudi število napak. |
Zemljevid. ShraniPNG [ | S tem ukazom lahko shranite png sliko katerega koli zemljevida. Za zdaj je edini zemljevid, za katerega deluje, »Države«. |
MapObjects. Odpravljanje napak | Ta ukaz natisne celotne informacije o odpravljanju napak v objektu zemljevida |
MapObjects. GenerateGameLocators [ |
Sproži lokatorje za predmete zemljevida igre |
MapObjects. Slikar. AddPosition | S tem ukazom lahko postavite predmet zemljevida pod kazalec. |
ModifierNode. Graf | Ta ukaz bo odprl grafični pogled opravil s kljukicami v sistemu. |
ModifierNode. Seznam | Odprite grafični pogled opravil s kljukicami kot seznam. |
Glasba. PauseFactor | Ogledate si lahko trenutni faktor pavze glasbenega sistema. Lahko ga tudi nastavite. |
Glasba. PlayTrack [] | S tem ukazom lahko predvajate določeno skladbo |
Glasba. Ponastaviti | S tem ukazom lahko ponastavite glasbeni sistem. |
Glasba. StopTrack | Ustavi trenutno predvajano skladbo |
PopsFileStorage. Sinhronizacija | Zaženete lahko sinhronizacijo POP File Storage. |
Portret. Počisti predpomnilnik | V trenutku počisti vse portrete in jih tudi osveži. |
Tiskanje. EventDebug | Statistični podatki o odpravljanju napak so natisnjeni. |
RandomLog | Preklopi naključno beleženje |
RandomLog. Izpis [Število okvirjev za izpis ali * za izpis vseh razpoložljivih okvirjev (privzeto na *)] [Ciljno ime datoteke (privzeto na random.log)] | S tem ukazom lahko izpišete naključne podatke dnevnika v datoteko. |
SDL.EventLogging | Dnevnik dogodka |
ScriptProfiling. Dump | počisti profil |
SplineNetwork. AppendAssets | Doda sredstva |
SplineNetwork. ClearAssets | odlaga sredstva |
SplineNetwork. Baza podatkov. Ponovno naloži | Ta ukaz bo znova naložil bazo podatkov |
SplineNetwork. Grafika. AddAllSplines Vsi zlepki so dodani | |
SplineNetwork. Grafika. ClearAllSplines S tem ukazom lahko počistite vse zlepke. | |
SplineNetwork. SetAssetGenerationMode | Nastavite lahko način za ustvarjanje trakov in sider |
SplineNetwork. ValidateSplines | S tem ukazom je mogoče preveriti celovitost sistema zlepkov v igri |
Teren. Regeneriraj | S tem ukazom lahko regenerirate bitno sliko terena. |
Teren. Shrani | Shranite zemljevid terena. |
Navijanje. TaskThreadCount [Število niti opravil] | Število niti opravil je mogoče prešteti ali pa nastaviti na določeno število. |
TickTask. Graf | Ta ukaz bo odprl grafični pogled opravil s kljukicami v sistemu. |
TickTask. Seznam | Odprite grafični pogled opravil s kljukicami |
add_approval | S tem ukazom lahko danemu IG dodate menjalnik s časovnim intervalom odobritve. |
add_clout | Ti ukazi bodo dodali ali odstranili vpliv IG s spreminjanjem njihove politične moči s časovnim spreminjanjem. |
add_ideology [Ciljna interesna skupina.] [Ideologija za dodajanje.] | Dodajte ideologijo danemu IG. Ideologijo je treba sprejeti kot argument. |
add_loyalists [kultura] [znesek] | Delček prebivalstva doda lojaliste kulturi. Ime kulture in znesek je treba posredovati kot argument. |
add_radicals [kultura] [količina] | Delček prebivalstva v kulturo dodaja radikale. Ime kulture in znesek je treba posredovati kot argument. |
add_relations | Ta ukaz bo spremenil odnose z državo za dano vrednost. |
add_war_support [oznaka_države] [znesek] | Spremeni vojno podporo države v VSEH njenih vojnah glede na znesek, ki ga zagotovi uporabnik. Navesti je treba tudi oznako države. |
ai.debug [oznaka] | Ta ukaz izpiše informacije o odpravljanju napak za državo |
ai.goal [oznaka] [vrsta cilja] | S tem ukazom lahko preverite AI cilje. |
