Metal Gear Solid 5: Pregled Fantomske bolečine
Konami / / February 16, 2021
Piše se leto 1984. Trije poveljniki Spetsnaza vodijo tajni sestanek v oddaljeni afganistanski vojaški bazi. Ura je 13:00, sonce pa žari. S svojim zaupljivim konjem se vozim po nevarovani vzdrževalni cesti, ne da bi bil pred očmi, dokler nisem tik pred bazo. Po plazenju skozi drenažni tunel pridem do stičišča. Trije streli iz pomirjene pištole so uspavali moje cilje, vendar so preveč dragoceni, da bi jih ubili. Namesto tega na vsakega vojaka pritrdim Fultonov balon in ga pošljem plavajočega v nebo, pripravljenega, da ga moja ekipa za podporo pridobi. Odplazim nazaj zunaj in se neopazno odpeljem s konjem v sončni zahod. Misija končana.
Fantomska bolečina je osupljiv primer, kako lahko dajanje igralcev povsem odprtega sveta ustvari nešteto načinov za dosego enega samega cilja. Prikrita serija Hideo Kojima bi morda začela življenje z linearnimi zgodbami podprtimi zgodbami, toda Metal Gear Solid 5 skoraj vse prepušča izbiri igralca. Vrstni red, v katerem se lotevate vsakega poslanstva, oprema in orožje, ki ste ga naložili, prijatelji z AI, ki jih prinesete s seboj vas in kateri čas dneva se premikate, lahko vse spremenite sproti, kar ima za posledico pogosto različne izkušnje čas. Tudi sovražne patruljne poti se spreminjajo glede na čas dneva.
Piše se leto 1984. Trije poveljniki Spetsnaza vodijo tajni sestanek v oddaljeni afganistanski vojaški bazi. Ura je 3 zjutraj in oblaki preprečujejo polno luno. Pravkar sem s svojim ostrostrelskim spremljevalcem pristal na gorah nad bazo. Hitro opazi patrulje, varnostne kamere in moje tarče. Odpravljamo s utišanimi puškami, nato pa iztrebimo peš. Misija končana.
Igralce aktivno spodbujamo, da svoje strategije pomešajo, saj se sovražniki hitro prilagodijo vašim metodam. Čelade bodo vojakom izdale, če se preveč zanašate na ostrostrelske puške in strelne glave. Sovražniki bodo postopoma dobili ščite, jopiče in opremo za izgrednike, če uporabljate samo orožje iz neposredne bližine. Ukradite sovražnikove vire, ne da bi vas zaznali, in nadzorne kamere se bodo začele pojavljati na postojankah in vojaških bazah. Le napad ponoči in vojaki bodo kmalu opremljeni z očali za nočno gledanje. Nenehno prilagajanje slabih fantov pomeni, da nenehno ugibate, s kakšnim nasprotovanjem boste naleteli pri vsaki novi misiji.
Z dvema ogromnima odprtima območjema je ogromno možnosti za raziskovanje, četudi je med naseljenimi območji veliko praznega prostora. Igralni mehanizem Fox deluje čudovito na osebnem računalniku z neverjetnimi razdaljami in neverjetnimi podrobnostmi o objektih; protukajoča obleka velikega šefa se prepričljivo zmečka, ko teče, se zmoči, ko dežuje in postopoma postane bolj umazan in bolj krvav, ko preživite čas na polju, ne da bi se vrnili domov pod tuš. Pozornost do podrobnosti je preprosto osupljiva.
Piše se leto 1984. Trije poveljniki Spetsnaza vodijo tajni sestanek v oddaljeni afganistanski vojaški bazi. Ura je 6 zjutraj in sonce bo kmalu vzhajalo, a postojanka je že napolnjena z oklepnimi avtomobili. Odločil sem se proti subtilnemu pristopu in ukazal pilotu helikopterja, naj se drži nad bazo, medtem ko cilje označim spodaj. Pet sekund kasneje je padlo zračno bombardiranje, ki je razstrelilo mesto srečanja, ko je moj helikopter odletel iz vročega območja. Misija končana.
Pomaga, da je nadzorni sistem vzvišen, ne glede na to, ali igrate na igralni ploščici ali z miško in tipkovnico. Veliki šef lahko sprinta, pleza, plazi, pokuka po ovinkih in visi s polic, da bi ostal neopažen, pomaga pa vam tudi nekaj sekund počasnega posnetka, ko vas opazi stražar. To majhno okno v načinu Reflex vam daje ravno dovolj časa, da dosežete strel v glavo ali hitro kombinirate kombinacijo udarcev in preprečite popolno opozorilo. Že na začetku se boste morali zanesti na tesne angažmaje, vendar hitro naberete ogromen nabor pripomočkov in orožja, ki vsi ustvarjajo nove možnosti igranja.
