Toukiden: Pregled Age of Demons
Ps Vita Igre / / February 16, 2021
Sony PlayStation Vita je vpil za izvrstno RPG in dokler se Monster Hunter končno ne odpravi do konzole, obstaja veliko posnemovalcev, ki vas bodo zasedli. Najnovejši je Toukiden: Age of Demons, ki uporablja znano igranje kramp in poševnice in ga spusti v domišljijsko nastavitev, ki močno temelji na japonski mitologiji.
Razvijalec Omega Force, najbolj znan po svojem Dinastija bojevniki franšize, se je tesno držal preizkušene formule Monster Hunter. Igralci si čas razdelijo med osrednje vozlišče, kjer pridobijo naloge in nadgradijo orožje, in večje bojne arene. Tu je treba pošasti pobiti in pridobiti predmete, tako da lahko predate svoje zadetke in ponovite postopek. Sliši se preprosto, pa tudi zelo dobro je, in v mnogih pogledih je, toda šefi pošasti tisti, ki oživijo igro in so tam, kjer boste našli največji izziv.
S polno zabavo vam tudi najtežji osnovni sovražniki v resnici ne povzročajo težav, toda šefove pošasti se lahko spremenijo v pol ure epskih bitk za izčrpavanje, ko se naučite njihovih napadalnih vzorcev, izognete se posebnim potezam in odrežete njihovo zdravje. Naredite dovolj škode na določenem delu telesa in ta bo odpadel, tako da boste imeli čas, da nanesete dodatno škodo, medtem ko jo bo šef regeneriral.
Nekatere bitke šefov so tako velike in dolge, da raztezajo meje Vitine baterije - to je morda ena od iger, ki bi jo bilo treba nadgraditi na Vita Slim za. Prav tako boste večkrat prijeli iste šefe, da boste lahko obdelovali predmete, ki jih spustijo, saj morate za nadgradnjo orožja in oklepa uporabiti določene kombinacije. To je lahko frustrirajoče, saj morate za nabiranje določenih predmetov pobrati njihove razkosane dele telesa in ni zagotovila, da boste po dolgotrajnem boju dobili želenega.
Borba je dokaj osnovna, z lahkimi, težkimi in posebnimi napadi, skupaj s preprostimi kombinacijami, ki se razlikujejo glede na vrsto opremljenega orožja. Ko se zavežete, da ga boste napadli, ga ne boste mogli več preklicati, zato morate biti prepričani, da ga boste pristali, če nočete, da vas sovražni nasprotnik napadne.
Skozi igro boste absorbirali Mitamo, duše junakov, ki jih ubijejo močni Oni, ki jih lahko nato uporabite na svoji opremi, da odklenete nove sposobnosti. Obstaja več kot 200 Mitam za zbiranje, pri čemer vsaka pripada eni od štirih čarobnih vrst; Napad, obramba, zdravljenje in duh. Ti uporabijo bonuse za vašega lika ali zaveznike v bitki, kar vam omogoča, da nanesete več škode, blokirate določene napade ali se postopoma zdravite sčasoma. Vsaka Mitama se izkoristi posamezno, ko jo uporabljate v bitki, s čimer si prislužite večjo afiniteto in dodatne stat bonuse.
Pri vsakem prizadevanju se vam lahko pridružijo do štirje prijatelji, bodisi prek priložnostnega Wi-Fi-ja bodisi prek spletnega več igralca, čeprav so računalniško vodeni zavezniki odličen nadomestek. Nanesejo škodo, vas pozdravijo in opravijo rituale čiščenja, ki so potrebni za vsrkanje duš poraženih Oni, in zelo redko umrejo od sovražnikov. To je osvežujoča sprememba tempa od frustrirajoče AI kamikaza Žrtva duše.
Toukiden je nenehno barvit in je na našem Vitinem OLED zaslonu izgledal odlično, tako v igri kot med številnimi izrezani prizori po nalogi, ki namesto v igri uporabljajo lepo ilustrirane portrete likov in CG animacijo modelov. Minimalne spremembe so bile narejene pri izdaji zahodne igre; čeprav je besedilo zdaj v angleščini, glasovi niso bili posneti na prvotni japonščini in znaki so precej stereotipni. To pa deluje v kontekstu igre. Nahaja se v vzporednem vesolju, kjer Oni, japonski duhovi mrtvih, kvarijo pretok časa in napadajo vaše majhno fevdalno naselje, je po svoji naravi Japonec. Medtem ko se Monster Hunter odloča za bolj splošen domišljijski občutek, so razvijalci sprejeli umetniški slog in mitologijo srednjeveške Japonske.
V drugih pogledih pa je Toukiden precej blag. Vsi znaki so dokaj pozabljivi, lokacije so nekoliko enake in po svoji naravi igranje postane nekoliko brušeno, ko začnete izenačevati in si želite boljše opreme. Tempo je popolnoma primeren za igranje iger na poti, tako da bi lahko med vožnjo do končali eno ali dve nalogi in iz pisarne, vendar le redko kdaj presežejo ubijanje določenega števila sovražnikov ali odstranjevanje določenega območje. Všeč so nam bile nepričakovane šefovske bitke, ki pa so posejane po precej dolgočasnih misijah, ki vas malo zabavajo.
Medtem ko so drugi posnemovalci Monster Hunterja na Viti, kot npr Žrtva duše in Ragnarok Odiseja dodali lastne zasuke formuli za ponovitev izpiranja, Toukiden ne poskuša nič novega ali osvežilnega. Če ste novi v žanru, naredi vse v redu, vendar se jemlje nekoliko preveč resno in mu primanjkuje čar, zaradi katerega smo se zmešali skozi Monster Hunter.
Podrobnosti | |
---|---|
Cena | £25 |
Podrobnosti | www.playstation.com |
Ocena | *** |