ai_evaluate_building [ |
Ta ukaz bo natisnil podatke o odpravljanju napak AI za izbrana stanja in tipe stavb. |
ai_evaluate_interest [ |
Natisnete lahko podatke o odpravljanju napak z umetno inteligenco za izbrane strateške regije, ki so navedene kot zanimive. Kot argument morate podati strateški regionalni ključ. |
ai_evaluate_production_method [ |
Ta ukaz natisne podatke o odpravljanju napak AI za določene proizvodne metode v stanju za vrsto stavbe. Gradbeni ključ je treba posredovati kot argument. |
ai_evaluate_trade_route [ |
Ta ukaz natisne podatke o odpravljanju napak AI za izbrano blago in državne trgovinske partnerje. Ključ blaga in oznako države je treba posredovati kot argument. |
priloga [] | Pripoji državo |
annex_all | Priključuje vse druge države |
audio.cpu_info | Ogled trenutne porabe procesorja |
audio.list_events | Zvočni dogodek lahko navedete s tem ukazom |
audio.play_event [vnesite zvočni dogodek] | Zvočni dogodek lahko predvajate s tem ukazom |
klicni sklad | S tem ukazom lahko natisnete sklad klicev |
spremeni_zakon | Zakon lahko spremenite v podani ključ. Ključ je treba posredovati kot argument. |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [faktor] | Velikost pojava dane vrste pojava lahko spremenite za največ dani faktor. Tip Pop in faktor je treba posredovati kot argumenta. |
check_pollution_level [oznaka državne regije] | Natisnete lahko statistiko onesnaženosti za določeno državo/regijo |
preveri_shrani | preverja, ali shranjevanje in nalaganje dosledno delujeta |
jasne črte | Jasne linije |
clearspawnedentities | Počisti vse entitete, ustvarjene z ukazom spawn entity. Lahko se uporablja večkrat. |
coa_preview_window | Odprite okno za predogled grba |
compound_nodeeditor | Urejevalnik sestavljenih vozlišč |
conquerall [oznaka države] | Vse sovražne province lahko postavite pod svoj nadzor. |
strmoglavljenje | Ko uporabite ta ukaz, se bo aplikacija zrušila. |
create_ai [sam/vse/oznaka] | Ustvarite lahko AI za države. |
create_building_history | Ustvarite lahko datoteko .txt, ki je skladna z zgodovino iger, vseh zgradb na svetu/državi ID |
create_country [definicija države] [vrsta države] [kultura] [id države] | Ustvari državo |
ustvari_politično_gibanje [ |
Ustvari politično gibanje |
create_pop_history | Ustvari izpis v debug.log s celotno zgodovino pojavljanja. Lahko se uporablja večkrat. |
create_state_region_data | Ustvari datoteko .txt, združljivo z bazo podatkov o igrah, vseh državnih regij na svetu in njihovih provinc/virov |
cthulhu | Prikaže sporočilo. |
data_types_explorer | Ta ukaz bo odprl raziskovalca podatkovnih vrst v priklopu |
data_wrappers_stats [Filter] | Natisne statistiko o ovojih podatkov |
datum [datum v obliki llll.mm.dd.hh] | Trenutni datum lahko spremenite |
razhroščevanje [argumenti] | Z naslednjimi ukazi lahko izvedete različna dejanja odpravljanja napak. Možni argumenti: |
arg 1 | ai |
arg 2 | ves denar |
arg 3 | vedno diplo |
arg 4 | vedno reformirati |
arg 5 | alwaysupgradecolony |
arg 6 | obrtniška sprememba |
arg 7 | trditi |
arg 8 | cb_use |
arg 9 | barva |
debug_lens_option | Ta ukaz preklopi način goljufanja debug_lens_option |
debug_mode | Preklopi način za odpravljanje napak |
debugcharacters | Ta ukaz bo ustvaril dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak v zvezi z vsemi znaki. |
debugcountrybudgets | S tem ukazom lahko ustvarite dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak v zvezi z vsemi državami in njihovimi proračuni. |