Nesmrtonosni pristop pa je veliko bolj smiseln, saj ste odvisni od ujetih sovražnih vojakov, da si ustvarijo domačo bazo in odklenejo nove razvojne možnosti. Smešno je pritrditi Fultonov balon (ki plava v nebo, da ga prinese tovorno letalo) na nič hudega slutečega sovražnika (še bolj pa ovčjega ali oklepnega avtomobila), vendar postane bistven način za nadgradnjo spretnosti velikega šefa in inventar. Domačo bazo lahko razširite, dodate dodatne platforme in krove, da ustvarite prostor za več vojakov, in jo zaščitite z varnostnimi kamerami, električne ograje in vabe, ki so bistvenega pomena za zaščito vaših izropanih surovin in delavcev pred drugimi igralci v več igralcih način. Komponenta za več igralcev je čudovit dodatek, saj lahko napada kraje drugih igralcev v poskusu kraje virov, vendar vas s tem postane tarča povračilnih ukrepov pozneje. Tudi to je povsem neobvezno, zato se lahko po želji držite načina brez povezave.
Seveda lahko ljubitelji serije kot igro Metal Gear Solid pričakujejo zelo zapleteno zgodbo, polno spletk, dvojnih prehodov in likov večjih od življenja. Zaplet hitro vstopi na območje razvajenosti, zato je težko spuščati se v podrobnosti, presenetljivo pa je, da izrezani prizori in dolgi pogovori zdaj zaostajajo v primerjavi s prejšnjimi naslovi. Kiefer Sutherland je bil predvajan za velikega šefa, ki je nadomestil veterana serije Davida Hayterja, njegova predstava je skrita v neobveznih kasetnih kasetah, ki jih lahko predvajate, medtem ko počnete druge stvari.
Uvodnih nekaj ur bo zmedlo vse, ki serije ne poznajo, a prolog naj bi zmedel celo najbolj goreče oboževalce Metal Gear - tudi tiste, ki so igrali samostojni prolog Ground Zeroes. Po prebujanju iz devetletne kome in zgrešeni roki je veliki šef moral pobegniti iz bolnišnice, ki jo je napadla sovražna vojaška sila. Če mu pomaga skrivnostni "Ishmael" in ga preganja ogenj, situacija ni nič, če ne celo zmedena. Zaplet se kmalu ustali, ko se vrnete v matično bazo, vašo naftno platformo na morju, ki deluje kot počivališče med misijami, vendar hitro postane neskladna.
Oboževalci Metal Gear, ki upajo, da bo Phantom Pain lepo razrešil dogajanje med dogodki Peace Walkerja in prvotnega naslova MSX2, bodo hudo razočarani. Po večinoma skladnem prvem poglavju se drugo poglavje počuti večinoma nedokončano, saj ste prisiljeni ponavljati misije v težjih težavah, medtem ko se zaplet odvija v navidezno naključnih intervalih. Drugo poglavje je veliko krajše od prvega in se prenaglo konča. Splošno znano je, da sta se Hideo Kojima in založnik Konami zelo javno razšla, kar takoj sproži vprašanja glede ali je režiser smel dokončati svojo vizijo igre ali pa je bil prisiljen narediti reze, da bi jo lahko sprostil naprej čas. Tako kot zaplet igre tudi tukaj ostaja veliko neodgovorjenih vprašanj, zaradi katerih bodo oboževalci še dolgo ugibali.
Kljub vsemu temu pa je Phantom Pain izjemno veselje igrati. Z ustvarjanjem iluzije odprtega sveta, čeprav je vsaka misija nekoliko samostojna, in daje igralcem možnost izbire o tem, kako pristopiti k vsakemu srečanju, se zdi bolj kot prava prikrita akcijska igra kot kateri koli naslov Metal Gear, ki je bil prej to. Ne glede na to, ali serijo poznate ali ne, je nujna igra.
Razpoložljivost | |
---|---|
Razpoložljivi formati | PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 |
Zahteve računalnika | |
Podpora za OS | Windows 7, Windows 8.1 64-bit |
Najmanjši CPU | Intel 3,4 GHz dvojedrni ali boljši; AMD štirijedrni ali boljši |
Najmanjši GPU | AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) ali novejši |
Najmanjši RAM | 4 GB |
Prostor na trdem disku | 28 GB |