Pregled otroka svetlobe
Ubisoft / / February 16, 2021
V svetli meglici in bledečih odtenkih akvarelne slike čarovnice in čarovnice Otrok svetlobe že od prvega zaslona. To dokazuje moč Ubisoftovega motorja UbiArt Framework, ki je bil prej uporabljen za izdelavo dveh najnovejših iger Rayman (Izvor in Legende), in le redko se najde trenutek, ki ne bi osupnil in navdihnil, ko plapolaš po njegovem pravljičnem svetu zakrknjenih trolov in visokih velikanov.
Tudi druge igre so že preizkušale slikarski videz, na primer Legenda o Zeldi: Nebesni meč, vendar so vse v primerjavi s tem videti kot surove risbe s prsti
Otrok luči, ki ga spremlja čudovita, melanholična partitura Coeur de Pirate, pripoveduje zgodbo o mlada Aurora, avstrijska princesa, ki globoko zaspi in se prebudi v skrivnostni deželi Lemurija. Tu je svetlobo zapečatila temna kraljica Umbra, Aurora pa se mora boriti, da reši ta čuden svet, tako da obnovi sonce, luno in zvezde na njihovem pravem mestu. Šele takrat se bo lahko ponovno združila s svojim ljubljenim očetom in se vrnila v deželo živih.
Sprva se zdi, da je Child of Light preprost 2D platformer, Aurora pa kmalu dobi par kril, da se spusti visoko v nebesa in bolj popolno razišče svoj svet. Ko se njene rubinaste rdeče ključavnice valijo okoli njenega obraza, je čudovito spreten lik, ki ga je mogoče nadzorovati, in Lemurijino mešanico drobnih prehodov in ogromnih odprtih pokrajin prosi za raziskovanje. Čudovita umetniška dela z akvareli se odlepijo, da razkrijejo skrite rove, ko se približate, barvne krogle, ki se sproščajo iz bližnjih rastlin, pa vas vodijo in obnavljajo vaše zdravje.
Lahki zmedeni elementi so razpršeni po celotni igri
Resda je zemljevid skoraj neuporaben, razen če želite takoj potovati med določenimi znamenitostmi, toda v tem primeru smo le redko čutili potrebo po njem. Raje smo ostali sami, da smo povohali vsak zadnji kotiček in za razliko od vaše tipične igre Metroidvania, ki je odvisna od vas če se pozneje vrnete z dodatnimi vklopi, da dosežete vsako zadnjo skrivnost, tukaj ni ničesar, česar ne bi mogli dobiti ob prvem naletu na njem. Edina stvar, zaradi katere se boste morda želeli umakniti, je majhna stranska koda za trgovanje.
Glavna moč Child of Light pa je njegova inovativna potezna borba. To se vrti okoli sistema Active Time Battle (ATB), ki se ne razlikuje preveč od tistih, ki jih najdemo v igrah Final Fantasy. Časovna vrstica teče vzdolž dna zaslona in vaš par članov stranke mora počakati, da pridejo na vrsto, dokler ne pride čas za oddajo ali akcijo. Nekateri napadi trajajo dlje kot drugi, in to je majhen odsek časovne premice, kjer bojni sistem resnično zaživi.
Na voljo imate le dva člana stranke, saj vas pogosto presega število spopadov, toda velika skupina igralnih likov vam daje veliko dela
Kajti poleg različnih članov stranke, ki jih lahko vklapljate in izklapljate na vsakem ovinku, imate tudi nadzor nad Aurorinim kresničnim pomočnikom, Igniculusom. Če ga premaknete nad sovražnika in pritisnete sprožilni gumb, lahko upočasnite njihove napade, tako da jih člani vaše stranke potencialno prehitijo na vrstici časovnice in najprej napadejo. Če vam uspe napasti sovražnika, medtem ko je tudi on v območju za oddajanje na časovni osi, lahko njegov napad prekinite in vrnete v čakalni način. Igniculus pa jih ne more za vedno upočasniti, saj ima le omejeno količino moči. Če lebdite Igniculus nad članom stranke, jih boste lažje pozdravili v stiski.
Ista pravila kastinga seveda veljajo tudi za vas, če sovražnikom daste priložnost, da prevladajo, če jih ne uspete prehiteti pravočasno. To je preprost, a privlačen sistem, ki igralce nenehno drži na nogah in se bolj osredotoča na vmešavanje v dejansko mehaniko bitke in ne na sposobnosti posameznih likov, ponuja tudi osvežujočo spremembo tempa na druge igre, ki temeljijo na ATB, in pomaga Otroku svetlobe, da se drži pred RPG velikani.
Aurora bo pomagala številnim meščanom na njenem potovanju, toda uklete, pijane vrane vasi Capilli so med najbolj nepozabnimi
Kljub temu pa malo več poudarka na različnih veščinah in spretnostih ne bi šlo narobe, saj so obsežna drevesa spretnosti Child of Light dokaj tanka pri zaželenih nadgradnjah. Namesto tega morate prebrskati na desetine manjših izboljšav statov, preden lahko odklenete novo sposobnost, pa še to je pogosto le močnejša različica spretnosti, ki jo že imate.
Zaradi tega se lahko bitke na začetku igre počutijo nekoliko ponavljajoče, toda ta občutek monotonosti zagotovo izboljša se, ko se vaša zabava začne povečevati z novimi liki, ki imajo vsak svoje prednosti in talenti. Obstajajo tudi dragulji ali "okuli", ki jih lahko izdelate in namestite na svojo opremo, da izboljšate svojo statistiko in odpornost ali dodate osnovno vrsto orožja.
Child of Light se lahko igra tudi v sodelovanju, saj lahko drugi igralec prevzame nadzor nad Nibiculusom
Spretnost na stran, Child of Light je absolutni dragulj RPG-ja. Določa bar, kaj lahko majhne igre, ki jih je mogoče prenesti, dosežejo s svojim umetniškim slogom, ljubitelji žanra pa bodo uživali v njegovem inovativnem pogledu na bojni sistem ATB. Čeprav se rimski dialog v igri ne ujema z vsakim okusom, je to čudovito dvanajst urno potovanje eden najpomembnejših in najfinijih naslovov za prenos, ki smo jih igrali v mesecih. Zmaga z nagrado Budget Buy.
Podrobnosti | |
---|---|
Cena | £12 |
Podrobnosti | www.ubi.com |
Ocena | **** |