odpravljanje napak | Ta ukaz bo dodal z vejicami ločeno dnevniško datoteko z informacijami o odpravljanju napak v zvezi z zaposlitvijo v navedenem ID-ju stanja. |
trgi za odpravljanje napak | Ta ukaz bo ustvaril dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak v zvezi z vsem blagom in trgi. |
debugpopconsumption | S tem ukazom lahko ustvarite dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak v zvezi s porabo vseh pojavnih sporočil. |
debugpopwealth | Ta ukaz bo ustvaril s podpičjem ločeno dnevniško datoteko s trenutnim stanjem premoženja vseh oseb. |
stanja odpravljanja napak | Napišete lahko dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak glede vseh stanj. |
debugterrainweights | Natisne številko |
debugtheaters | Napišete lahko dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z informacijami o odpravljanju napak v zvezi z vsemi kinematografi. |
deiron | Ustavi način Ironman |
disable_ai [vse/oznaka] | Ustavi AI |
onemogoči_pop_growth | Način goljufanja lahko preklopite disable_pop_growth |
disable_retooling | Preklopite lahko način goljufanja disable_retooling |
drawcmdsviewer | Draw Cmds Viewer |
dump_data_types | Izbriše registrirane vrste podatkov |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [vse/oznaka] | Omogoči goljufije |
urednik_entitete | Urejevalnik entitet, ki ga je mogoče priklopiti |
stopnjevati [ |
Vključuje stopnjevanje diplomatskih iger igralca. |
dogodek [ime dogodka] [] | Izvede dogodek |
raziskovalec | Prikaže okno raziskovalca predmetov |
izvozne zgradbe | Napišite dnevniško datoteko, ločeno s podpičjem, z vsemi informacijami o vrsti zgradbe |
najdi_brezposelnega | Poiščite in zabeležite/prijavite vse brezposelne osebe z neobvezno omejitvijo |
fix_state_regions | Ta ukaz bo popravil državne regije |
sila_oos | Ta ukaz povzroči, da odjemalec ne bo sinhroniziran v igri za več igralcev. |
create_province_center_objects | Ta ukaz ustvari datoteko z mrežami na sredini vsake province |
gfx.reloadtexture | S tem ukazom lahko znova naložite teksture |
gfx.skin | izberite trenutno preobleko gfx |
gfx.texture_limit | Nastavite omejitev video pomnilnika teksture v megabajtih (mb) |
gui_animation_editor | Časovnica animacije GUI, ki jo je mogoče priklopiti |
gui_editor | Odpre urejevalnik GUI |
pomoč [ime ukaza] | Natisnite vse ukaze konzole ali opis določenega ukaza. |
hq_show_id | Način goljufanja lahko preklopite hq_show_id |
ignore_government_support | Način goljufanja lahko preklopite ignore_government_support |
invalide_character [id znaka] | S tem ukazom razveljavite modifikator na znaku z navedenim ID-jem |
invalide_country [id države] | S tem ukazom razveljavite modifikator v državi z navedenim ID-jem |
invalidate_ig [id interesne skupine] | S tem ukazom razveljavite modifikator interesne skupine z navedenim ID-jem |
invalidate_state [id stanja] | S tem ukazom razveljavite modifikator v stanju s podanim ID-jem |
io_stats | S tem ukazom preklopi statistiko IO |
io_stats. Ponastaviti | osveži/ponastavi statistiko IO |
kill_character [ime lika] | ubije imenovani lik. Ime znaka mora biti posredovano kot argument |
plačna mera | Pridobite ali nastavite stopnjo plače stavbe. Oboje je treba posredovati kot argumente |
yesmen | AI se bo strinjal z vsemi diplomatskimi predlogi in dajal ponudbe igralcev |
Vedno poskusite uporabiti goljufije, ko po številnih poskusih ne morete premagati določene ravni ali če želite izkusiti funkcijo, preden se odklene. Ne uporabljajte goljufij po nepotrebnem, saj boste izgubili zanimanje za igro. Srečno igranje!